I帧和IDR帧的区别
文章一:
转自:http://blog.csdn.net/SkyGray/article/details/6223358
IDR 帧属于 I 帧。解码器收到 IDR frame 时,将所有的参考帧队列丢弃 (用 x264_reference_reset 函数实现——在encoder.c 文件中) 。这点是所有 I 帧共有的特性,但是收到 IDR 帧时,解码器另外需要做的工作就是:把所有的 PPS 和SPS 参数进行更新。由此可见,在编码器端,每发一个 IDR ,就相应地发一个 PPS&SPS_nal_unit
这是网上搜索到的一个答案,有一定参考价值吧。
先说明:所有的 IDR 帧都是 I 帧,但是并不是所有 I 帧都是 IDR 帧。就是说, IDR 帧是 I 帧的子集。 (我们程序中设定的是每250帧出现一个 IDR 帧)
我们用的程序是这样的:
/* ------------------- Setup frame context ----------------------------- */
/* 5: Init da ta dependant of frame type */
if ( h->fenc->i_type == X264_TYPE_IDR )
{
/* reset ref pictures */
x264_reference_reset ( h );
i_nal_type = NAL_SLICE_IDR ;
i_nal_ref_idc = NAL_PRIORITY_ HIGHEST ;
i_slice_type = SLICE_TYPE_ I ;
}
else if ( h->fenc->i_type == X264_TYPE_I )
{
i_nal_type = NAL_SLICE ;
i_nal_ref_idc = NAL_PRIORITY_ HIGH ; /* Not completely true but for now it is (as all I/P are kept as ref)*/
i_slice_type = SLICE_TYPE_ I ;
}
else if ( h->fenc->i_type == X264_TYPE_P )
{
i_nal_type = NAL_SLICE;
i_nal_ref_idc = NAL_PRIORITY_HIGH; /* Not completely true but for now it is (as all I/P are kept as ref)*/
i_slice_type = SLICE_TYPE_P;
}
else if ( h->fenc->i_type == X264_TYPE_BREF )
{
i_nal_type = NAL_SLICE;
i_nal_ref_idc = NAL_PRIORITY_HIGH; /* maybe add MMCO to forget it? -> low */
i_slice_type = SLICE_TYPE_B;
}
else /* B frame */
{
i_nal_type = NAL_SLICE;
i_nal_ref_idc = NAL_PRIORITY_DISPOSABLE;
i_slice_type = SLICE_TYPE_B;
}
x264_reference_reset 函数的定义如下: (其实,因为这个代码是通用的,所以应该是参考帧队列。但是,我们只用一个参考帧,“队列”并没有意义。)
static inline void x264_reference_reset( x264_t *h )
{
int i;
/* reset ref pictures */
for ( i = 1; i < h->frames.i_max_dpb; i++ )
{
h->frames.reference[i]->i_poc = -1;
}
h->frames.reference[0]->i_poc = 0;
}
看来,好像是遇到 IDR 帧时才会 将所有的参考帧队列丢弃( x264_reference_reset ( h ); ) 。其实,我们的程序默认只用一个参考帧,这个问题就不是十分有意义了。
多参考帧情况下。
举个例子 :有如下帧序列: IPPPP I P PPP ……(我们程序没有 B 帧,所以帧序列简单些,但道理是一样的)。按照 3 个参考帧编码。
因为“按照 3 个参考帧编码”,所以参考帧队列长度为 3 。
遇到绿色的 I 时,并不清空参考帧队列,把这个 I 帧加入参考帧队列(当然 I 编码时不用参考帧。)。再检测到红色的 P 帧时,用到的就是 PPI 三帧做参考了。
不怕自己罗嗦(好记性不如烂笔头),再强调一个: 一个参考帧,就是参考当前帧的前面的那帧(因为没涉及到 B 帧,所以“前面的那帧”既是播放顺序的,也是编码顺序的)。多个参考帧是一个道理 。 ( 我以前一直误解为从前面的几帧中找到最合适的一个参考帧)
最后,“ 但是收到 IDR 帧时,解码器另外需要做的工作就是:把所有的 PPS 和 SPS 参数进行更新。由此可见,在编码器端,每发一个 IDR ,就相应地发一个 PPS&SPS_nal_unit ”应该是对的吧。先这样认为:)
还有:“ 因为 264 采用了多帧预测,就有可能在 display order 下 I 帧后的 P 会参考 I 帧前的帧,这样在 random access 时如果只找 I 帧,随后的帧的参考帧可能 unavailable , IDR 就是这样一种特殊的 I 帧,把它定义为确保后面的 P 一定不参考其前面的帧,可以放心地 random access 。
文章二:
转自:http://blog.csdn.net/Jammg/article/details/52357245
IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新。
I和IDR帧都是使用帧内预测的。它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个I帧和其他I帧区别开,所以才把第一个首个I帧叫IDR,这样就方便控制编码和解码流程。IDR帧的作用是立刻刷新,使错误不致传播,从IDR帧开始,重新算一个新的序列开始编码。而I帧不具有随机访问的能力,这个功能是由IDR承担。IDR会导致DPB(DecodedPictureBuffer参考帧列表——这是关键所在)清空,而I不会。IDR图像一定是I图像,但I图像不一定是IDR图像。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图像可以引用I图像之间的图像做运动参考。一个序列中可以有很多的I图像,I图像之后的图象可以引用I图像之间的图像做运动参考。
对于IDR帧来说,在IDR帧之后的所有帧都不能引用任何IDR帧之前的帧的内容,与此相反,对于普通的I-帧来说,位于其之后的B-和P-帧可以引用位于普通I-帧之前的I-帧。从随机存取的视频流中,播放器永远可以从一个IDR帧播放,因为在它之后没有任何帧引用之前的帧。但是,不能在一个没有IDR帧的视频中从任意点开始播放,因为后面的帧总是会引用前面的帧。
IDR: 在H.264中,图像以序列为单位进行组织。一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。 IDR 图像一定是 I 图像,但 I 图像不一定是 IDR 图像。I帧之后的图像有可能会使用I帧之前的图像做运动参考。
另外,一个或者多个图像参数集对应一个序列参数集。
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