1、LinkedHashMap的继承结构

    public class LinkedHashMap<K,V>extends HashMap<K,V>implements Map<K,V>

从结构可以看出,LinkedHashMap继承HashMap并实现了Map接口。

2、LInkedHashMap构造函数

下面几个是LinkedHashMap的构造函数,每个构造函数都是直接调用父类HashMap的构造函数来完成相应的初始化工作。唯一的不同在于对变量:accessOrder 指定为 false。

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {super(initialCapacity, loadFactor);accessOrder = false;}public LinkedHashMap(int initialCapacity) {super(initialCapacity);accessOrder = false;}public LinkedHashMap() {super();accessOrder = false;}public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {super();accessOrder = false;putMapEntries(m, false);}public LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder) {super(initialCapacity, loadFactor);this.accessOrder = accessOrder;}

构造函数中所提到的accessOrder

   /*** The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>* for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.** @serial*/final boolean accessOrder;

根据注释,理解如下:

accessOrder,简单说就是这个用来控制元素的顺序,
accessOrder为true: 表示按照访问的顺序来,也就是谁最先访问,就排在第一位
accessOrder为false表示按照存放顺序来,就是你put元素的时候的顺序。

3、LinkedHashMap类中的内部类Entry

Entry类继承的是HashMap.Node类,且引入了两个属性before/after,HashMap就是利用HashMap.Node类实现的单链表,再加上借助一个存储HashMap.Node的数组就实现了“数组链表”的结合体。而LinkedHashMap引入before/after两个属性,可以看出,是准备实现双向链表的,因此LinkedHashMap将是“数组和双链表”的结合体。

   static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {Entry<K,V> before, after;Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {super(hash, key, value, next);}}//下面为HashMap的Node类static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;final K key;V value;Node<K,V> next;Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}public final K getKey()        { return key; }public final V getValue()      { return value; }public final String toString() { return key + "=" + value; }public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;value = newValue;return oldValue;}public final boolean equals(Object o) {if (o == this)return true;if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&Objects.equals(value, e.getValue()))return true;}return false;}}

4、put方法

既然是集合,肯定会有put方法来往容器中添加元素,在LinkedHashMap搜索了半天,没有找到,在找put方法的过程中,发现有get方法,怎么会没有put方法呢??想了下,唯一的可能就是LinkedHashMap继承了HashMap没有重写HashMap中的put方法也。

下面我们贴出HashMap的put方法,看看这个put方法在LinkedHashMap中是如何来工作的。

    public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;//重新开辟一个Node<K,V>的数组if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {Node<K,V> e; K k;if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;//1------LinkedHashMapafterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount;if (++size > threshold)resize();//2、LinkedHashMapafterNodeInsertion(evict);return null;}

上面就是HashMap中put方法的代码,在看LinkedHashMap源码之前看HashMap的时候,看到put方法中调用afterNodeAccess(e)和afterNodeInsertion(evict);而这两个方法在HashMap是两个空实现的方法:

    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actionsvoid afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

当时,还在郁闷,为什么调用了两个空实现的函数呢??

现在,看了LinkedHashMap的源码,原来这两个函数是专门给LinkedHashMap重写用的。只要LinkedHashMap重写了这两个函数,也就完成了LinkedHashMap自己的put方法实现。

put方法的思路在HashMap中已经分析过了,大致如下:根据key的hash值得到存储位置,然后判断该存储位置是否已经有了元素,如果有了,则在该位置的链表中,找是否含有该key,如果有该key,则更新value。如果没有找到,则将节点插入到该位置的链表头。

现在,由于针对的是LinkedHashMap,因此思路稍微发生了点变化,在链表中找到key之后调用了afterNodeAccess函数,LinkedHashMap中的此函数不再为空,如果没有找到key,在插入节点之后返回之前,调用了afterNodeInsertion方法。

下面我们就来看下这两个函数的具体内容。

afterNodeAccess(Node

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to lastLinkedHashMap.Entry<K,V> last;//accessOrder  为true时,才会进入下面if的语句块中if (accessOrder && (last = tail) != e) {LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;p.after = null;/*调整链表指向,将e的前一个节点和后一个节点连接起来*/if (b == null)//前一个节点为null的情况head = a;elseb.after = a;if (a != null)//后一个节点不为null的情况a.before = b;elselast = b;//将p节点放在链表的最后面if (last == null)head = p;else {p.before = last;last.after = p;}tail = p;++modCount;}}

下面介绍afterNodeInsertion(boolean evict)

从源码中可以看到,这个函数相当于什么都没有做。

原因为:removeEldestEntry函数一直返回false,导致这个函数afterNodeInsertion的if条件也就一直为false。

因此,不知道这个函数为什么这么写,分析了下,由于LinkedHashMap当accessOrder为false时,要按照添加元素的顺序进行维护链表,而HashMap就是直接将新节点放入到链表头,因此这个函数也就不需要做什么了。

    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldestLinkedHashMap.Entry<K,V> first;if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {K key = first.key;removeNode(hash(key), key, null, false, true);}}protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {return false;}

以上就是关于LinkedHashMap的put方法,

LinkedHashMap与HashMap的区别真心不大,从put方法上可以看出,唯一的区别在于,如果我们设置了accessOrder = true,则会将访问的节点放入到链表的尾结点处,其它的都一样。

5、get方法

get方法的思路虽然对HashMap的get方法进行了重写,但基本与HashMap的思路一致:也是直接调用getNode获取到节点对象,然后返回其值。

但是,在LinkedHashMap中,由于需要有顺序需要维护,因此,当accessOrder = true 时,则需要调用afterNodeAccess(e)方法将此节点放到双向链表的末尾。而如果accessOrder = false.则完全与HashMap类中的get方法一模一样。

    public V get(Object key) {Node<K,V> e;if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)return null;if (accessOrder)afterNodeAccess(e);return e.value;}

