2048 游戏

wiki:《2048》是一款单人在线和移动端游戏,由19岁的意大利人 Gabriele Cirulli 于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。

代码

# -*- coding: utf-8 -*-

import sys

import random

import curses

from itertools import chain

class Action(object):

'''

游戏控制显示

'''

UP = 'up'

LEFT = 'left'

DOWN = 'down'

RIGHT = 'right'

RESTART = 'restart'

EXIT = 'exit'

letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']

# 字母编码,ord返回对应的十进制整数

actions = [UP, LEFT, DOWN, RIGHT, RESTART, EXIT]

# 用户行为

actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2))

# 将字母的十进制整数和用户行为一一对应组合起来,并转换成字典类型

# 因为不区分大小写,所以这里用户行为需要*2

def __init__(self, stdscr):

self.stdscr = stdscr

def get(self):

char = "N"

while char not in self.actions_dict:

char = self.stdscr.getch()

return self.actions_dict[char]

class Grid(object):

def __init__(self, size):

self.size = size

self.cells = None

self.reset()

def reset(self):

self.cells = [[0 for i in range(self.size)] for j in range(self.size)]

# 初始化一个二维数组,值都是0,作为棋盘的每格。

self.add_random_item()

self.add_random_item()

def add_random_item(self):

'''

随机在某个格子输出2或4

'''

empty_cells = [(i, j) for i in range(self.size) for j in range(self.size) if self.cells[i][j] == 0]

(i, j) = random.choice(empty_cells)

self.cells[i][j] = 4 if random.randrange(100) >= 90 else 2

def transpose(self):

'''

利用 Python 内置的 zip(*) 方法来进行矩阵转置

'''

self.cells = [list(row) for row in zip(*self.cells)]

def invert(self):

'''

将矩阵的每一行倒序

'''

self.cells = [row[::-1] for row in self.cells]

@staticmethod

def move_row_left(row):

'''

一行向左合并

'''

def tighten(row):

'''把零散的非零单元挤到一块'''

new_row = [i for i in row if i != 0]

# 先将非零的元素全拿出来加入到新列表

new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]

# 按照原列表的大小,给新列表后面补零

return new_row

def merge(row):

'''对邻近元素进行合并'''

pair = False

new_row = []

for i in range(len(row)):

if pair:

new_row.append(2 * row[i])

# 合并后,加入乘 2 后的元素在 0 元素后面

GameManager.score += 2 * row[i]

# 更新分数

pair = False

else:

# 判断邻近元素能否合并

if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:

pair = True

new_row.append(0)

# 可以合并时,新列表加入元素 0

else:

new_row.append(row[i])

# 不能合并,新列表中加入该元素

# 断言合并后不会改变行列大小,否则报错

assert len(new_row) == len(row)

return new_row

# 先挤到一块再合并再挤到一块

return tighten(merge(tighten(row)))

def move_left(self):

self.cells = [self.move_row_left(row) for row in self.cells]

def move_right(self):

self.invert()

self.move_left()

self.invert()

def move_up(self):

self.transpose()

self.move_left()

self.transpose()

def move_down(self):

self.transpose()

self.move_right()

self.transpose()

@staticmethod

def row_can_move_left(row):

def change(i):

if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0:

return True

if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]:

return True

return False

return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))

def can_move_left(self):

return any(self.row_can_move_left(row) for row in self.cells)

def can_move_right(self):

self.invert()

can = self.can_move_left()

self.invert()

return can

def can_move_up(self):

self.transpose()

can = self.can_move_left()

self.transpose()

return can

def can_move_down(self):

self.transpose()

can = self.can_move_right()

self.transpose()

return can

def can_move_restart(self):

self.transpose()

can = self.can_move_down()

self.transpose()

return can

def can_move_exit(self):

self.transpose()

can = self.can_move_up()

self.transpose()

return can

class Screen(object):

'''

棋盘类

'''

help_string1 = '(W)up (S)down (A)left (D)right'

help_string2 = ' (R)Restart (Q)Exit'

over_string = ' GAME OVER'

win_string = ' YOU WIN!'

def __init__(self, screen=None, grid=None, score=0, best_score=0, over=False, win=False):

self.grid = grid

self.score = score

self.over = over

self.win = win

self.screen = screen

self.counter = 0

def cast(self, string):

