受同学之邀,帮忙自定义一控件。需求是:开发慢放滚轮,用手指拨动实现帧级的慢速播放,滚轮可双向拨动,其滚动具有惯性,滚动速度决定视频播放的速度。需求很明朗,可我却是一头雾水。说实话,在此之前我还没有自定义过视频播放器,不懂怎么实现‘帧级慢速播放’。并且滚轮这个东西自定义起来,我也是没谱的。越是自己觉得陌生的东西,越是想办法回避,想着挑战一下自己,就尝试着做了起来。

本文来自简书,原文地址:http://www.jianshu.com/p/b2c67575adb4

要实现这个需求,首先滚轮是要自定义的。再说视频播放器,如果要用别人写好的视频播放器框架,需要coder刚好提供了一个方法,专门控制视频播放进度的。为了避免繁琐,我基于系统的AVPlayer自定义了视频播放器,实现了相关功能。DCVideoPlyer

界面效果图

滚轮慢放效果图

一、自定义慢放滚轮

设计思路:

1.滚轮有三个状态:开始触碰、持续滚动、结束触碰。基于这三个状态考虑,决定在Control上自定义。

2.滚轮看起来得有立体的感觉,刻度线间距应该有变化,并且长度也应该有变化,达到近大远小的效果。

3.滚轮上的刻度线是绕着圆心转动的,想象着平面上是一个半圆,刻度线的长度与间距从小到大,又从大到小变化,你是不是想起了高中所学三角函数,这里就是利用三角函数与反三角函数实现相关功能。

4.暂无

sin函数和cos函数
实现功能:

滚轮相关

实现滚轮刻度线的整体效果,其关键核心就是利用三角函数,计算出每条线条的起始点。要验证函数的正确性,可将0、π/2、π,三个弧度代入检验。

/*!@method  每条线初始点的集合。@abstract 初始化每条的初始位置点,并记录下来。@discussion 利用三角函数,反三角函数,将滚轮滑动的距离转换为弧度,并计算出每条线的初始点。*/
- (void)resetLinesArray
{[_linesArray removeAllObjects];double arcTheLine = asin((_kRadius - _scroledRange)/ (_kRadius));for (int i = 0; i < (LineCounts +1); i++) {double temArc =arcTheLine - i *_intervalTwoLine ;if (temArc < 0) {temArc += M_PI;}CGPoint pt;// 加π的原因是 滚轮转动的方向跟滑动方向相反,故加上π调整过来。pt.x = _kRadius - _kRadius*cos(temArc+M_PI);pt.y = (_layerLength * 0.5 + _layerLength* 0.5*sin(temArc+M_PI));[_linesArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];   }
}

画出刻度线:

/*!@method  画出每条刻度线。@abstract 利用CGContext 画出每条刻度线。@discussion 根据三角函数算出的点,转换成长短不一,距离不一的刻度线。@param layer layer 图层@param ctx 上下文*/
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{if (layer == self.layer) {for (NSValue *num in _linesArray) {CGPoint pt = [num CGPointValue];double y = pt.y;double x = pt.x;//加10的原因是:最长线条是滚轮宽度减20,所以加上10,以达到刻度线居中的目的。CGContextMoveToPoint(ctx, x, y+10);CGContextAddLineToPoint(ctx,x,_layerLength+10 - y);CGContextClosePath(ctx);CGContextSetLineWidth(ctx, 1);CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,[UIColor whiteColor].CGColor);CGContextStrokePath(ctx);}}
}

重写Control的三个系统方法:

