目的

上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样:

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:

private void initial() {

label = new TextView(getContext());

label.setTextSize(32);

label.setBackgroundColor(0x33ff0033);

label.setTextColor(0x330D0D0D);

label.setGravity(Gravity.CENTER);

LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);

lp.setMargins(10, 10, 0, 0);

addView(label, lp);

setNum(0);

}

public int getNum() {

return num;

}

@SuppressLint("SetTextI18n")

public void setNum(int num) {

this.num = num;

if (num <= 0) {

label.setText("");

} else {

label.setText(num + "");

}

}

我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。

那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:

setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

private float startX, startY, changeX, changeY;

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

startX = event.getX();

startY = event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 改变的X坐标=现在的-起始的

changeX = event.getX() - startX;

// 改变的Y坐标=现在的-起始的

changeY = event.getY() - startY;

// 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0)

if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {

if (changeX < -PADDING) {

left();

} else if (changeX > PADDING) {

right();

}

} else {

if (changeY < -PADDING) {

up();

} else if (changeY > PADDING) {

down();

}

}

break;

default:

}

return true;

}

});

但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。

public int[] randomCommon(int max, int n) {

if (n > (max + 1) || max < 0) {

return null;

}

int[] result = new int[n];

int count = 0;

while (count < n) {

int num = (int) (Math.random() * max) + 1;

boolean flag = true;

for (int j = 0; j < n; j++) {

if (num == result[j]) {

flag = false;

break;

}

}

if (flag) {

result[count] = num;

count++;

}

}

return result;

}

数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。

private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {

Card card;

int sum = 0;

for (int x = 0; x < addNumber; x++) {

for (int y = 0; y < addNumber; y++) {

card = new Card(getContext());

card.setNum(number[sum] - 1);

addView(card, cardWidth, cardHeight);

point[x][y] = card;

sum++;

}

}

}

数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:

for (int x = 0; x < addNumber; x++) {

for (int y = 0; y < addNumber; y++) {

if (x - 1 >= 0) {

if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {

point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());

point[x][y].setNum(0);

isFinish();

return;

}

}

}

}

如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:

int number = 1;

for (int x = 0; x < addNumber; x++) {

for (int y = 0; y < addNumber; y++) {

if (number == addNumber * addNumber) {

MainActivity.getMainActivity().stop();

new AlertDialog.Builder(getContext())

.setTitle("游戏结束!")

.setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())

.setPositiveButton("重来",

new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

MainActivity.getMainActivity().clear();

start();

}

})

.setNegativeButton("下一关",

new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

MainActivity.getMainActivity().clear();

addNumber();

}

}).show();

return;

}

if (point[x][y].getNum() == number) {

number++;

}

}

}

这样基本所有的逻辑就写完了。具体代码我已经上传到github中:

最后

我也试着去玩一玩,里面我也写了计时,我记得我3x3最好成绩是42秒,4x4最好成绩是一分四十。大家可以试一下。你最好能玩到多少。里面我也做了上下限的判断,最低三阶,最高八阶。你们可以试试看能不能通关~

C语言开发数字华容道实现,从技术角度实现实现数字华容道相关推荐

  1. sklearn:Python语言开发的通用机器学习库

    引言:深入理解机器学习并全然看懂sklearn文档,须要较深厚的理论基础.可是.要将sklearn应用于实际的项目中,仅仅须要对机器学习理论有一个主要的掌握,就能够直接调用其API来完毕各种机器学习问 ...

  2. 用 C 语言开发一门编程语言 — 条件分支

    目录 文章目录 目录 前文列表 条件分支 排序函数 等于函数 if 函数 递归函数 源代码 前文列表 <用 C 语言开发一门编程语言 - 交互式解析器> <用 C 语言开发一门编程语 ...

  3. 用 C 语言开发一门编程语言 — 变量元素设计

    目录 文章目录 目录 前文列表 变量 变量语法规则 变量的读取和存储 将变量加入 Lisp Value 体系 变量的计算 变量的定义与赋值 异常处理优化 源代码 前文列表 <用 C 语言开发一门 ...