6、getOrDefault方法

getOrDefault方法与get方法唯一的区别在于,如果key不存在,则返回默认值而不是返回null。

   public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {Node<K,V> e;if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)return defaultValue;if (accessOrder)afterNodeAccess(e);return e.value;}

LinkedHashMap类中其它的方法基本与HashMap类中的方法差不多,这里就不再进行介绍。

小结

LinkedHashMap 和hashMap 功能基本一样,都是维护的键值对集合,连遍历 以及方法都类似,唯一的区别在于HashMap 里面的元素是根据hash值来决定存放位置的,是无序的,而LinkedHashMap 维护的是一个按顺序存放的双向链表,是有序的。

因此,记住,他们的区别在于:LinkedHashMap是“数组和双向链表”的结合体,而HashMap是“数组和单向链表”的结合体就够了。

容器源码解析之LinkedHashMap(九)相关推荐

  1. php的lumen框架,Lumen框架“服务容器”源码解析

    1.服务容器 "服务容器"是Lumen框架整个系统功能调度配置的核心,它提供了整个框架运行过程中的一系列服务."服务容器"就是提供服务(服务可以理解为系统运行中 ...

  2. 容器源码解析之HashMap(七)

    再进入源码解析之前,先来看看hashMap的工作原理 当我们执行put存值时,hashmap会先调用key的hashcode方法的到哈希码,也就是桶的索引bucketIndex,找到该桶,然后遍历桶用 ...

  3. Myth源码解析系列之九-总结

    本人并非开源产品作者,但深受作者感染,我们都知道开源作品实属不易, 想想 当人家在玩农药时,而你在码代码, 当人家在陪女朋友约会时,你还是在码代码 ~ ~ 这不仅是需要用心投入更多的是需要消耗和牺牲很 ...

  4. Laravel开发:Laravel核心——Ioc服务容器源码解析(服务器绑定)

    服务容器的绑定 bind 绑定 bind 绑定是服务容器最常用的绑定方式,在 上一篇文章中我们讨论过,bind 的绑定有三种: 绑定自身 绑定闭包 绑定接口 今天,我们这篇文章主要从源码上讲解 Ioc ...

  5. Android 常用开源框架源码解析 系列 (九)dagger2 呆哥兔 依赖注入库

    一.前言 依赖注入定义 目标类中所依赖的其他的类的初始化过程,不是通过手动编码的方式创建的. 是将其他的类已经初始化好的实例自动注入的目标类中. "依赖注入"也是面向对象编程的 设 ...

  6. 容器源码解析之容器全貌(一)

    下面是一个简略的容器继承图 注:兰色为接口,草绿色为抽象类,红色为实现类 我将从实现类入手逐个分析容器实现类,来逐渐了解容器全貌 Collection容器 List容器 Vector Stack Ar ...

  7. 容器源码解析之LinkedHashSet(六)

    对于LinkedHashSet而言,它继承与HashSet.又基于LinkedHashMap来实现的. LinkedHashSet底层使用LinkedHashMap来保存所有元素,它继承与HashSe ...

  8. webserver接口_SpringBoot内置源码解析WebServer初始化过程

    WebServer 初始化过程 在上一节中 Spring Boot 初始化了 WebServer 对应的工厂类.同时,我们也知道对应 Web容器的WebServer实现类有:TomcatWebServ ...

  9. Spring Bean的生命周期以及IOC源码解析

    IOC源码这一块太多只能讲个大概吧,建议还是去买本Spring IOC源码解析的书来看比较好,我也是自己看源代码以及视频整理的笔记 Bean的生命周期大概可以分为四个阶段,具体的等会再说,先看看IOC ...

最新文章

  1. iOS WKWebView带进度条封装(只用传入url,可改变进度条颜色)
  2. 专访 | 在AI 医疗这个热门的赛道上,阿里在怎么玩?
  3. CM记录-选择合适的硬件
  4. R语言较为特殊的一些运算符
  5. 计算机科学和机器学习中的代数学、拓扑学、微积分以及最优化理论
  6. 白皮书下载 |《产品用户体验的数据化评估》
  7. JS数组的迭代器方法
  8. Android 软件重新加载,【BUG系列】Android 点击 Home 键后再点击 APP图标,APP 重新启动了...
  9. 一些收藏默认网站后缀
  10. STK11.2 计算卫星A关于卫星B的相对位置 (三维和二维)
  11. png批量转换成jpg
  12. Algorithms, Part I by Kevin Wayne, Robert Sedgewick
  13. 一个有趣的模型组合预测模型
  14. DruidDataSource - abandon connection, owner thread: 错误原因
  15. 计算机455端口,455端口怎么关闭-455端口关闭的方法 - 河东软件园
  16. Java 获取年份-月份
  17. AD18版本中测距之后显示信息不能清除
  18. 二进制安装k8s v1.22.8集群
  19. scrapy常用设置参考手册 1
  20. 织梦cms站长导航网站源码

热门文章

  1. MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化
  2. 深度解密Go语言之sync.map
  3. 别琢磨了,七夕礼物都给你想好了
  4. 2019可信云云计算开源产业大会:腾讯云TStack获多云管理认证及多项殊荣
  5. Python协程(真才实学,想学的进来)
  6. ffmpeg基础库编程开发 读书笔记
  7. shell if else 用法 syntax error near unexpected token `then'
  8. nginx基本数据结构ngx_module_t,ngx_module_s
  9. Kotlin的hello world
  10. npm 更改默认全局路径以及国内镜像