'''

绘制函数

'''

self.screen.addstr(string + '\n')

# addstr() 方法将传入的内容展示到终端

def draw_row(self, row):

'''

绘制竖直分割线的函数

'''

self.cast(''.join('|{: ^5}'.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|')

def draw(self):

self.screen.clear()

# 清空屏幕

self.cast('SCORE: ' + str(self.score))

for row in self.grid.cells:

self.cast('+-----' * self.grid.size + '+')

self.draw_row(row)

self.cast('+-----' * self.grid.size + '+')

# 绘制分数

if self.win:

self.cast(self.win_string)

else:

if self.over:

self.cast(self.over_string)

else:

self.cast(self.help_string1)

self.cast(self.help_string2)

# 绘制提示文字

class GameManager(object):

score = 0

'''

游戏状态控制类

'''

def __init__(self, size=4, win_num=2048):

self.size = size

# 棋盘宽高

self.win_num = win_num

# 过关分数

self.reset()

# 重置清屏

def reset(self):

self.state = 'init'

# 初始化状态

self.win = False

# 胜利状态

self.over = False

# 失败状态

# self.score = GameManager.score

# 当前分数

self.grid = Grid(self.size)

# 创建棋盘

self.grid.reset()

# 棋盘清屏

@property

def screen(self):

'''

显示棋盘

'''

return Screen(screen=self.stdscr, score=GameManager.score, grid=self.grid, win=self.win, over=self.over)

def move(self, direction):

# 判断棋盘操作是否存在且可行

if self.can_move(direction):

getattr(self.grid, 'move_' + direction)()

# getattr会调用grid类中的move_left、move_right

# move_up、move_down

self.grid.add_random_item()

return True

else:

return False

@property

def is_win(self):

'''

判断是否胜利

'''

self.win = max(chain(*self.grid.cells)) >= self.win_num

return self.win

@property

def is_over(self):

'''

判断是否失败

'''

self.over = not any(self.can_move(move) for move in self.action.actions)

return self.over

def can_move(self, direction):

# getattr会调用grid类中的can_move__left、can_move_right

# can_move_up、can_move_down

return getattr(self.grid, 'can_move_' + direction)()

def state_init(self):

'''

初始化状态

'''

self.reset()

return 'game'

def state_game(self):

'''

游戏状态

'''

self.screen.draw()

# 显示得分和棋盘

action = self.action.get()

# 获取当前用户行为

if action == Action.RESTART:

return 'init'

if action == Action.EXIT:

return 'exit'

if self.move(action):

if self.is_win:

return 'win'

if self.is_over:

return 'over'

return 'game'

def _restart_or_exit(self):

'''

重置游戏或退出游戏

'''

self.screen.draw()

return 'init' if self.action.get() == Action.RESTART else 'exit'

def state_win(self):

'''

胜利状态

'''

return self._restart_or_exit()

def state_over(self):

'''

失败状态

'''

return self._restart_or_exit()

def __call__(self, stdscr):

curses.use_default_colors()

self.stdscr = stdscr

self.action = Action(stdscr)

while self.state != 'exit':

self.state = getattr(self, 'state_' + self.state)()

# getattr会依次调用当前类中的state_init、state_game

if __name__ == '__main__':

recursionlimit = sys.getrecursionlimit()

# 因为此游戏中的递归调用可能会超过最大递归深度,

# 这里判断python中的最大递归深度是否小于2000,

# 没有则赋值2000

if recursionlimit < 2000:

sys.setrecursionlimit(2000)

curses.wrapper(GameManager())

创建 2048.py,内容如上。

执行

python3 2048.py

python2048游戏实训报告_Python 实现 2048 游戏相关推荐

  1. c语言猜拳游戏实训报告,Java猜拳小游戏程序设计实验报告.doc

    Java程序设计实验报告 班级: 学号: 姓名: 实验题目:猜拳小游戏 实验要求: 用java编写一个人机对战的猜拳小游戏.人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况.有简单的操作界面. 实验 ...

  2. java拿火柴游戏流程图_Java拿火柴游戏实训报告

    Java拿火柴游戏实训报告 Java 实训报告程序名:拿火柴游戏姓名: 龙宇 学号: 2010221062 班级: 计应 101 班指导教师: 郑晓东时间: 2011.12.31一. 程序功能介绍火柴 ...

