游戏音效指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的声音,如技能释放时的音效、人物攻击时的喊叫、单击界面按钮时的特定声音等等。在游戏中,游戏音效能够提供给玩家丰富的信息。

为了增强游戏的真实感和临场感,很多游戏给角色设置了大量的表情以及动作音效。 从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。

游戏音效主要的作用是提示并表明游戏中正在进行的动作或事件,如:怪物死亡时必定会播放一声惨叫的音效,从而给予玩家一定的提示。再如,金币掉落与拾取音效,也是起提示作用的。游戏音效还是形成游戏真实感和代入感的一个重要手段,通过立体声等仿真效果能够模拟出一种真实感。

使用恰当的界面音效,能给予玩家听觉方面的提示,用声音的方式引导玩家,从而减少复杂系统带来的操作方面的迷惑。一些设计“出色”的升级音效以及任务完成类的音效,还让玩家感到一种爽快感,甚至成为玩家不断打怪升级的动力。

出色的环境音效能够生动的描绘出游戏所在场景的环境和背景氛围,加强游戏的场景感,使玩家更容易融入到游戏中。标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感。立体声格式的声音,不仅可以表现出声音的左右相位,利用音量、 EQ、 混响声和反射声的细致配合,还可以表现出声音的纵深感。利用今天的 3D 音效技术,游戏研发人员可以方便地进行声音在环境中的建模,用音频引擎来控制混响声、 反射声以及多普勒效应,从而达到一种真实的“声音感受”。

人物技能音效是游戏音效中的重点,它是组成游戏角色技能的重要部分。判断游戏中一个技能是否合格的基本标准,除了看画面里角色的动作以及各种特效外,还要听技能音效是否适合这个技能,比如,构成音效的音频素材元素与画面中的内容是否相符;各种关键动作的时间点是否与图像完全吻合;音频特效素材是否与游戏的世界观一致等。

游戏音效与游戏音乐的区别在于,游戏音乐一般作为背景音乐在游戏中持续并循环地播放,通常与玩家的操作以及游戏进行的状态无关。而游戏音效则是以特定的场景或动机来作为触发音效播放的条件,如果没有可以触发条件就不会播放音效。游戏音乐和游戏音效都是网络游戏中声音效果不可或缺的组成部分,目前的网络游戏都有自己原创的游戏音乐,同时也有与之相配的游戏音效。

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