网狐棋牌(三) 调度引擎初步分析
相关UML:
CAttempterEngine实现了两个接口:IQueueServiceSink、IAttemperEngine;
通过前面的分析,偶们了解到,IQueueServiceSink这个接口被是用来处理CQueueService中的数据的,根据上面的UML我们可以看到,CAttemperEngine关联了一个CQueueService(或者直接点说是:持有了一个CQueueService对象,说组合也成)。这样的话这个CAttemperEngine暴露出来的接口就只剩下IAttemperEnging了。
2 virtual bool __cdecl StartService();
3 //停止服务
4 virtual bool __cdecl StopService();
5 //设置网络
6 virtual bool __cdecl SetSocketEngine(IUnknownEx * pIUnknownEx);
7 //注册钩子
8 virtual bool __cdecl SetAttemperEngineSink(IUnknownEx * pIUnknownEx);
9 //获取接口
10 virtual void * __cdecl GetQueueService(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);
这个接口有两处值得单独讨论的:SetSocketEngine、GetQueueService;
SetSocketEngine,后面的分析中还会出现,我觉得这里是一个设计上的失误导致需要暴露socket引擎接口;
GetQueueService的设计思路可能是说,每个IAttemperEngine接口背后都有一个CQueueService,从以后的分析中可以看到,这个思路是理解整个kernel的关键。调度引擎应该是一个消息汇总(从个个引擎产生的消息)然后派发到IAttemperEngineSink。因为代码中是没有看到有关ITimerSink ISocketSink之类的东东的,,,
整个消息是个引擎产生,然后投递到指定的CQueueService,然后汇总到这里被派发到IAttemperEngineSink出去的,,,
看看CAttemperEngine中处理数据的代码:
2void __cdecl CAttemperEngine::OnQueueServiceSink(WORD wIdentifier, void * pBuffer, WORD wDataSize, DWORD dwInsertTime)
3{
4 //内核事件
5 ASSERT(m_pIAttemperEngineSink!=NULL);
6 switch (wIdentifier)
7 {
8 case EVENT_TIMER: //定时器事件
9 {
10 //效验参数
11 ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_TimerEvent));
12 if (wDataSize!=sizeof(NTY_TimerEvent)) return;
13
14 //处理消息
15 NTY_TimerEvent * pTimerEvent=(NTY_TimerEvent *)pBuffer;
16 m_pIAttemperEngineSink->OnEventTimer(pTimerEvent->wTimerID,pTimerEvent->wBindParam);
17
18 return;
19 }
20 case EVENT_DATABASE: //数据库事件
21 {
22 //效验参数
23 ASSERT(wDataSize>=sizeof(NTY_DataBaseEvent));
24 if (wDataSize<sizeof(NTY_DataBaseEvent)) return;
25
26 //处理消息
27 NTY_DataBaseEvent * pDataBaseEvent=(NTY_DataBaseEvent *)pBuffer;
28 m_pIAttemperEngineSink->OnEventDataBase(pDataBaseEvent+1,wDataSize-sizeof(NTY_DataBaseEvent),pDataBaseEvent);
29
30 return;
31 }
32 case EVENT_SOCKET_ACCEPT: //网络应答事件
33 {
34 //效验大小
35 ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketAcceptEvent));
36 if (wDataSize!=sizeof(NTY_SocketAcceptEvent)) return;
37
38 //处理消息
39 NTY_SocketAcceptEvent * pSocketAcceptEvent=(NTY_SocketAcceptEvent *)pBuffer;
40 m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketAccept(pSocketAcceptEvent);
41
42 return;
43 }
44 case EVENT_SOCKET_READ: //网络读取事件
45 {
46 //效验大小
47 NTY_SocketReadEvent * pSocketReadEvent=(NTY_SocketReadEvent *)pBuffer;
48 ASSERT(wDataSize>=sizeof(NTY_SocketReadEvent));
49 ASSERT(wDataSize==(sizeof(NTY_SocketReadEvent)+pSocketReadEvent->wDataSize));
50 if (wDataSize<sizeof(NTY_SocketReadEvent)) return;
51 if (wDataSize!=(sizeof(NTY_SocketReadEvent)+pSocketReadEvent->wDataSize)) return;
52
53 //处理消息
54 bool bSuccess=false;
55 try
56 {
57 bSuccess=m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketRead(pSocketReadEvent->Command,pSocketReadEvent+1,pSocketReadEvent->wDataSize,pSocketReadEvent);
58 }
59 catch () { }
60 if (bSuccess==false) m_pITCPSocketEngine->CloseSocket(pSocketReadEvent->wIndex,pSocketReadEvent->wRoundID);
61
62 return;
63 }
64 case EVENT_SOCKET_CLOSE: //网络关闭事件
65 {
66 //效验大小
67 ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketCloseEvent));
68 if (wDataSize!=sizeof(NTY_SocketCloseEvent)) return;
69
70 //处理消息
71 NTY_SocketCloseEvent * pSocketCloseEvent=(NTY_SocketCloseEvent *)pBuffer;
72 m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketClose(pSocketCloseEvent);
73
74 return;
75 }
76 }
77
78 //其他事件
79 m_pIAttemperEngineSink->OnAttemperEvent(wIdentifier,pBuffer,wDataSize,dwInsertTime);
80
81 return;
82}
这个函数中一个很重要的参数:wIdentifier;
可以来追溯一下他的源头:
2void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead & DataHead, void * pBuffer, WORD wDataSize)
3{
4 ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
5 try
6 {
7 m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwInsertTime);
8 }
9 catch () {}
10 return;
11}
可以看见他是直接保存在最底层的那个DataStroage里边的,这个在上一章分析中可以看到。(个引擎利用CQueueServiceEvent Post数据的时候就携带了类型信息)
另外一个要注意的点是对socket事件的处理,我之前认为调度引擎组合了一个socket引擎是一个设计缺陷,应为这里的在处理socket read事件的时候如果异常了直接直接使用引擎来关闭socket而不是调用socket sink的指定接口。猜想也许是不希望客户端直接处理socket句柄吧,,,
还是用一句话描述下调度引擎:
调度引擎的工作可以这样描述消息汇总、派发。其他引擎通过CQueueServiceEvent将消息post到调度引擎上来(通过共享同一个CQueueService),然后由调度引擎集中派发出去,,,
转自:http://www.cppblog.com/Error/articles/147948.html
网狐棋牌(三) 调度引擎初步分析相关推荐
- 网狐棋牌代码分析(三) 调度引擎初步分析
(有什么问题欢迎指教,企鹅:2172243813 更多资讯尽在www.ttkmwl.com) //启动服务 virtual bool__cdecl StartService(); //停 ...
