游戏行业进入&生存指南(一)

上个世纪末的时候,我还是一名游戏制作爱好者,历经摸索、努力,进入了中国的游戏行业。众所周知,在历经了几近绝望的失败之后,网络游戏的曙光来临,中国游戏业获得了生存并发展下去的可能,越来越多的爱好者也有了闯荡这一行业的机会。
    自我接触游戏业之初,就听到有许许多多的人在外面嚷嚷,说是多么的想进入游戏业,说进入游戏业是多么的艰难,还质问这个行业为什么总是不给新人以机会。当时我也有差不多的想法和情绪,但在若干年后的今天,当我和团队一起从事游戏研发,并且负责不断为团队补充新鲜血液之际,却发现彼时的声音依然存在,而且更加响亮。
    我要说的事实是,所有的游戏公司都缺人,不管新兴的小工作室还是名声久远的大公司都需要人手。需要什么样的人呢?传说中的“千万年薪”的顶级策划?对今天我所讲内容感兴趣的你,显然不是他们要找的对象,或者说,你真的想做游戏吗?
    在这里,我只是想告诉那些有志于做游戏的人如何进入这一行业,以及在入业初期应该注意的各个方面。而在具体职能划分上,我主要谈及的是游戏策划的入行和进阶。毕竟,游戏策划这份工作我们可以视之为游戏行业催生的新职业——一个门槛极低却异常难以入职,入职者绝大多数又都陷于平庸,或离开或湮灭的职业。
    叙事必先立论,我今天的观点是:

如果你想进入一个行业,那就努力的进去。
    ——“你呼唤山,山不向你走来,你便向山走去。”
    不要思前想后,犹犹豫豫,婆婆妈妈。
    ——“你不知道远方有没有你的梦,但你首先要走到远方。”
    如果你在一个行业过得不爽不开心,请走,不要在那里抱怨。抱怨改变不了环境,只能让你变得更加令人讨厌。
    ——“君子合则留,不合则走,绝交不出恶语。”

我不想讨论任何严肃的话题,譬如教育、政治、法律等;也不想讨论企业管理、员工福利、相关法规;更不想激起愤青、P孩们乐于反抗的态度和声音。如果依靠年青激烈的言辞就能改变周围,改变环境,改变世界,那么我求求你们,把精力花在更崇高的地方。
    如果你对我的说法感到愤怒了,不满了,那么,请翻过此页。

今天我们要谈的是:在你做对之前,不要犯错误。

你因为如下原因进入游戏业——
A:玩了很多游戏想做;
B:认为自己是天才,充满创造力,想找个地方用;
C:这行能赚钱,试图名利双收;
D:感到现在的游戏都是**作品,想改变现状;
E:高薪就业与兴趣相结合;
F:当作一份工作。  
    于是,你想成为一名游戏策划,你开始设想怎样才能成为一名游戏策划、游戏企划,乃至游戏设计师之类的事情。最简单的方法是写一份简历投递出去。随便打开“前程无忧”、“智联招聘”、“中华英才网”什么的网站,上面的游戏公司还是很多的。——可是,为什么你发出去的信息就都石沉大海了呢?
    在你准备花钱进某某游戏培训机构增加个人能力之前,或者在你准备到各大游戏论坛大骂:“为什么不给新人以机会?”之前,又或者在你意志消沉,准备于若干年后回忆“做游戏的梦”之前——请你先看看下面这篇游戏公司投递应聘材料须知,我想这对你应该有所帮助。说不定,这还会让你感到宽慰呢,因为你不是一个人在犯错,比你差得多的人遍地都是......
    换言之,如果你的简历比以下的更出色,你的希望已经非常大了。

投递应聘材料须知:
    符合以下条件的邮件会被直接删除,你有异议吗?看看写在后面的拒绝理由。

1、别人帮忙发的简历(别人帮你,会被视为中介,一律免谈。你托别人发,对自己没有信心嘛。当然,熟人推荐的例外);

2、给别家公司发的简历,抄送一份过来(这是一个最起码的礼貌问题,好比你要拿三份礼物送给三家,你只能拿一份跑一家,我很奇怪,分开发很麻烦吗?);

3、利用一些招聘网站的模版发过来的,或者是一些招聘网站自动发过来的(既然是一份愿意从事的职业,请认真对待,而不是发传单。你轻率,我也轻率);

4、邮件的内容只有一句话:“我是你们想找的人,请和我联系,留下qq或者手机号码”(公司招聘上有公司信息,你的邮件中没有你的信息,对话必须建立在双方对等的情况下);