/*!@method  重写control的系统方法。@abstract control开始触碰。@discussion 开始触碰滚轮的方法,记录下触碰点。@param touch 触碰点@param event 事件@result 返回布尔值*/
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{_lastTouchPoint = [touch locationInView:self];if (CGRectContainsPoint(self.layer.bounds, _lastTouchPoint)) {[self.layer setNeedsDisplay];return YES;}return NO;
}
/*!@method  重写control的系统方法。@abstract control持续触碰。@discussion 持续触碰滚轮的方法,根据触碰点计算滚动距离。@param touch 触碰点@param event 事件@result 返回布尔值*/
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{CGPoint pt = [touch locationInView:self];CGFloat temLength = pt.x - _lastTouchPoint.x;float radiuDelta = temLength/_kRadius;self.value = temLength;_scroledRange += temLength;NSLog(@"aaa==%f",temLength);_lastTouchPoint = pt;if (_scroledRange < 0) {_scroledRange =_kRadius + _scroledRange;}if (_scroledRange > _kRadius) {_scroledRange =_scroledRange - _kRadius;}// 有效滚动才重置layerif (radiuDelta != 0) {[self resetLinesArray];[self.layer setNeedsDisplay];}// 设置触发事件[self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];return YES;
}
/*!@method  重写control的系统方法。@abstract control结束触碰。@discussion 结束触碰滚轮的方法。@param touch 触碰点@param event 事件*/
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{[self.layer setNeedsDisplay];// 设置触发事件[self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];}

使用方法:在ViewController中调用如下代码:

 DCRotatingWheel *control = [[DCRotatingWheel alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, 340, self.view.frame.size.width-80, 50)];[control addTarget:self action:@selector(onControlTouchDown:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];[control addTarget:self action:@selector(onControlTouchUpInside:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[control addTarget:self action:@selector(onControlValueChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];[self.view addSubview:control];

二、自定义视频播放器

AVPlayer相关

1.创建AVPlayer:

 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"xiujian2" ofType:@"mp4"];NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];self.item = [[AVPlayerItem alloc]initWithURL:url];self.player = [[AVPlayer alloc]initWithPlayerItem:_item];AVPlayerLayer *avLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];avLayer.frame = CGRectMake(0, 70, self.view.frame.size.width, 180);avLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;[self.view.layer addSublayer:avLayer];

2.注册三个通知:

 // 注册观察者,观察status属性[_item addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];// 观察缓冲进度[_item addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];// 播放完成通知[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackFinished:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil];

3.观察播放进度及缓冲进度:

// 观察播放进度
- (void)monitoringPlayBack:(AVPlayerItem *)item {__weak typeof(self)WeekSelf = self;// 播放进度, 每秒执行30次, CMTime 为30分之一秒_playTimeObserver = [_player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 30.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {// 当前播放秒float currentPlayTime = (double)item.currentTime.value/ item.currentTime.timescale;// 更新播放进度Slider[WeekSelf updateVideoSlider:currentPlayTime];}];
}
// 更新滑条
- (void)updateVideoSlider:(float)currentTime {self.mp4Slider.value = currentTime;self.startTime.text = [self convertTime:currentTime];
}
// 已缓冲进度
- (NSTimeInterval)availableDurationRanges {NSArray *loadedTimeRanges = [_item loadedTimeRanges]; // 获取item的缓冲数组// CMTimeRange 结构体 start duration 表示起始位置 和 持续时间CMTimeRange timeRange = [loadedTimeRanges.firstObject CMTimeRangeValue]; // 获取缓冲区域float startSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.start);float durationSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.duration);NSTimeInterval result = startSeconds + durationSeconds; // 计算总缓冲时间 = start + durationreturn result;
}

4.观察item的播放状态:

// 观察status属性
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context
{if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {AVPlayerStatus status = [[change objectForKey:@"new"]integerValue];// 准备播放if (status == AVPlayerStatusReadyToPlay) {CMTime duration = _item.duration;NSLog(@"sssss%.2f", CMTimeGetSeconds(duration));// 设置视频时间[self setMaxDuration:CMTimeGetSeconds(duration)];[self.player play];}// 播放视频失败else if (status == AVPlayerStatusFailed){NSLog(@"AVPlayerStatusFailed");}else {NSLog(@"AVPlayerStatusUnknown");}// 缓冲进度}else if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]){NSTimeInterval timeInterval = [self availableDurationRanges];CGFloat totalDuration = CMTimeGetSeconds(_item.duration); // 总时间[self.progressView setProgress:timeInterval / totalDuration animated:YES];}
}

5.慢放滚轮或Slider控制播放进度的方法:

