AI实现的两种方案,暴力推演与因果率
AI实现的两种方案,暴力推演与因果率
学习PYTHON两个月,写个小游戏练手。也为以后找工作做储备。
从最简单的九格棋入手。
九格棋玩法简单,横向,纵向,斜向三子连线则为胜。
基本设计构件有:
一、GUI介面。
介面我选用PYGAME做的。因为PYGAME中没有提供按钮等相关控件,所以只好自己做一下简单的按钮、信息框等。
二、游戏规则。
需要裁判来限定落子规则,判定胜负结果。
三、AI
最简单的方法是找出每一步走法只的每种可能性,遍历这些可能性,并递归推演到最后一步(九格棋最多至9步)。将推演的胜负结果保存,然后计算每种走法的胜负数,及胜负概率。
这种方法可谓简单除暴。只有9层的推演,生成50万条记录,单线程用时6小时。
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