5、邮件内部附一个网址链接,说“这个链接有我的介绍和作品”(对不起,陌生人给的链接从来不点,怕中毒,邮件附件为可执行文件的同样处理)。

此外,如果求职邮件有以下情况的,同样立即否决:

1、邮件里称自己为天纵英才,睿智博学,能力超群将是中国游戏业救世主的(第一,咱池小水浅,怕无法让您这条大龙翱翔;第二,在黑客帝国里,先知没说尼奥是救世主,谁也不会找到尼奥当他是,我们这行也没有先知说您是救世主;第三,尊驾这样德才兼备的人士,衷心希望您去从事更高尚、更伟大的职业);

2、邮件里称自己有天才想法、非凡设计、无以伦比的构思,期待共同成功的(委婉的说,有这种气魄和精神是好的,但是未经验证谁也不能保证成功,我不是说完全没有成功的可能,只是咱不能拿十数人到数十人好几年的劳作,几百上千万的资金投入来验证您的豪言壮语不是?坦白点讲,阁下何德何能,有何资历,如何服众啊?凭什么要众人受您驱策,以成就您的青天白日大头梦呢?);

3、邮件的简历与游戏业,游戏制作业毫无关系(这种简历经常发自刚毕业的大学生,上书姓名、性别、出生年月日,以及教育经历、获奖情况、个人爱好等。除此之外,既不谈对游戏的爱好,也不谈对游戏业的认识。所以,我只能诚恳的告诉你,这种简历发到任何游戏公司都是直接回收站),补充一点,似乎所有人都当过学生干部?也统统获得过奖学金?

4、邮件内容语无伦次,瞻前顾后,扭扭捏捏。
    例句a:我叫XX,学生,我喜欢游戏。那个XX游戏很不错,我觉得应该改进一下,让XX的攻击力更强一点。我玩过很多游戏,有一次玩XX的时候......(自我介绍都不会的人,大概也不会和人相处);
    例句b:游戏设计师这个职业是干什么的,不知道适不适合我......(你都不知道,我怎么知道?);
    例句c:你们公司怎么样啊?我想来工作,又怕(待遇不高、没有发展前途、家庭反对),所以我很犹豫(您慢慢犹豫吧);

5、简历中错字连篇、重大常识性错误、信口胡说的。
(诸如在个人能力介绍中,不厌其烦的说有“教强”的XX能力,“教深”的XX修养,在个人薪金期望上写错位数达到年薪4亿的,写游戏名字中英文拼写都错误的,某某平台的游戏张冠李戴到另一个平台上的......);

6、简历制作及内容不合格的。譬如——
   A:基本文档*作不过关,表格不整齐,内容不清晰,结构不美观,文字不对齐,字体不整洁(这样的简历中往往自称office软件使用熟练?让人怎么信!);
   B:拷贝别人的简历修改而成(拷贝简历模板不是你的错,但把原模板上的超链接以及其他讯息都拷贝过来我就无话可说了,莫非当年抄卷子时也顺便抄了别人的名字?);
   C:简历的附件作品名称为“新建文档”、“新建rar”的(对自己所附的作品尚且不够注意的人,不可能对所做的游戏负责任);
   D:拿应聘其它公司的考题答卷作为自己作品的(保护考题的机密性,是笔试应该也必须遵循的规范,游戏研发是需要保密的行业);
   E:有强烈的主观和敏感内容的简历(任意臧否其它公司的游戏,运营方式的。或者希望把游戏作为寄托自己政治成见,思想理念的载体)。

7、可能有潜在性麻烦的邮件。
   A:说自己的创意非常独特,阅读者要遵守相关协议,不然阅读者所属公司未来开发的某款游戏可能成为起诉的对象......(不知道写这句话的人懂不懂这个基本道理:不能执行的创意就是狗屁!好比你预测出股票的涨跌,而你没钱买一样。你跟在一起股民说“假如明天谁按照我的预测买了股票赚钱,谁就是剽窃我的分析”试试看?);
   B:说如果贵公司不招收他就是重大错误,会后悔一辈子,难逃破产倒闭命运的(武侠小说中看过这样的情节,某某少年才俊投靠名门大派而不得入,若干年后终成一方霸主,然后耀武扬威的前来兴师问罪。像这样以复仇还愿为目标的“潜在成功者”,还是不要为好);
   C:讲自己的个人经历苦大仇深的,讲自己的目标生死不渝的,讲自己为了做游戏百折不挠的(人生在世,目标专一固然好,如果把希望只寄托在一件事情上,很危险);
   D:说自己的家境非常优越,生活无比幸福,前途一片光明,即使不做游戏也会吃香喝辣,快活一生的。或说做游戏纯粹是爱好,今天不做了,明天就可以去更舒服、更有钱的地方享受生活的(其实我知道你是想表达一种强烈的愿望,可是你不觉得这种表达方式意味着你随时可能离开,从而导致团队的不稳定吗?)。

