【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )
文章目录
- 一、导入头文件
- 二、桌面程序入口函数
- 三、注册窗口
- 四、创建窗口
- 五、显示窗口
- 六、完整代码示例
- 七、相关资源
基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ;
本篇博客简单介绍下该桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ;
一、导入头文件
Windows 窗口程序需要导入 windows.h 头文件 ;
// Windows 头文件
#include <windows.h>
下面的代码时 Visual Studio 创建桌面程序时 , 自动生成的头文件 , 其中包含了 windows.h 头文件 ;
// header.h: 标准系统包含文件的包含文件,
// 或特定于项目的包含文件
//#pragma once#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 从 Windows 头文件中排除极少使用的内容
// Windows 头文件
#include <windows.h>
// C 运行时头文件
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
二、桌面程序入口函数
Windows 桌面程序的入口 是 wWinMain 函数 ,
该函数相当于命令行程序中的 void main() 函数 ;
完整的 wWinMain 函数格式 :
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR lpCmdLine,_In_ int nCmdShow)
三、注册窗口
使用 WNDCLASSEXW 结构体注册窗口 ;
WNDCLASSEXW 结构体代码如下 :
typedef struct tagWNDCLASSEXW {UINT cbSize;/* Win 3.x */UINT style;WNDPROC lpfnWndProc;int cbClsExtra;int cbWndExtra;HINSTANCE hInstance;HICON hIcon;HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground;LPCWSTR lpszMenuName;LPCWSTR lpszClassName;/* Win 4.0 */HICON hIconSm;
} WNDCLASSEXW, *PWNDCLASSEXW, NEAR *NPWNDCLASSEXW, FAR *LPWNDCLASSEXW;
下面是该结构体各个字段的含义 :
- style : 窗口风格 ;
- lpfnWndProc : 设置消息响应函数 , 如响应鼠标 , 键盘事件 ;
- cbWndExtra : 窗口是否需要额外空间 ;
- hInstance : 窗口实体 , 通过桌面程序入口函数传入 ;
- hIcon : 生成的程序在文件夹中的样式 , 可执行程序的图标
- hCursor : 设置鼠标光标样式 ;
- hbrBackground : 设置背景 ;
- lpszMenuName : 设置菜单 ;
- lpszClassName : 设置窗口标识 ;
窗口注册代码示例 : 下面的代码时 Visual Studio 自动身
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{// 注册窗口的结构体WNDCLASSEXW wcex;// 设置结构体的大小wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);// 窗口风格 , CS 是 Class Style 缩写 , VREDRAW 垂直重绘 , HREDRAW 水平重绘wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;// 消息响应函数 , 鼠标点击窗口 , 或打字字后的回调函数wcex.lpfnWndProc = WndProc;// 不需要额外的空间wcex.cbClsExtra = 0;// 不需要额外的空间wcex.cbWndExtra = 0;// 设置程序的实例, 通过桌面程序入口函数传入wcex.hInstance = hInstance;// 生成的程序在文件夹中的样式 , 可执行程序的图标wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_OPENGL));// 设置鼠标光标样式wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);// 设置背景wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);// 菜单wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_OPENGL);// 窗口的唯一标识符wcex.lpszClassName = szWindowClass;// 设置窗口运行后显示在右上角的图标wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));// 设置完上述参数后 , 最后调用该方法注册窗口return RegisterClassExW(&wcex);
}
四、创建窗口
调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 ,
创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出 ;
// 创建窗口的核心逻辑HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, // 窗口主类szTitle, // 窗口标题名称WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口风格100 , // x 坐标100 , // y 坐标800, // 宽度600, // 高度nullptr, // 父窗口 nullptr, // 菜单hInstance, // 程序实体nullptr);// 如果创建失败 , 直接退出if (!hWnd){return FALSE;}
五、显示窗口
创建完成后 , 显示窗口 ;
// 显示窗口ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);
六、完整代码示例
Windows 窗口完整代码 , 这是 Visual Studio 自动生成的代码 ;
// OpenGL.cpp : 定义应用程序的入口点。
// 窗口程序入口
// 代码提交测试#include "framework.h"
#include "OpenGL.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR lpCmdLine,_In_ int nCmdShow)
{UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);// TODO: 在此处放置代码。// 初始化全局字符串LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadStringW(hInstance, IDC_OPENGL, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);// 注册窗口MyRegisterClass(hInstance);// 执行应用程序初始化:// 创建窗口if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}// 下面的逻辑是一个死循环 , 避免让窗口退出 HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_OPENGL));MSG msg;// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}return (int) msg.wParam;
}//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{// 注册窗口的结构体WNDCLASSEXW wcex;// 设置结构体的大小wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);// 窗口风格 , CS 是 Class Style 缩写 , VREDRAW 垂直重绘 , HREDRAW 水平重绘wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;// 消息响应函数 , 鼠标点击窗口 , 或打字字后的回调函数wcex.lpfnWndProc = WndProc;// 不需要额外的空间wcex.cbClsExtra = 0;// 不需要额外的空间wcex.cbWndExtra = 0;// 设置程序的实例, 通过桌面程序入口函数传入wcex.hInstance = hInstance;// 生成的程序在文件夹中的样式 , 可执行程序的图标wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_OPENGL));// 设置鼠标光标样式wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);// 设置背景wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);// 菜单wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_OPENGL);// 窗口的唯一标识符wcex.lpszClassName = szWindowClass;// 设置窗口运行后显示在右上角的图标wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));// 设置完上述参数后 , 最后调用该方法注册窗口return RegisterClassExW(&wcex);
}//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中// 创建窗口的核心逻辑HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, // 窗口主类szTitle, // 窗口标题名称WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口风格100 , // x 坐标100 , // y 坐标800, // 宽度600, // 高度nullptr, // 父窗口 nullptr, // 菜单hInstance, // 程序实体nullptr);// 如果创建失败 , 直接退出if (!hWnd){return FALSE;}// 显示窗口ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);return TRUE;
}//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目标: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (message){case WM_COMMAND:{int wmId = LOWORD(wParam);// 分析菜单选择:switch (wmId){case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}}break;case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...EndPaint(hWnd, &ps);}break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);switch (message){case WM_INITDIALOG:return (INT_PTR)TRUE;case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return (INT_PTR)TRUE;}break;}return (INT_PTR)FALSE;
}
七、相关资源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14503846
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