- 网狐棋牌(五) TCPSocketEnging分析
相关UML: 网络引擎整体结构: SocketItem细节: 先来看几个底层结构: //重叠结构类 class COverLapped { //变量定义 public: WSABUF ...
- 网狐棋牌(八) 异步引擎 和 网狐棋牌(九) 服务引擎概览
相关UML: 核心技术在于:在指定的线程中创建窗口,然后向窗口发送消息,在窗口消息处理中调用外部回调. ------------------------------------------------ ...
- 网狐棋牌(六) DataBaseEngine 和 网狐棋牌(七) CEventService
相关UML: 使用数据库引擎必须持有数据库引擎内部队列,实现数据库回调接口(用来处理数据库操作请求),然后结果投递到调度引擎队列. 理解网络狐棋牌,最重要是理解两个概念: 1,队列服务 2,接口的传递 ...
- 关于网狐棋牌6603源码的整理、编译和搭建
最近换工作,趁着有一段清闲时间,整理了一下网狐棋牌的源码,这份源码下载很久了,一直呆在硬盘.这次正好好好看看. 网狐的代码质量很高,流露出来的代码也比较完整,基本上都能编译通过.但是要真的搭建起来,还 ...
- 网狐棋牌游戏平台服务器架构设计分析
调用模型 模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual Functio ...
- 网狐棋牌游戏平台服务器架构设计分析[转]
网狐棋牌游戏平台服务器架构设计分析[转] http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7047044 基本设计概念和处理流程 调用模型 模仿CO ...
- 网狐棋牌经典版管理后台操作手册
网狐棋牌_经典版游戏 管理后台操作手册 管理平台概述: i. 使用说明: 本手册是提供给运营商阅读使用,帮助 ...
- 网狐卓越版本内核引擎、卓越内核(源码,源码,源码)
经过一段时间折腾,终于搞定网狐卓越版本内核引擎.源码,源码,源码. 话不多说,先上图. 代码截图 编译成功 运行效果图 下面来介绍逆向过程. 查看网狐给的头文件 KernelEngineHead.h. ...
最新文章
- 剑指offer 刷题 01
- 自学python还是报班-学习Python到底是培训还是自学合适呢?
- Oracle的ERP费用,Oracle ERP费用云
- 存定期还能加钱进去吗_很多人说傻子才存钱,在银行存定期还有必要吗?
- php 如何获取表格数据类型,使用phpword获取doc中的表格数据
- maccmsv10 苹果cms 深度定制站群版
- java 一个大事务下的新增、修改、查询_一文带你轻松搞懂事务隔离级别(图文详解)...
- ROS中阶笔记(五):机器人感知—机器视觉
- Scala学习(一):Scala简介与Hello World!
- 软考(6)--数据库
- 2021SC@SDUSC——使用CUDA/GPU技术加速密码运算(一)
- EMC理论基础知识——电磁屏蔽
- matlab代码:考虑实时市场联动的电力零售商鲁棒定价策略
- Angular 数据循环
- 多元线性回归分析理论详解及SPSS结果分析
- 【解的封闭形式】Abel-Ruffini theorem(阿贝尔-鲁菲尼定理)
- 推荐10个关键时刻能派上大用场的神级软件,帮你解决80%的问题
- 蒋涛:区块链技术将推动生产力与生产关系的革新
- 马斯洛人类需求五层次理论(Maslow's Hierarchy of Needs)
- pip3 install pymysql
热门文章
- POI的入门:创建单元格设置数据
- FastDFS在项目中的应用
- mybatis-plus根据多个字段排序_Mybatis Plus学习笔记(逻辑删除/动态填充/常用插件)...
- vue中的provide/inject的学习
- java并发编程学习5--forkJoin
- Linux文件系统之swap
- Python format() 函数
- Lua_第17 章 数学库
- 《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》一2.3 交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决方案之中...
- 代理服务器https协议单站点开通注意事项