日活4000万,占据22%手游时长份额的竟然是……(文末有彩蛋)
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话说今儿早上班路上,数说君留意到地铁上的人基本分为两派:一派在跟进宝宝事件的发展,恩。而另一派,在玩儿开心消消乐,恩?!
Excuse me?开心消消乐跟宝宝一样火?
听完数说君疑惑,此时,我司设计师抬起头来,对窗45度仰望,“想当年,我上大学的时候,我姐在玩儿开心消消乐,我工作以后,我姐还在玩儿开心消消乐”。
Excuse me?开心消消乐还能“一游永流传”?
▍拥有4000万日活的三消小游戏
不就是一个三消游戏嘛,能火到哪儿去。(愚蠢的人类.jpg)数说君悠哉哉的打开电脑,搜索了下开心消消乐相关数据。
然!后!数说君看到这货日活有4000万!要知道风靡全球的pokemon Go也才2100万啊。
根据QuestMobile数据,2016年6月开心消消乐的MAU和DAU分别为1.2亿和4412万,并且简单粗暴地切割了整个游戏市场当月游戏时长份额的22%。
那么下载装机量呢?根据酷传数据,单是360应用市场下载量已经超过3亿,再加上其他应用市场的数据,保守估计,开心消消乐的累积下载量应该超过了超过了8亿。
2016年日活1000+万手游榜
数据来源:QuestMobile2016年6月
相较与其他消除类游戏,开心消消乐的日活曲线完美诠释了“优雅”和“波澜不惊”。
数据来源:QuestMobile2016年6月
▍开心消消乐是怎么留住用户的呢
一般来说,手游的生命周期本来就不长,而三消游戏容易复制,用户存留更是不易。据不完全统计,市场上的消除类游戏应用已经达到2000多种(unbelievable!),可是在众多的三消类游戏中,开心消消乐的市场不仅没有被瓜分,反而越来越火。
究其原因,主要有以下几点:
1、产品设计:画面精美, 特效丰富,用户引导人性化
对比下消消乐和其他三消类游戏的画面:你们觉得哪个更棒呢?
虽然游戏本身操作简单,但是开心消消乐在用户引导上做的并不简单:以三消—>直线特效—>L型,T型特效—>同色特效—>特效交换为主线,同时根据关卡的FUUU来平衡难度,适时的给用户引导。适时的给用户引导,非常的人性化。(FUUU=成功前尝试次数/成功前接近成功的次数)
此外,开心消消乐配备了10多种炫酷特效,一声Amazing加上背景乐会使人成就感爆棚,根本放不下手机(话说下面这是第几关?)
2、产品运营:关卡多且新颖,引入社交降低获客成本
相信很多玩儿开心消消乐的人都知道其关卡非常多。开心消消乐关卡分为5大类型, 目标任务有10余种,目前,关卡总数已经超过800多,并且还在不断更新和调整,极大的维持了用户的新鲜感。而隐藏关卡的加入,既提供了新玩法,又刺激用户不断去挑战已经通关的关卡。
另一方面,开心消消乐提供了三种加好友的选择:一是QQ/微信/通讯录好友(熟人社交),二是消消号添加,三是引入陌生人(添加附近的人)。并且提供了互动分享系统。
引入社交,使得游戏本身的获客成本有效降低。根据乐元素(开心消消乐开发商、运营商)官方数据,开心消消乐95%以上的用户都有好友,其中,拥有5-10位好友以上的玩家用户留存非常高。
3、产品推广:打造营销闭环,吸引新用户、召回老用户
开心消消乐截止到目前为止投入的广告费已经过亿。除了日常小互动,开心消消乐还会根据节假日等进行线上和线下的广告推广,如春节和暑假期间,除了线上的活动,还在电视、公交、院线等场所铺设线下广告,形成线上线下的广告闭环。
数说君按:听说,单身狗的特征之一就是消消乐通全关。(微笑)
4、用户留存:构建“真实-虚拟”闭环,增加存留
开心消消乐在用户鼓励体系上的搭建也比较有趣。
如,当用户无法通关时,可以用一定数量的金豆荚兑换通关,而这个金豆荚除了商城购买,还可以通过任务、排行榜获得。实现了真实货币和虚拟货币的转换,形成在付费点和货币消耗收入上形成闭环,构成游戏和真实间的转换。这样的设定对于本身付费水平就较低的休闲游戏来说,极大的促进了用户留存。
▍开心消消乐番外篇
1、开心消消乐微博有1729万粉丝
说实话,当数说君看到日活4000万是根本不相信的。怎么可能这么高?是不是有什么猫腻?
而开心消消乐萌萌哒的把1729多万粉丝拍在数说君脸上的时候,数说君内心是崩溃的。你要知道TFboys的微博粉丝数也只有886万(手动再见)!
2、知乎会员问如何戒掉消消乐
数说君在隔壁知乎上看见会员提问:“怎么戒掉开心消消乐?”
恩?居然还有22个回答。当数说君点开回答,画风又是这样的:
讲真,知乎会员的精神寄托真是蛮……与众不同的……
▍消消小调查
1、你觉得通关消消乐的用户什么星座最多?
2、你玩儿开心消消乐到第几关了?你单身吗?
不说了,我要去闯关了,本期数说到此结束,谢谢观看。
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