OpenGL创建窗口

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OpenGL创建窗口

OpenGL没有自己的API用于创建和操作窗口。支持OpenGL的现代窗口系统包括一个子系统,该子系统提供OpenGL内容和窗口系统之间的通信。在X Window系统中,此接口称为GLX。微软为Windows提供WGL(发音为Wiggle),而MacOS具有CGL。直接使用这些界面来创建一个将在其中显示图形的窗口非常困难,因此我们将使用高级库,以免涉及细节。我们将使用一个名为“ OpenGL实用程序库”的库,或简称GLUT。它提供了用于管理窗口系统的最简单的API,以及事件处理,I / O控制和其他一些功能。此外,GLUT是跨平台的,极大地简化了向不同操作系统的移植。GLUT的不错替代品是SDL和GLFW。

源代码剖析

glutInit(&argc, argv);

在这里,我们正在初始化GLUT。参数可以直接从命令行传递&

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