- (IBAction)ValueChange:(id)sender {[self.player pause];_play = NO;[self setPlayBtnImage];CMTime changeTime = CMTimeMakeWithSeconds(self.mp4Slider.value,1.0);NSLog(@"%.2f", self.mp4Slider.value);// seekToTime:控制视频跳转到指定时间播放,慢放滚轮也用相同的方法。[_item seekToTime:changeTime completionHandler:^(BOOL finished) {//        [self.player play];}];
}

需要注意的是,注册了通知,最后不要忘记要移除通知。其实这个播放器自定义的也不够完全,什么多倍播放,全屏处理,滑动屏幕快进,调节音量,调节屏幕亮度,调节分辨率什么的,都暂时还未处理。我做到这里就停了是因为我已实现慢放滚轮的功能,至于滚轮要添加到哪里,怎么用,可按照自己的需求添加。以上这些功能也不是做不出来,后期有时间我会慢慢加上。

最后说一下,文中关于慢放滚轮的设计思路,第4点我写的是暂无。关于需求所提到的“惯性”,我暂时还没有思路,不知道要怎么实现。要完全模拟滚轮特性,这惯性是必不可少的!如果各位有好的思路,还望不吝赐教。

本文于3月21日下午再次编辑,补充慢放滚轮惯性的设计思路

4.在滚轮将要结束滑动时,判断滑动距离向左或向右超出某一范围值时,设置定时器,让其持续滚动一小段距离。

相关代码:

/*!@method  重写control的系统方法。@abstract control结束触碰。@discussion 结束触碰滚轮的方法。@param touch 触碰点@param event 事件*/
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{self.value = _temLength;[self.layer setNeedsDisplay];// 设置触发事件[self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];if (_temLength > 0 && _temLength < 10 ) {return;}if (_temLength < 0  && _temLength >-10) {return;}_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(onTimerEvent) userInfo:nil repeats:YES];[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{[_timer invalidate];_timer = nil;});
}- (void)onTimerEvent
{// 向左惯性滑动if (_temLength < 0) {_temLength -= 0.5;}// 向右惯性滑动else if (_temLength > 0){_temLength += 0.5;}_scroledRange += _temLength;if (_scroledRange < 0) {_scroledRange =self.frame.size.width/2 + _scroledRange;}if (_scroledRange > self.frame.size.width/2) {_scroledRange =_scroledRange - self.frame.size.width/2;}[self resetLinesArray];[self.layer setNeedsDisplay];// 设置代理方法,将每一时刻的值传出去[_delegate onDCRotatingWheelDelegateInertanceEventWithValue:_temLength];}

补充的代理方法:

实现惯性增加的代理方法

具体使用方法:在主控制器中设置代理,并实现代理方法:

/*!@method  慢放滚轮的惯性代理方法。@abstract 慢放滚轮的惯性代理方法。@param value 每次滚动的值*/
- (void)onDCRotatingWheelDelegateInertanceEventWithValue:(float)value
{float currentTime = self.mp4Slider.value+(value*0.1 );// 滚轮的拨动距离乘以系数,来控制进度(0.5)if (currentTime > 0) {CMTime changeTime = CMTimeMakeWithSeconds(currentTime,1.0);[self updateVideoSlider:currentTime];NSLog(@"%.2f", self.mp4Slider.value);[_item seekToTime:changeTime completionHandler:^(BOOL finished) {}];}
}

DCVideoPlyer

自定义视频播放器与慢放滚轮相关推荐

  1. HTML5视频(自定义视频播放器源码)

    video对象 兼容情况: safari浏览器不支持webm格式 Chrome浏览器支持webm格式 ie8以及以下不支持video标签 , ie9支持video标签 ,但是支持mp4格式的 Fire ...

  2. 米云影视html5播放器,网页制作HTML5自定义视频播放器源码

    video对象 兼容性写法 您的浏览器不支持,请升级您的浏览器 video 标签 width height autoplay muted poster带有预览图(海报图片)的视频播放器 选中video ...

