python2048游戏实训报告_Python 实现 2048 游戏
2048 游戏
wiki:《2048》是一款单人在线和移动端游戏,由19岁的意大利人 Gabriele Cirulli 于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。
代码
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import random
import curses
from itertools import chain
class Action(object):
'''
游戏控制显示
'''
UP = 'up'
LEFT = 'left'
DOWN = 'down'
RIGHT = 'right'
RESTART = 'restart'
EXIT = 'exit'
letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']
# 字母编码,ord返回对应的十进制整数
actions = [UP, LEFT, DOWN, RIGHT, RESTART, EXIT]
# 用户行为
actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2))
# 将字母的十进制整数和用户行为一一对应组合起来,并转换成字典类型
# 因为不区分大小写,所以这里用户行为需要*2
def __init__(self, stdscr):
self.stdscr = stdscr
def get(self):
char = "N"
while char not in self.actions_dict:
char = self.stdscr.getch()
return self.actions_dict[char]
class Grid(object):
def __init__(self, size):
self.size = size
self.cells = None
self.reset()
def reset(self):
self.cells = [[0 for i in range(self.size)] for j in range(self.size)]
# 初始化一个二维数组,值都是0,作为棋盘的每格。
self.add_random_item()
self.add_random_item()
def add_random_item(self):
'''
随机在某个格子输出2或4
'''
empty_cells = [(i, j) for i in range(self.size) for j in range(self.size) if self.cells[i][j] == 0]
(i, j) = random.choice(empty_cells)
self.cells[i][j] = 4 if random.randrange(100) >= 90 else 2
def transpose(self):
'''
利用 Python 内置的 zip(*) 方法来进行矩阵转置
'''
self.cells = [list(row) for row in zip(*self.cells)]
def invert(self):
'''
将矩阵的每一行倒序
'''
self.cells = [row[::-1] for row in self.cells]
@staticmethod
def move_row_left(row):
'''
一行向左合并
'''
def tighten(row):
'''把零散的非零单元挤到一块'''
new_row = [i for i in row if i != 0]
# 先将非零的元素全拿出来加入到新列表
new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]
# 按照原列表的大小,给新列表后面补零
return new_row
def merge(row):
'''对邻近元素进行合并'''
pair = False
new_row = []
for i in range(len(row)):
if pair:
new_row.append(2 * row[i])
# 合并后,加入乘 2 后的元素在 0 元素后面
GameManager.score += 2 * row[i]
# 更新分数
pair = False
else:
# 判断邻近元素能否合并
if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:
pair = True
new_row.append(0)
# 可以合并时,新列表加入元素 0
else:
new_row.append(row[i])
# 不能合并,新列表中加入该元素
# 断言合并后不会改变行列大小,否则报错
assert len(new_row) == len(row)
return new_row
# 先挤到一块再合并再挤到一块
return tighten(merge(tighten(row)))
def move_left(self):
self.cells = [self.move_row_left(row) for row in self.cells]
def move_right(self):
self.invert()
self.move_left()
self.invert()
def move_up(self):
self.transpose()
self.move_left()
self.transpose()
def move_down(self):
self.transpose()
self.move_right()
self.transpose()
@staticmethod
def row_can_move_left(row):
def change(i):
if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0:
return True
if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]:
return True
return False
return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))
def can_move_left(self):
return any(self.row_can_move_left(row) for row in self.cells)
def can_move_right(self):
self.invert()
can = self.can_move_left()
self.invert()
return can
def can_move_up(self):
self.transpose()
can = self.can_move_left()
self.transpose()
return can
def can_move_down(self):
self.transpose()
can = self.can_move_right()
self.transpose()
return can
def can_move_restart(self):
self.transpose()
can = self.can_move_down()
self.transpose()
return can
def can_move_exit(self):
self.transpose()
can = self.can_move_up()
self.transpose()
return can
class Screen(object):
'''
棋盘类
'''
help_string1 = '(W)up (S)down (A)left (D)right'
help_string2 = ' (R)Restart (Q)Exit'
over_string = ' GAME OVER'
win_string = ' YOU WIN!'
