0.学习目标
了解电商行业
了解乐优商城项目结构
能独立搭建项目基本框架
能参考使用ES6的新语法
1.了解电商行业
学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业

1.1.项目分类
主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同

1.1.1.传统项目
各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。)

需求方:公司、企业内部
盈利模式:项目本身卖钱
技术侧重点:业务功能
1.1.2.互联网项目
门户网站、电商网站:baidu.com、qq.com、taobao.com、jd.com …

需求方:广大用户群体
盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益…
技术侧重点:网站性能、业务功能
而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商

1.2.电商行业的发展
1.2.1.钱景
近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。

中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。

1.2.2.数据
来看看双十一的成交数据:

2016双11开场30分钟,创造每秒交易峰值17.5万笔每秒支付峰值12万笔的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过4.67亿,创历史新高。

1.2.3.技术特点
从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢?

技术范围广
技术新
高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列)
高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断)
数据量大
业务复杂
数据安全
1.3.常见电商模式
电商行业的一些常见模式:

B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等
C2C平台:个人对个人,如:咸鱼、拍拍网、ebay
B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等
O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等
P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。
B2C平台:天猫、京东、一号店等

1.4.一些专业术语

SaaS:软件即服务SOA:面向服务RPC:远程过程调用RMI:远程方法调用PV:(page view),即页面浏览量;
用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计UV:(unique visitor),独立访客
指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。

PV与带宽:

计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。

计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒)

为什么要乘以8?

网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit
这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数

PV、QPS、并发

QPS:每秒处理的请求数量。8000/s
比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。 由PV和QPS如何需要部署的服务器数量?
根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力:
(每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量
然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量

1.5.项目开发流程

项目经理:管人产品经理:设计需求原型测试:前端:大前端。node后端:移动端:项目开发流程图:

公司现状:

2.乐优商城介绍
2.1.项目介绍

乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。
用户可以在线购买商品、加入购物车、下单、秒杀商品
可以品论已购买商品
管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动
管理员可以监控商品销售状况
客服可以在后台处理退款操作
希望未来3到5年可以支持千万用户的使用

2.2.系统架构
2.2.1.架构图
乐优商城架构缩略图:

2.2.2.系统架构解读
整个乐优商城可以分为两部分:后台管理系统、前台门户系统。

后台管理:

后台系统主要包含以下功能:

商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理
销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等
用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等
权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制
统计,各种数据的统计分析展示
后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用Vue.js框架搭建出单页应用(SPA)。

预览图:

前台门户

前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如:

搜索商品
加入购物车
下单
评价商品等等
前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。

无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括:

商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务
搜索微服务:实现搜索功能
订单微服务:实现订单相关
购物车微服务:实现购物车相关功能
用户中心:用户的登录注册等功能
Eureka注册中心
Zuul网关服务
Spring Cloud Config配置中心
...

3.项目搭建
3.1.技术选型
前端技术:

基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准)
JQuery
Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify
前端构建工具:WebPack
前端安装包工具:NPM
Vue脚手架:Vue-cli
Vue路由:vue-router
ajax框架:axios
基于Vue的富文本框架:quill-editor

后端技术:

基础的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3
Spring Boot 2.0.1版本
Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1
Redis-4.0
RabbitMQ-3.4
Elasticsearch-5.6.8
nginx-1.10.2:
FastDFS - 5.0.8
MyCat
Thymeleaf

3.2.开发环境
为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置:

IDE:我们使用Idea 2017.3 版本
JDK:统一使用JDK1.8
项目构建:maven3.3.9以上版本即可
版本控制工具:git

3.3.域名
我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。

一级域名:www.leyou.com
二级域名:manage.leyou.com , api.leyou.com

我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。

switchhost可以去课前资料寻找。

3.4.创建父工程
创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是moudle

填写项目信息:

注意:

父工程不需要代码,只是管理依赖,因此我们不选择任何SpringCloud的依赖

跳过依赖选择。

填写保存的位置信息:

然后将pom文件修改成我这个样子:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.parent</groupId><artifactId>leyou</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><packaging>pom</packaging><name>leyou</name><description>Demo project for Spring Boot</description><parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.0.1.RELEASE</version><relativePath/> <!-- lookup parent from repository --></parent><properties><project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding><project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding><java.version>1.8</java.version><spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version><mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version><mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version><druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version><mysql.version>5.1.32</mysql.version><pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version><leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version><fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version></properties><dependencyManagement><dependencies><!-- springCloud --><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId><version>${spring-cloud.version}</version><type>pom</type><scope>import</scope></dependency><!-- mybatis启动器 --><dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId><version>${mybatis.starter.version}</version></dependency><!-- 通用Mapper启动器 --><dependency><groupId>tk.mybatis</groupId><artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId><version>${mapper.starter.version}</version></dependency><!-- 分页助手启动器 --><dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId><version>${pageHelper.starter.version}</version></dependency><!-- mysql驱动 --><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>${mysql.version}</version></dependency><!--FastDFS客户端--><dependency><groupId>com.github.tobato</groupId><artifactId>fastdfs-client</artifactId><version>${fastDFS.client.version}</version></dependency></dependencies></dependencyManagement><build><plugins><plugin><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId></plugin></plugins></build><repositories><repository><id>spring-milestones</id><name>Spring Milestones</name><url>https://repo.spring.io/milestone</url><snapshots><enabled>false</enabled></snapshots></repository></repositories>
</project>

