Flash:Flash动画设计软件界面的简介、Flash AS 3.0代码编程入门教程之详细攻略
Flash:Flash动画设计软件界面的简介、Flash AS 3.0代码编程入门教程之详细攻略
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Flash动画设计软件界面的简介
快捷键
菜单栏
下边工具栏
右边工具栏
工具箱
Flash AS 3.0代码编程入门教程
1、基础知识点
2、函数相关
(1)、无参函数
(2)、有参函数
Flash动画设计软件界面的简介
快捷键
更改快捷键:编辑→键盘快捷键→快捷键用于工具;
Ctrl+Enter快速编译得到Flash动画
Ctrl+N新建
F9代码编辑控制面板
菜单栏
文件 |
导入到舞台CTRL+R:删除导入的图片不会影响Flash中的素材 导入到库L: 打开外部库O: 导入视频: |
编辑 |
|
视图 |
|
插入 |
|
修改 |
转换为元件F8:输入创建的名字;类型(影片剪辑,按钮);对齐(九宫格) 影片剪辑:属性栏中比图形多了滤镜,可调用代码,播放不依赖于副层时间轴 按钮: 图形:没有办法调用代码,功能小需依赖于副层 只有在F8之后,接着在时间轴上 |
文本 |
|
命令 |
|
控制 |
|
调试 |
|
窗口 |
下边工具栏
时间轴 |
右边属性的FPS为时间帧 图层:可点击眼睛不可见 图层右键:锁定/隐藏图层 插入/删除图层: 剪切/拷贝图层: 引导层:勾选引导层编译处才可以 添加传统运动引导层: 插入关键帧F6:右键插入关键帧,此时写个形状即可;关键帧,空白帧(没有内容的帧点) 插入帧F5:帧数自动延长,不同于关键帧,回车动画会发现延长帧都是等于第一帧 创建补间形状:只有矢量用此补间 创建补间动画:是用在3D上;可以右键删除补间,再创建传统补间(淡蓝色),此时属性栏变为图形,双击矩形区域进入补间1 (1)、做好两个帧点的定位之后 (2)、右键点击灰色块,选择创建传统补间即可,变为绿色实线即对 F8转换为元件之后,可在关键帧处修改矩形形状,在属性栏中修改位置大小、色彩效果、显示、滤镜等 |
输出 |
|
编译器错误 |
|
动画编辑器 |
右边工具栏
属性 |
点中工作区的图片或文字的属性,长度尺寸等 帧的属性:标签; 补间:缓动优化速率,-100(小球下落)和100的速度曲线正好相反; 声音 (1)、在时间轴上,点击关键帧,右边属性栏会出现帧的属性,只有当再V键时(或者直接点击工作区的图片)才会转换为工作区图片或文字的属性 |
库 |
|
颜色 |
线性渐变,径向渐变,位图填充 颜色标签:在中间点击即可添加一个,将标签拉出去即减去标签 样板 |
对齐 |
信息 变形 |
工具箱
选择工具 |
在其他命令下按住CTRL键即会变为选择工具命令 部分选取工具 任意变形工具Q 3D旋转工具 套索工具 |
钢笔工具 |
文本工具 传统文本,TLF文本: 静态文本,动态文本: 锯齿 可选:生成的动画中的文字可被选择 选项:只有在写出文字时才会出现此选项,是用来点击某个来转到某个链接 滤镜:属性中的投影,模糊,发光,斜角,渐变发光,渐变斜角,调整颜色 线条工具绘制直线的 矩形工具R长时间按住矩形工具会出现椭圆工具,基本矩形工具, 基本椭圆工具L:绘制圆形需要按住shift键即可 多角形工具: 铅笔工具传绘制不规则线条 刷子工具传统 DECo工具 |
骨骼工具 |
颜料桶工具将背景色用于填充闭合的区域 滴灌工具吸取舞台颜色 橡皮擦工具擦拭颜色线条 |
手性工具 |
缩放工具放缩视角的 |
针管工具 |
黑白擦拭颜色线 交换颜色擦拭颜色线 |
贴近至对象 |
平滑擦拭颜色线 伸直 |
Flash AS 3.0代码编程入门教程
1、基础知识点
先在时间轴上选择一个帧,按住F9,在点击F9即关闭
var(声明) i(自定义变量名称):int(int整形(整数类型)变量)://var声明的意思
i=5;
trace(i); 输出i,会在下面面板的输出中出现
Var Num:Number;声明Num浮点类型变量(存储整数和小数)
Num=5.9999;
trace(Num); 输出5.9999
var txt:String://声明一个字符串类型的变量
txt=“hello,我正在学习”;
var bool:Boolean://声明一个布尔类型变量(只有两种结果)
bool=false;//或true,bool=-10,只要数字不是0,输出都为true
trace(bool);
将1234文字注释掉
/*
1234
*/
2、函数相关
(1)、无参函数
test();无参数调用函数第一遍
test();无参数调用函数第二遍
function(声明一个函数) test(内部自定义参数)
{
var js加数:int;
var bjs被加数:int;
js=100;
bjs=99;
var TotalNum:int;
TotalNum=js+bjs;
trace(TotalNum);
}
(2)、有参函数
addNum(100,200);
function addNum(js:int,bjs:int):int 带有整形变量的返回值
{
var TotalNum:int;
TotalNum=js+bjs;
trace(TotalNum);
}
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