def __init__(self, screen=None, grid=None, score=0, best_score=0, over=False, win=False):
self.grid = grid
self.score = score
self.over = over
self.win = win
self.screen = screen
self.counter = 0
def cast(self, string):
'''
绘制函数
'''
self.screen.addstr(string + '\n')
# addstr() 方法将传入的内容展示到终端
def draw_row(self, row):
'''
绘制竖直分割线的函数
'''
self.cast(''.join('|{: ^5}'.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|')
def draw(self):
self.screen.clear()
# 清空屏幕
self.cast('SCORE: ' + str(self.score))
for row in self.grid.cells:
self.cast('+-----' * self.grid.size + '+')
self.draw_row(row)
self.cast('+-----' * self.grid.size + '+')
# 绘制分数
if self.win:
self.cast(self.win_string)
else:
if self.over:
self.cast(self.over_string)
else:
self.cast(self.help_string1)
self.cast(self.help_string2)
# 绘制提示文字
class GameManager(object):
score = 0
'''
游戏状态控制类
'''
def __init__(self, size=4, win_num=2048):
self.size = size
# 棋盘宽高
self.win_num = win_num
# 过关分数
self.reset()
# 重置清屏
def reset(self):
self.state = 'init'
# 初始化状态
self.win = False
# 胜利状态
self.over = False
# 失败状态
# self.score = GameManager.score
# 当前分数
self.grid = Grid(self.size)
# 创建棋盘
self.grid.reset()
# 棋盘清屏
@property
def screen(self):
'''
显示棋盘
'''
return Screen(screen=self.stdscr, score=GameManager.score, grid=self.grid, win=self.win, over=self.over)
def move(self, direction):
# 判断棋盘操作是否存在且可行
if self.can_move(direction):
getattr(self.grid, 'move_' + direction)()
# getattr会调用grid类中的move_left、move_right
# move_up、move_down
self.grid.add_random_item()
return True
else:
return False
@property
def is_win(self):
'''
判断是否胜利
'''
self.win = max(chain(*self.grid.cells)) >= self.win_num
return self.win
@property
def is_over(self):
'''
判断是否失败
'''
self.over = not any(self.can_move(move) for move in self.action.actions)
return self.over
def can_move(self, direction):
# getattr会调用grid类中的can_move__left、can_move_right
# can_move_up、can_move_down
return getattr(self.grid, 'can_move_' + direction)()
def state_init(self):
'''
初始化状态
'''
self.reset()
return 'game'
def state_game(self):
'''
游戏状态
'''
self.screen.draw()
# 显示得分和棋盘
action = self.action.get()
# 获取当前用户行为
if action == Action.RESTART:
return 'init'
if action == Action.EXIT:
return 'exit'
if self.move(action):
if self.is_win:
return 'win'
if self.is_over:
return 'over'
return 'game'
def _restart_or_exit(self):
'''
重置游戏或退出游戏
'''
self.screen.draw()
return 'init' if self.action.get() == Action.RESTART else 'exit'
def state_win(self):
'''
胜利状态
'''
return self._restart_or_exit()
def state_over(self):
'''
失败状态
'''
return self._restart_or_exit()
def __call__(self, stdscr):
curses.use_default_colors()
self.stdscr = stdscr
self.action = Action(stdscr)
while self.state != 'exit':
self.state = getattr(self, 'state_' + self.state)()
# getattr会依次调用当前类中的state_init、state_game
if __name__ == '__main__':
recursionlimit = sys.getrecursionlimit()
# 因为此游戏中的递归调用可能会超过最大递归深度,
# 这里判断python中的最大递归深度是否小于2000,
# 没有则赋值2000
if recursionlimit < 2000:
sys.setrecursionlimit(2000)
curses.wrapper(GameManager())
创建 2048.py,内容如上。
执行
python3 2048.py
python2048游戏实训报告_Python 实现 2048 游戏相关推荐
- c语言猜拳游戏实训报告,Java猜拳小游戏程序设计实验报告.doc
Java程序设计实验报告 班级: 学号: 姓名: 实验题目:猜拳小游戏 实验要求: 用java编写一个人机对战的猜拳小游戏.人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况.有简单的操作界面. 实验 ...