可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。

最后,删除自动生成的LeyouApplication启动类、测试类以及application.properties文件,我们不需要。

3.5.创建EurekaServer
3.5.1.创建工程
这个大家应该比较熟悉了。

我们的注册中心,起名为:ly-registry

这次我们就不使用Spring提供的脚手架了。直接创建maven项目,自然会继承父类的依赖:

选择新建module:

选择maven安装,但是不要选择骨架:

然后填写项目坐标,我们的项目名称为ly-registry:

选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面:

3.5.2.添加依赖
添加EurekaServer的依赖:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>leyou</artifactId><groupId>com.leyou.parent</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.common</groupId><artifactId>ly-registry</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId></dependency></dependencies>
</project>

3.5.3.编写启动类

@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class LyRegistry {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(LyRegistry.class, args);}
}

3.5.4.配置文件

server:port: 10086
spring:application:name: ly-registryeureka:client:fetch-registry: falseregister-with-eureka: falseservice-url:defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eurekaserver:enable-self-preservation: false # 关闭自我保护eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒进行一次服务列表清理

3.5.5.项目的结构:
目前,整个项目的结构如图:

3.6.创建Zuul网关
3.6.1.创建工程
与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:ly-api-gateway

填写保存的目录:

3.6.2.添加依赖
这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>leyou</artifactId><groupId>com.leyou.parent</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.common</groupId><artifactId>ly-api-gateway</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId></dependency><!--是springboot提供的微服务检测接口,默认对外提供几个接口:/info--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId></dependency></dependencies>
</project>

3.6.3.编写启动类

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@EnableZuulProxy
public class LyApiGateway {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args);}
}

3.6.4.配置文件

server:port: 10010
spring:application:name: api-gateway
eureka:client:service-url:defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eurekaregistry-fetch-interval-seconds: 5instance:prefer-ip-address: trueip-address: 127.0.0.1instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
zuul:prefix: /api # 添加路由前缀retryable: true
ribbon:ConnectTimeout: 250 # 连接超时时间(ms)ReadTimeout: 2000 # 通信超时时间(ms)OkToRetryOnAllOperations: true # 是否对所有操作重试MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服务不同实例的重试次数MaxAutoRetries: 1 # 同一实例的重试次数
hystrix:command:default:execution:isolation:thread:timeoutInMillisecond: 10000 # 熔断超时时长:10000ms

3.6.5.项目结构
目前,leyou下有两个子模块:

ly-registry:服务的注册中心(EurekaServer)
ly-api-gateway:服务网关(Zuul)

目前,服务的结构如图所示:

截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。

3.7.创建商品微服务
既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括:

商品分类管理
品牌管理
商品规格参数管理
商品管理
库存管理

我们先完成项目的搭建:

3.7.1.微服务的结构
因为与商品的品类相关,我们的工程命名为ly-item.

需要注意的是,我们的ly-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。

因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。

我们会在ly-item中创建两个子工程:

ly-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类
ly-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口

调用关系如图所示:

3.7.2.创建父工程ly-item
依然是使用maven构建:

保存的位置:

不需要任何依赖,我们可以把项目打包方式设置为pom

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>leyou</artifactId><groupId>com.leyou.parent</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.service</groupId><artifactId>ly-item</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><!-- 打包方式为pom --><packaging>pom</packaging>
</project>

3.7.3.创建ly-item-interface
在ly-item工程上点击右键,选择new > module:

依然是使用maven构建,注意父工程是ly-item:

注意:接下来填写的目录结构需要自己手动完成,保存到ly-item下的ly-item-interface目录中:

点击Finish完成。

此时的项目结构:

3.7.4.创建ly-item-service
与ly-item-interface类似,我们选择在ly-item上右键,新建module,然后填写项目信息:

填写存储位置,是在/ly-item/ly-item-service目录

点击Finish完成。

3.7.5.整个微服务结构
如图所示:

我们打开ly-item的pom查看,会发现ly-item-interface和ly-item-service都已经称为module了:

3.7.6.添加依赖
接下来我们给ly-item-service中添加依赖:

思考一下我们需要什么?

