今天我给大家介绍Max配色插件,在讲这个插件之前大家可以先回顾一下色彩的三要素:色相,明度,纯度。简单的来说一下这三要素。色相,max中就是一个物体或者材质表达出来的面貌,告诉大家这个物体是什么颜色。比如,红色、蓝色、黑色都是通过不同的色相来表达是什么颜色,这就是色相。明度,就是颜色明亮的一个强度的表达。在一个颜色里面不同的明度会表达出不同颜色的属性。纯度,简单的理解,我们可以理解成颜色的饱和度。

那么今天的教程插件就是跟颜色比较有关的。

插件下载:

1)场景中我先打开了一个已有的模型,将我们的插件名字“DM_色库 v1.0”拖入到max中。实例中模型下载地址http://www.3dxy.com/scene/85.html

2)插件共有三种的基本操作:色相偏移、色相过渡、图片匹配。插件的下面也有相关的介绍。①单色偏移,通过一个基本的颜色对它进行色相的偏移,色相刚才我们也在前面有介绍是通过不同的颜色表达“我”是什么颜色,色相偏移的颜色值越大,表现出来的颜色越不一样。如果色相偏移值比较小就说明颜色越接近你设置的基本色。②双色过渡,首先得设置好两个颜色,通过插件会生成一些相近的颜色,通过这些相近的颜色在场景中进行颜色的搭配。后面我会具体讲下。③图片匹配,就是对照片的匹配,比如在网上找到一张图片颜色搭配都比较好的或者是个人比较喜欢的颜色搭配,可以通过插件来匹配拾取他们的颜色,然后可以匹配到我们场景中的物体当中去。

3)接下来我就来具体介绍下操作步骤:①色相偏移,点击颜色选一个自己喜欢的颜色,然后点击生成按钮。

现在,我们的色相偏移是50,我们可以重新输入200,看看底下色库的变化:

接下来,设置好色相偏移后,我们选择场景中的物体,我在这里全选,然后点击插件上的“物体”按钮。如图,我们就可以看到所选择的物体随机附上色库上的颜色。这样的颜色搭配出来,我们在根据所分配的颜色就很好找相应的材质贴图了。剩下的饱和度及明度,我们可以适当的自己动手调节下试试它们的效果,选择我们喜欢的一个色系。

注:如果不是我们自己新创建的物体,有可能物体的本身有自己的材质,这时候,我教大家一个清楚物体材质的方法:3dmax中右边修改器那里有一个“锤子”图标那一栏,“选择更多”>“UVW移除”>选择场景中要去掉材质的物体,然后在同一栏目下面单击:“材质”即可去掉此物体的材质。

②双色过渡,选择双色过渡,设置两个颜色,点击生成我们就可以看到“色库”中就会生成两种颜色的过渡色。同理,我们选择物体赋予物体这些颜色。

同样的场景,不同颜色的搭配做成不同感受的效果。这样对设计师来说可以提加很多的灵感!③图片匹配,选择图片匹配点击“打开图像”按钮,打开一张参考图片。然后点击“随机提取”按钮。

点击完“随机提取”按钮后,我们可以看见“色库”的下面多了“参考颜色库”这里面就是随机从我们的参考图中提取的颜色。场景中选择模型,点击物体。

注:上图中,我框选出来按钮“c”是清除“色库”色块的工具。

在这里还有一种方法:Ctrl+点击图片中的颜色,这样也是可以拾取到图片中的色彩的,比如,我们吸取一下参考图中的白色,“参考图色库”中就会出现我们所吸取的颜色,如下图:

最后,我们再赋予物体看下,场景中的颜色色系跟我们的参考图十分接近。

虽然插件赋予的是max的颜色并非是物体的材质,但所搭配出来的物体色彩是不是给设计师们带来了很多的灵感呢?根据小插件所赋予的颜色再进行贴图材质的查找添加,看到这里,是不是觉得很实用呢?快自己动手做个效果图出来吧!

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