看到python头疼、学不进去。今天来一款轻松的游戏解解压!

实现跳跃的恐龙,想到那些模块呢?要做些什么呢?

1、画个大致流程图,构思怎么去实现这个项目

2实现代码

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame # 将pygame库导入到python程序中

from pygame.locals import * # 导入pygame中的常量

SCREENWIDTH = 822 # 窗口宽度

SCREENHEIGHT = 260 # 窗口高度

FPS = 30 # 更新画面的时间

# 定义一个滚动地图类

class MyMap():

def __init__(self, x, y):

# 加载背景图片

self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()

self.x = x

self.y = y

def map_rolling(self):

if self.x < -790: # 小于-790说明地图已经完全移动完毕

self.x = 800 # 给地图一个新的坐标点

else:

self.x -= 5 # 5个像素向左移动

def map_update(self):

SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

from itertools import cycle # 导入迭代工具

# 恐龙类

class Dinosaur():

def __init__(self):

# 初始化小恐龙矩形

self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)

self.jumpState = False # 跳跃的状态

self.jumpHeight = 130 # 跳跃的高度

self.lowest_y = 140 # 最低坐标

self.jumpValue = 0 # 跳跃增变量

# 小恐龙动图索引

self.dinosaurIndex = 0

self.dinosaurIndexGen = cycle([0, 1, 2])

# 加载小恐龙图片

self.dinosaur_img = (

pygame.image.load("image/dinosaur1.png").convert_alpha(),

pygame.image.load("image/dinosaur2.png").convert_alpha(),

pygame.image.load("image/dinosaur3.png").convert_alpha(),

)

self.jump_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/jump.wav‘) # 跳

self.rect.size = self.dinosaur_img[0].get_size()

self.x = 50; # 绘制恐龙的X坐标

self.y = self.lowest_y; # 绘制恐龙的Y坐标

self.rect.topleft = (self.x, self.y)

# 跳状态

def jump(self):

self.jumpState = True

# 小恐龙移动

def move(self):

if self.jumpState: # 当起跳的时候

if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上

self.jumpValue = -5 # 以5个像素值向上移动

if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 恐龙到达顶部回落

self.jumpValue = 5 # 以5个像素值向下移动

self.rect.y += self.jumpValue # 通过循环改变恐龙的Y坐标

if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果恐龙回到地面

self.jumpState = False # 关闭跳跃状态

# 绘制恐龙

def draw_dinosaur(self):

# 匹配恐龙动图

dinosaurIndex = next(self.dinosaurIndexGen)

# 绘制小恐龙

SCREEN.blit(self.dinosaur_img[dinosaurIndex],

(self.x, self.rect.y))

import random # 随机数

# 障碍物类

class Obstacle():

score = 1 # 分数

def __init__(self):

# 初始化障碍物矩形

self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)

# 加载障碍物图片

self.stone = pygame.image.load("image/stone.png").convert_alpha()

self.cacti = pygame.image.load("image/cacti.png").convert_alpha()

# 加载分数图片

self.numbers = (pygame.image.load(‘image/0.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/1.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/2.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/3.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/4.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/5.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/6.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/7.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/8.png‘).convert_alpha(),

pygame.image.load(‘image/9.png‘).convert_alpha())

# 加载加分音效

self.score_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/score.wav‘) # 加分

# 0和1随机数

r = random.randint(0, 1)

if r == 0: # 如果随机数为0显示石头障碍物相反显示仙人掌

self.image = self.stone

else:

self.image = self.cacti

# 根据障碍物位图的宽高来设置矩形

self.rect.size = self.image.get_size()

# 获取位图宽高

self.width, self.height = self.rect.size

# 障碍物绘制坐标

self.x = 800;

self.y = 200 - (self.height / 2)

self.rect.center = (self.x, self.y)

# 障碍物移动

def obstacle_move(self):

self.rect.x -= 5

# 绘制障碍物

def draw_obstacle(self):

SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

# 获取分数

def getScore(self):

self.score

tmp = self.score;

if tmp == 1:

self.score_audio.play() # 播放加分音乐

self.score = 0;

return tmp;

# 显示分数

def showScore(self, score):

"""在窗体顶部中间的位置显示分数"""

self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]

totalWidth = 0 # 要显示的所有数字的总宽度

for digit in self.scoreDigits:

# 获取积分图片的宽度

totalWidth += self.numbers[digit].get_width()

# 分数横向位置

Xoffset = (SCREENWIDTH - totalWidth) / 2

for digit in self.scoreDigits:

# 绘制分数

SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))

# 随着数字增加改变位置

Xoffset += self.numbers[digit].get_width()

# 游戏结束的方法

def game_over():

bump_audio = pygame.mixer.Sound(‘audio/bump.wav‘) # 撞击

bump_audio.play() # 播放撞击音效

# 获取窗体宽、高

screen_w = pygame.display.Info().current_w

screen_h = pygame.display.Info().current_h

# 加载游戏结束的图片

over_img = pygame.image.load(‘image/gameover.png‘).convert_alpha()

# 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置

SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,

(screen_h - over_img.get_height()) / 2))

def mainGame():

score = 0 # 得分

over = False

global SCREEN, FPSCLOCK

pygame.init() # 经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。

# 使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,

# 控制每个循环多长时间运行一次。

FPSCLOCK = pygame.time.Clock()

SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)) # 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。

pygame.display.set_caption(‘小恐龙‘) # 设置窗口标题

# 创建地图对象

bg1 = MyMap(0, 0)

bg2 = MyMap(800, 0)

# 创建恐龙对象

dinosaur = Dinosaur()

addObstacleTimer = 0 # 添加障碍物的时间

list = [] # 障碍物对象列表

while True:

# 判断是否单击了关闭窗口

for event in pygame.event.get():

# 如果单击了关闭窗口就将窗口关闭

if event.type == QUIT:

exit() # 关闭窗口

# 单击键盘空格键,开启跳的状态

if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:

if dinosaur.rect.y >= dinosaur.lowest_y: # 如果恐龙在地面上

dinosaur.jump() # 开启恐龙跳的状态

dinosaur.jump_audio.play() # 播放小恐龙跳跃音效

if over == True: # 判断游戏结束的开关是否开启

mainGame() # 如果开启将调用mainGame方法重新启动游戏

if over == False:

# 绘制地图起到更新地图的作用

bg1.map_update()

# 地图移动

bg1.map_rolling()

bg2.map_update()

bg2.map_rolling()

# 恐龙移动

dinosaur.move()

# 绘制恐龙

dinosaur.draw_dinosaur()

# 计算障碍物间隔时间

if addObstacleTimer >= 1300:

r = random.randint(0, 100)

if r > 40:

# 创建障碍物对象

obstacle = Obstacle()

# 将障碍物对象添加到列表中

list.append(obstacle)

# 重置添加障碍物时间

addObstacleTimer = 0

# 循环遍历障碍物

for i in range(len(list)):

# 障碍物移动

list[i].obstacle_move()

# 绘制障碍物

list[i].draw_obstacle()

# 判断恐龙与障碍物是否碰撞

if pygame.sprite.collide_rect(dinosaur, list[i]):

over = True # 碰撞后开启结束开关

game_over() # 调用游戏结束的方法

else:

# 判断小恐龙是否跃过了障碍物

if (list[i].rect.x + list[i].rect.width) < dinosaur.rect.x:

# 加分

score += list[i].getScore()

# 显示分数

list[i].showScore(score)

addObstacleTimer += 20 # 增加障碍物时间

pygame.display.update() # 更新整个窗口

FPSCLOCK.tick(FPS) # 循环应该多长时间运行一次

if __name__ == ‘__main__‘:

mainGame()

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