- java拿火柴游戏流程图_Java拿火柴游戏实训报告
Java拿火柴游戏实训报告 Java 实训报告程序名:拿火柴游戏姓名: 龙宇 学号: 2010221062 班级: 计应 101 班指导教师: 郑晓东时间: 2011.12.31一. 程序功能介绍火柴 ...
- java小游戏实训报告心得_Java实训报告-扫雷.doc
Java实训报告-扫雷 实训报告书 实训名称: JAVA程序设计实训 系 (部): 信息工程系 专业班级: 计算机科学与技术08-1 学生姓名: 学 号: 指导教师: 完成日期: 山东科技大学泰山科技 ...
- Android雷神游戏实训报告,实训报告1
百度文库- 让每个人平等地提升自我 11 实训1 微机应用现状调研实训报告 实训内容1.微机硬件组成调研. 2.市场主流微处理器信息搜集.3.主流内存信息搜集. 4.微机操作系统应用调研. 5.微机常 ...
- python俄罗斯方块实训报告_Python 俄罗斯方块游戏
附源码: from Tkinter import * from tkMessageBox import * import random import time # 俄罗斯方块界面的高度 HEIGHT ...
- java小游戏实训目的_Java弹球小游戏实验报告.doc
Java弹球小游戏实验报告 滨江学院 Java程序设计实验报告 题 目 弹球小游戏 姓 名 许浩 学 号 20112346064 学 院 滨江学院 专 业 网络工程 年 级 2011级 指导教师 张舒 ...
- python绘制哆啦a梦实训报告_python画哆啦A梦和大雄
最近从后台收到的消息来看,不少读者对 python 的 turtle 这个库感兴趣,也收到了读者想用 python 画各种图的各种需求.和一些读者沟通后才知道是学校布置了相关的作业,或者是自己想用这个 ...
- python小说爬虫实训报告_python之新手一看就懂的小说爬虫
晚上回来学学爬虫,记住,很多网站一般新手是爬不出来的,来个简单的,往下看: import urllib.request from bs4 import BeautifulSoup #我用的pychar ...
- python飞机大战实训报告200_飞机大战实训报告.doc
您所在位置:网站首页 > 海量文档  > 行业资料 > 航空/航天 飞机大战实训报告.doc22页 本文档一共被下载: ...
- 计算机基本知识实训报告,计算机实训报告小结
计算机实训报告小结 计算机实训是培养计算机使用的能力,而总结是对结果的一个反思,下面小编搜集了计算机实训报告小结,希望对大家的有所帮助! 计算机实训报告小结[1] 计算机对我来说异常陌生,因为我很少接 ...
最新文章
- android应用课程设计报告,基于Android的多媒体播放器课程设计报告.doc
- 会计电算化练习题目(模拟练习8)
- 从零开始入门 K8s | etcd 性能优化实践
- hive数据类型转换
- devops定义_在层中定义DevOps
- php如何判断是否为json格式,php如何判断是否为json数据(格式)
- 客户端浏览器向服务器发起http请求的全过程
- Modbus PLC攻击分析:Python和Mbtget读写PLC
- matlab的输出(命令窗口、fprint函数、disp函数)
- Passive Aggressive Alogrithm
- valgrnd调试详解
- python 中文排序(按拼音首字母)
- 机器学习完整项目实战附代码(二):探索型数据分析+特征工程+建模+报告
- 开源3D激光SLAM项目BLAM
- 微赛智慧体育从微信入口提供SaaS服务,力求统一体育服务行业标准
- Matlab修改Consolas字体
- HUST 1584 摆放餐桌(计算几何)
- 简述P2P、P2C、O2O、B2C、B2B、C2C 的区别
- areas表-省市区
- matlab 三维 作图 坐标轴_怎么设置三维图的坐标轴在任意位置
热门文章
- kali安装loic
- 手机上编写Java程序的软件
- json编辑器插件 vue_vue-json-editor json编辑器
- 【C/C++】在Dosbox安装和体验Turbo C++ 3.0
- python三元一次方程代码_求三元一次方程计算器代码
- CentOS7 python django框架 天天生鲜项目 搭建流程
- P2 邹博机器学习logistic回归
- IMX8 Audio声卡
- 微信小程序订阅服务器,微信小程序之模板订阅消息
- 正点原子STM32F103(精英版)------STM32时钟系统