  4. 用 C 语言开发一门编程语言 — Q-表达式

    目录 文章目录 目录 前文列表 Q-表达式 读取并存储输入 实现 Q-Expression 语法解析器 读取 Q-Expression 实现 Q-Expression 的函数 Head & T ...

  5. 用 C 语言开发一门编程语言 — S-表达式

    目录 文章目录 目录 前文列表 使用 S-表达式进行重构 读取并存储输入 实现 S-Expression 语法解析器 实现 S-Expression 存储器 实现 lval 变量的构造函数 实现 lv ...

  6. 用 C 语言开发一门编程语言 — 异常处理

    目录 文章目录 目录 前文列表 异常捕获 定义 Lisp Value 函数 前文列表 <用 C 语言开发一门编程语言 - 交互式解析器l> <用 C 语言开发一门编程语言 - 跨平台 ...

  7. 用 C 语言开发一门编程语言 — 抽象语法树

    目录 文章目录 目录 前文列表 抽象语法树的结构 使用递归来遍历树结构 实现求值计算 抽象语法树与行为树 前文列表 <用 C 语言开发一门编程语言 - 交互式解析器l> <用 C 语 ...

  8. 用 C 语言开发一门编程语言 — 语法解析器

    目录 文章目录 目录 前文列表 编程语言的本质 词法分析 语法分析 使用 MPC 解析器组合库 安装 快速入门 实现波兰表达式的语法解析 波兰表达式 正则表达式 代码实现 前文列表 <用 C 语 ...

  9. python是c语言写的吗-python是c语言开发的吗

    python是c语言开发的吗? python是c语言开发的. Python是完全面向对象的语言.函数.模块.数字.字符串都是对象.并且完全支持继承.重载.派生.多重继承,有益于增强源代码的复用性.Py ...

最新文章

  1. 前端编程提高之旅(五)----写给大家看的css书
  2. CSLA.Net 3.0.5 项目管理示例 名值列表基类、只读基类、业务负责人基类
  3. 蒙太奇经典例子_剧本中如何写好蒙太奇?这15个硬核案例告诉你!
  4. golang学习的点点滴滴:异常处理 defer, panic, recover
  5. windows 10 下载工具
  6. ThreeJS 实现等值线效果
  7. 如何用手机制作gif表情包图片?简单几步生成GIF动态图
  8. 网络传输的加密与解密
  9. pwr | 谁说样本量计算是个老大难问题!?(二)(独立样本均值篇)
  10. vue+vant 移动端国际区号组件封装
  11. JavaScript—箭头函数
  12. 向家坝水电站蓄水第五天老屏山县城没入金沙江-老屏山-水电站
  13. 阿里云服务器登陆宝塔
  14. OpenCV对TBB的支持
  15. MySQL查询优化和参数优化
  16. svn提交找不到指定路径_TortoiseSVN 打开出现系统找不到指定的路径怎么办
  17. 山东理工大学计算机学院社团联合会,山东理工大学——计算机科学与技术学院开展“十年之约·毕业班会”...
  18. 中文 latex 排版没有斜体
  19. 【软件测试随笔】web测试点App测试点
  20. 【pandas小技巧】拆分某列中数字和单位

热门文章

  1. ae合成设置快捷键_入门AE:今天我来开始带大家入门AE,附带教程
  2. 华为开发者大赛:赢的不仅仅是百万元奖金
  3. C语言编写简单的答题系统(填空题)
  4. 组策略9-禁用命令行CMD
  5. 知识图谱实战应用12-食谱领域智能问答系统,实现菜谱问答
  6. oracle外部表kup-04023,sqlldr如何添加忽律错误得参数
  7. 论文计算机引领时代潮流,Tony老师该怎样登上人生巅峰?赶紧点亮写论文的技能……...
  8. 从程序员到项目经理(5):程序员加油站,不是人人都懂的学习要点
  9. 气体润滑轴承matlab分析,轴承润滑常见的7种方式及其优缺点
  10. AI 科技评论和学术青年们的 GAIR 小聚会,面基就要freestyle|CCF-GAIR 2017