  3. Android进阶:自定义视频播放器开发(下)

    上一篇文章我们主要讲了视频播放器开发之前需要准备的一个知识,TextureView,用于对图像流的处理.这篇文章开始构建一个基础的视频播放器. 一.准备工作 在之前的文章已经说过了,播放器也是一个vi ...

  4. Android开发笔记(一百二十五)自定义视频播放器

    视频播放方式 在Android中播放视频的方式有两种: 1.使用MediaPlayer结合SurfaceView进行播放.其中通过SurfaceView显示视频的画面,通过MediaPlayer来设置 ...

  5. 一步步自定义视频播放器——TextureView+MediaPlayer自定义视频播放器

    本篇参考封装一个视频播放器,原文已经写的非常棒了,本篇加入了个人对其内容的理解.秉承不重复造轮子的良好理念,接下来开始拆解轮子.内容非常多,我都差点放弃写,有耐心的请往下看 github上非常棒的视频 ...

  6. Android自定义视频播放器(三)

    参看:Android自定义视频播放器(一):https://blog.csdn.net/zxd1435513775/article/details/81507909 参看:Android自定义视频播放 ...

  7. HTML5 自定义视频播放器

    HTML5 自定义视频播放器 第一步:获取播放器 第二步:实现播放与暂停 第三步:实现全屏操作 第四步:实现播放的逻辑 第五步:实现播放过程的逻辑 第六步:实现视频的跳播 第七步:播放完毕后重置播放器 ...

  8. Android 自定义视频播放器

    由于录像之后,原先选用的腾讯VOD点播播放器显示出来竖屏都变横屏了,虽然选中了现在的腾讯VOD点播,还是把Android视频播放器了解了一番. Android自定义视频播放器有以下三种: 一.Medi ...

  9. Android进阶:自定义视频播放器开发(上)

    随着快手,抖音,西瓜视频等视频APP的崛起,视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你,想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家一起开发一个简易播放器:Smal ...

最新文章

  1. java面向对象编程考试题,202514HJava面向对象编程答案试题题目及答案,期末考试题库,章节测验答案...
  2. React Native基础入门教程:初步使用Flexbox布局
  3. c++智能指针的设计思想
  4. 深度好文:Netflix奈飞微服务架构设计解析
  5. C++描述杭电OJ 2017.字符串统计||
  6. Exchange Server2010部署完后的配置:CA、Outlook Anywhere、OWA域名简写
  7. Android 功耗(3)---高通功耗问题分析方法
  8. 未来通信设备的体系构架
  9. RNA_seq(1)植物转录组实战(中)之subread工具进行序列比对和转录组生物学定量
  10. Zebra打印机,中文转ZPL指令的.net实现,替换FNTHEX32.DLL
  11. 2022年R2移动式压力容器充装特种作业证考试题库及在线模拟考试
  12. pygame实现找方块(色彩敏感度测试)游戏
  13. ExpandableListView 添加分割线
  14. RocketMQ(七) RocketMQ的两种消费模式
  15. 微信从原版到现在所有界面图片_微信所有的界面都怎么设置背景图片?
  16. C语言设计的简单2048小游戏
  17. 分开旅行—没有什么失恋是一场旅行解决不了的
  18. 【日影】宇宙兄弟.Uchu.Kyodai.Chi——他们的宇宙梦,我的程序梦
  19. 空字符串:“”和null的区别。
  20. EventBus的介绍

热门文章

  1. 科技云报道:科技感拉满,盘盘这届冬奥会的虚拟数字人
  2. Semantic3D
  3. 西部蓝盘和绿盘的区别是什么?适合哪些人群?
  4. 获取本机IP地址的方法
  5. 韦东山 IMX6ULL和正点原子_「正点原子Linux连载」第四十三章Linux设备树(一)
  6. 后渗透(内网渗透学习笔记)
  7. 中国IP地址告急 新网民两年后可能无法上网
  8. 外企九年-我最终选择放弃 1
  9. jieba+wordcloud 分词+词频可视化 问题总结
  10. SEM最核心的部分专题页:如何扒专题页面?(古志强网络营销师)