8、简历中有不切实际的要求的。
   A:面对全职职位提出要兼职的(一般来说,游戏研发中没有兼职职位。对于部分音乐、美术、文案工作可以外包完成,这主要是考虑到研发进度的协调管理。);
   B:要求按照自己的作息制度安排工作时间的(就算是一家可以根据实际情况需要执行整体或者局部弹性工作时间的公司,也绝不会允许个别人的不定时工作);
   C:要求按照自己的生活需要提供薪水的(上海房价最高13万1平方米,通铺最便宜130一个月,你有什么样的能耐就吃什么样的饭,睡什么床是你的事情,无论哪家单位,都不会是你擦亮的阿拉丁神灯);
   D:要求按照自己的理念组织公司结构和管理规章的(尚方宝剑、金牌令箭、总裁手令、皇上圣旨、锦衣卫都统腰牌、血滴子主管执照......您拿出一件来证明一下您的身份罢);
   E:要求按照自己居住的地区成立分公司的(伊丽莎白泰勒当年拍片就要求过在另一个地方搭棚拍摄,你比她大牌吗?);
   F:要求特定人,或指定级别的领导来才能面试的(经常在某些俗滥电视剧中看到某人气宇轩昂的走到某门口,大声说:“叫XXX、县令、总经理来见我!”现在我终于在简历中看到了......);
   G:要求飞机往返面试并提供补贴的(摩根斯坦利的首席分析师离职后,有上百家金融公司找他做事,估计他是飞机往返面试的,google也进行这样的面试,不过呢,你有多大斤两,得飞机托运?);
   H:没有提要求就咒骂的。有痛骂其它公司没有伯乐的,有痛骂游戏界黑暗的,有痛骂游戏开发运营商**的。总之必然是要灭亡的(虽说不是明着骂我们,可毕竟兔死狐悲,物伤其类呀!);
   I:要求通过免费或者最低生活费来工作的(一家正规公司是不可能接受的,经常看到有爱好者说:“试试不行吗?不合适我就走?”但是你有没有想过,你不合适可以走,但公司对你的培养呢?团队的稳定呢?)。

9、接受过来自XX游戏培训机构的简历(这个部分将在下期予以说明)。

10、附有几十页乃至数百页不等的策划案(策划书)。
    (这本来是一个加分选项,然而,几乎百分之百的所谓策划书都毫无新意,绝大多数是基于其他网上流传的策划书模板改写而来,经常是除了种族名、角色名,技能名不同之外,格式、玩法完全一样。特别是从一些游戏培训机构投递来的简历,与其说是作品,不如说是作业——拿了一份模板改出来的作业!我知道很多人写得很认真,而且在许多细节上用足了脑筋,煞费了苦心,然而这是毫无意义的。因为这份策划书除了你看,没有别人看!与其这样,不如试用1-2页讲述你设计的游戏的卖点和玩点,牢记——不要抄别人的话,不要说想当然的话!)。

以上,就是我今天所要讲的内容,不知你是否有所收获?是否你投递的简历也有着同样的问题?你可能会有很多的怨言,很多的不满,然而那是毫无益处的,在下一期里,我将会告诉你怎样去写一份应聘策划的简历。
    结尾之际,请大家读读下面这篇“策划之野望”,如果你的思想和下面的内容有所吻合,那么你就要有所警醒咯!

策划之野望——

游戏策划这门职业,睡觉睡到自然醒,开着火红的法拉利前往工作室,路人,嗯...还有许多美女用艳羡的目光望着你行注目礼,看着你驶进所有玩家都尊称为神殿的公司大门。公司门廊上镶满了白金级作品的徽标。你踏入宽敞奢华,彷佛科幻电影一般的办公室,看到了游戏开发团队——他们都是各类技术方面的天才,随便在什么专业论坛露面都会被顶礼膜拜,而他们看你却像看着教皇一般。于是你发话——说出字字千金般的几句话,团队中人顿时感到醍醐灌顶,茅塞顿开,然后诚惶诚恐的按照你的设计去展开工作,一个个鞠躬尽瘁,竭尽全力,通宵达旦......
    不久后,游戏上市,销量超人,横扫欧美日台韩各地游戏销售榜,各大游戏媒体毫不吝啬的把头版和彩图献给你和你的游戏。各大发行商也毫不犹豫的把分成的巨额收入打到你的帐上,争先恐后要以对外保密的高价签定下一个游戏的发行权,而你只是随便更换了一部跑车,非常谦虚的说:“游戏的成功,属于我们整个团队......”

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