9.《创世纪4(Ultima IV)》

发售时间:1985年9月  开发者:Origin Systems

入选理由:如今很多游戏中的“道德系统”很可能就是从这里开始的,这款RPG没有将重点放在杀“坏人”上(至少这不是它的主要目标),而是努力去证明你自己配得上“英雄”这个称号,让自己成为集八种美德于一身的“完美之人”,游戏中你既可以做一个好人,也可以做一个坏人。

Warren Spector(著名游戏制作人:代表作《创世纪6》、《创世纪7》、《网络奇兵》、《杀出重围》):

我在1978年第一次玩到了《龙与地下城》。毫不夸张地说,那次经历改变了我的一生。那是一种和我的朋友共同讲述一个故事的经历,这种讲故事的形式不是某个讲故事的人硬生生地讲给你听,而是一种非常令人兴奋,让人感觉梦幻的经验,我从未有过这样的体验。在那之后,我的生命里只剩下两样东西了:电影和游戏。我愿意玩任何游戏,不管是桌面RPG也好,桌游也好,凡是你说得出来的我都喜欢玩。我玩了很多主机游戏和电脑游戏。从TRS-80s、Atari 800s、Atari 2600s再到IBM的PC机等等。

在所有这些游戏中,我最爱的游戏类型还是角色扮演类。但说实话,这些RPG游戏还是有点“山寨”。似乎每一个带点D&D(《龙与地下城》)元素的游戏都可以被称为RPG。你需要在游戏中赚取经验值,然后提升你的力量、敏捷、体力、智力、智慧、魅力;同时它们也都包含了一些传统的职业:战士、魔法师、骑士等等,这些内容都是桌面RPG中已经设定好的东西,最多稍微有些增增减减罢了。角色的能力设定和游戏的难度也都是根据D&D的规则来加以调整的。而游戏的故事呢?没错,大多数此类游戏的故事都是“在黑暗的地下城迷宫里走来走去”(话说我最不喜欢的就是走迷宫)。你沿着迷宫的通道移动,一路小心地避开那些陷阱,打开某扇门,进入房间,杀死里面的怪兽,盗取怪兽所守护的宝物。然后你走出房间,又来到了迷宫的通道,然后重新开始这个过程,如此循环,直至通关,“故事”就这样结束了。

在《创世纪4》中,你需要让自己成为集八种美德于一身的“完美之人”

换句话说,这些早期的电脑RPG游戏不是在“玩游戏”,而只是在“重复游戏”。虽然我也玩了,但是回想起来,我真他喵的不知道为什么要去玩。这些游戏并没有多少独创性和创造力。而游戏的故事普遍也是比较烂(我这么说已经算比较客气了)。

然后,大概是在1985年吧,《创世纪4》诞生了,这款游戏感觉不知道从哪里就突然冒出来了,但毫无疑问,这款游戏就如晴天霹雳一般,改变了我以前所有的看法。这不是一款“在地下迷宫里走来走去”的游戏,它一次充满哲学启示的旅途,这场冒险不是为了荣誉和财富,也不是为了打倒某个妄图以黑暗力量统治全世界的邪恶BOSS,而是一个启发人心的寓言故事,它讲述了道德的行为能够带来力量,但同时也有其自身的局限性。

从游戏的一开始,你就会感觉到这款游戏的与众不同之处。它不像很多游戏一样,一开始给你来张“属性点数表”,让你去分配角色的属性和能力。游戏一开始会有一个吉卜赛人向你提出一些问题,这些问题并没有对或错的答案,只是显示了你对于一件事情的对错观。由此一来,创建游戏角色不再是随心所欲地打造出你幻想中的人物,而是创建一个“理想版本”的你自己。在大不列颠的土地上冒险的并不是Frodo或Conan,而是你自己。

那么这个冒险故事本身如何呢?《创世纪4》中并没有邪恶的BOSS,或者毫无意义的地下迷宫探索,虽然在游戏的最后,还是出现了这类东西,但至少在游戏一大半的进程中你看不到它们。你踏上大不列颠的土地,开始一次冒险之旅的目的是为了获得真理、爱和勇气的基础,也就是那八种美德——诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂、谦卑。

你会注意到,以上这些美德没有一个能够对你地下城的冒险或者战场上的厮杀有帮助。你踏上的是一次自我完善之旅,换句话说,你要变成一个谦谦君子,成为一个圣人。而当你这样做的时候,会发生两件事情。首先,你将会启迪大不列颠的土地上的人民。其次,你作为一个玩家需要去了解你自己的内心,同时也要去了解这个世界的真实模样。

我可以讲述这个故事的细节,然而事实上我不会去记住那个故事。《创世纪4》的故事要比其他我玩过的同类游戏都要好;但在《创世纪4》中,故事并不是重点,这个游戏带给我的感觉才是重点。这个游戏让我感觉我是真正地在进行一场角色扮演之旅。这种感觉是我和我的朋友在1978年玩桌游的时候才有的,这就足够了。此外,它也第一次点燃了我对电脑游戏的热情,让我从桌游转移到了电脑游戏上。这把火之所以能点燃我的激情是有原因的,因为它给予了人们那种桌游中“和朋友一起讲述故事”的独特体验——既能够分享原作者的剧情,也能够分享自己的冒险故事。

这就是我过去的32年以来一直想要做的事情,那就是让D&D焕发出新的生命。而这一切都是从《创世纪4》开始的,感谢这款游戏。

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