Eureka客户端
web启动器
mybatis启动器
通用mapper启动器
分页助手启动器
连接池,我们用默认的Hykira
mysql驱动

千万不能忘了,我们自己也需要ly-item-interface中的实体类
这些依赖,我们在顶级父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>ly-item</artifactId><groupId>com.leyou.service</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.service</groupId><artifactId>ly-item-service</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><dependencies><!--Eureka客户端--><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId></dependency><!--web启动器--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><!-- mybatis启动器 --><dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId><version>${mybatis.starter.version}</version></dependency><!-- 通用Mapper启动器 --><dependency><groupId>tk.mybatis</groupId><artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId><version>${mapper.starter.version}</version></dependency><!-- 分页助手启动器 --><dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId><version>${pageHelper.starter.version}</version></dependency><!-- mysql驱动 --><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>${mysql.version}</version></dependency><dependency><groupId>com.leyou.service</groupId><artifactId>ly-item-interface</artifactId><version>${leyou.latest.version}</version></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId></dependency></dependencies>
</project>

ly-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。

整个结构:

3.7.7.编写启动和配置
在整个ly-item工程中,只有ly-item-service是需要启动的。因此在其中编写启动类即可:

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
public class LyItemService {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(LyItemService.class, args);}
}

然后是全局属性文件:

server:port: 8081
spring:application:name: item-servicedatasource:url: jdbc:mysql://localhost:3306/heimausername: rootpassword: 123hikari:maximum-pool-size: 30minimum-idle: 10
eureka:client:service-url:defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eurekainstance:lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒发送一次心跳lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期prefer-ip-address: trueip-address: 127.0.0.1instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}

3.8.添加商品微服务的路由规则
既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。

zuul:prefix: /api # 添加路由前缀retryable: trueroutes:item-service: /item/** # 将商品微服务映射到/item/**

3.9.启动测试
我们分别启动:

ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service

查看Eureka面板:

3.10.测试路由规则
为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢?

其实不需要,Spring提供了一个依赖:actuator

只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口:

/info
/health
/refresh
...

添加依赖:

<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>

重启后访问Eureka控制台:

鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址:

这就是actuator提供的接口,我们点击访问:

因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。

接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是:

http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info

3.11.通用工具模块
有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:ly-common

使用maven来构建module:

位置信息:

结构:

目前还不需要编码。

4、ES6 语法指南
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。

什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

4.1.什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

4.2.ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

2009年12月,ECMAScript 5 发布。

2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

4.3.ES5和6的一些新特性
我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

4.3.1.let 和 const 命令

var

之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

你猜下打印的结果是什么?

let

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

我们把刚才的var改成let试试:

for(let i = 0; i < 5; i++){console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

结果:

const

const声明的变量是常量,不能被修改

4.3.2.字符串扩展
新的API

ES6为字符串扩展了几个新的API:

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方

4.3.3.解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

结果:

对象解构

例如有个person对象:

const person = {name:"jack",age:21,language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

4.3.4.函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a , b) {// 判断b是否为空,为空就给默认值1b = b || 1;return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

var print = function (obj) {console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {return a + b;
}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {name: "jack",// 以前:eat: function (food) {console.log(this.name + "在吃" + food);},// 箭头函数版:eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this// 简写版:eat3(food){console.log(this.name + "在吃" + food);}
}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {name:"jack",age:21,language: ['java','js','css']
}function hello(person) {console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

4.3.5.map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)arr = arr.map(s => parseInt(s));console.log(arr)

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

第一个参数是上一次reduce处理的结果
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

指定初始值:

4.3.6.promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {// ... 执行异步操作if (/* 异步操作成功 */){resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果} else {reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果}
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){// 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){// 异步执行失败后的回调
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {// 这里我们用定时任务模拟异步setTimeout(() => {const num = Math.random();// 随机返回成功或失败if (num < 0.5) {resolve("成功!num:" + num)} else {reject("出错了!num:" + num)}}, 300)
})// 调用promise
p.then(function (msg) {console.log(msg);
}).catch(function (msg) {console.log(msg);
})

结果:


4.3.7.set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

object是 集合
map是集合
构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([['key1','value1'],['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([['key1','value1'],['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

方法:

4.3.8.模块化
4.3.8.1.什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,
import命令用于导入其他模块提供的功能。

4.3.8.2.export
比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

const util = {sum(a,b){return a + b;}
}

我可以使用export将这个对象导出:

const util = {sum(a,b){return a + b;}
}
export util;

当然,也可以简写为:

export const util = {sum(a,b){return a + b;}
}

export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

省略名称

上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

例如:

// 无需声明对象的名字
export default {sum(a,b){return a + b;}
}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字

4.3.8.3.import
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的util:

// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)

要批量导入前面导出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

我们暂时不做测试,大家了解即可。

4.3.9.对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
values(obj):获取对象的所有value形成的数组
entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

4.3.10.数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:

find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。

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