  3. java小游戏实训报告心得_Java实训报告-扫雷.doc

    Java实训报告-扫雷 实训报告书 实训名称: JAVA程序设计实训 系 (部): 信息工程系 专业班级: 计算机科学与技术08-1 学生姓名: 学 号: 指导教师: 完成日期: 山东科技大学泰山科技 ...

  4. Android雷神游戏实训报告,实训报告1

    百度文库- 让每个人平等地提升自我 11 实训1 微机应用现状调研实训报告 实训内容1.微机硬件组成调研. 2.市场主流微处理器信息搜集.3.主流内存信息搜集. 4.微机操作系统应用调研. 5.微机常 ...

  5. python俄罗斯方块实训报告_Python 俄罗斯方块游戏

    附源码: from Tkinter import * from tkMessageBox import * import random import time # 俄罗斯方块界面的高度 HEIGHT ...

  6. java小游戏实训目的_Java弹球小游戏实验报告.doc

    Java弹球小游戏实验报告 滨江学院 Java程序设计实验报告 题 目 弹球小游戏 姓 名 许浩 学 号 20112346064 学 院 滨江学院 专 业 网络工程 年 级 2011级 指导教师 张舒 ...

  7. python绘制哆啦a梦实训报告_python画哆啦A梦和大雄

    最近从后台收到的消息来看,不少读者对 python 的 turtle 这个库感兴趣,也收到了读者想用 python 画各种图的各种需求.和一些读者沟通后才知道是学校布置了相关的作业,或者是自己想用这个 ...

  8. python小说爬虫实训报告_python之新手一看就懂的小说爬虫

    晚上回来学学爬虫,记住,很多网站一般新手是爬不出来的,来个简单的,往下看: import urllib.request from bs4 import BeautifulSoup #我用的pychar ...

  9. python飞机大战实训报告200_飞机大战实训报告.doc

    您所在位置:网站首页 > 海量文档 &nbsp>&nbsp行业资料&nbsp>&nbsp航空/航天 飞机大战实训报告.doc22页 本文档一共被下载: ...

  10. 计算机基本知识实训报告,计算机实训报告小结

    计算机实训报告小结 计算机实训是培养计算机使用的能力,而总结是对结果的一个反思,下面小编搜集了计算机实训报告小结,希望对大家的有所帮助! 计算机实训报告小结[1] 计算机对我来说异常陌生,因为我很少接 ...

最新文章

  1. android应用课程设计报告,基于Android的多媒体播放器课程设计报告.doc
  2. 会计电算化练习题目(模拟练习8)
  3. 从零开始入门 K8s | etcd 性能优化实践
  4. hive数据类型转换
  5. devops定义_在层中定义DevOps
  6. php如何判断是否为json格式,php如何判断是否为json数据(格式)
  7. 客户端浏览器向服务器发起http请求的全过程
  8. Modbus PLC攻击分析:Python和Mbtget读写PLC
  9. matlab的输出(命令窗口、fprint函数、disp函数)
  10. Passive Aggressive Alogrithm
  11. valgrnd调试详解
  12. python 中文排序(按拼音首字母)
  13. 机器学习完整项目实战附代码(二):探索型数据分析+特征工程+建模+报告
  14. 开源3D激光SLAM项目BLAM
  15. 微赛智慧体育从微信入口提供SaaS服务,力求统一体育服务行业标准
  16. Matlab修改Consolas字体
  17. HUST 1584 摆放餐桌(计算几何)
  18. 简述P2P、P2C、O2O、B2C、B2B、C2C 的区别
  19. areas表-省市区
  20. matlab 三维 作图 坐标轴_怎么设置三维图的坐标轴在任意位置

热门文章

  1. kali安装loic
  2. 手机上编写Java程序的软件
  3. json编辑器插件 vue_vue-json-editor json编辑器
  4. 【C/C++】在Dosbox安装和体验Turbo C++ 3.0
  5. python三元一次方程代码_求三元一次方程计算器代码
  6. CentOS7 python django框架 天天生鲜项目 搭建流程
  7. P2 邹博机器学习logistic回归
  8. IMX8 Audio声卡
  9. 微信小程序订阅服务器,微信小程序之模板订阅消息
  10. 正点原子STM32F103(精英版)------STM32时钟系统