我又来了!之前写了一个在二维直角坐标下的正逆运动学解今天写一下在三维坐标下如何进行正逆运动学的计算及程序实现。
一、正运动学
首先还是要建立一个坐标系,依然以机械臂举例,这里放一个正视图和一个俯视图。


正运动学:已知α、β、γ求C点坐标
咱们废话不多说了直接上公式
先求出AEAE=L2cos(α)+L3cos(β)
然后是X坐标X=AEcos(γ)
Y轴Y=AEsin(γ)
最后Z轴Z=L2sin(α)-L3sin(β)
转换成程序实现

#include<math.h>
#include<stdio.h>
float Alpha,Beta,Gamma,AE,L2,L3;
struct ForwardKinematics
{float x;float y;float z;
}h;
void main()
{AE=L2*cos(Alpha)+L3*cos(Beta);h.x=AE*cos(Gamma);h.y=AE*sin(Gamma);h.z=L2*sin(Alpha)-L3*sin(Beta);
}

正运动学解在运算上还是很简单的
二、逆运动学
还是用正运动学建立的坐标系,算法就比较复杂了

采用程序实现:

#include<math.h>
#include<stdio.h>
float x,y,z,AE,L2,L3;
struct ForwardKinematics
{float Alpha;float Beta;float Gamma;
}h;
void main()
{AE=sqrt(x*x+y*y);A=atan(z/(x*x+y*y))*180/PI+acos((L2*L2+z*z+(x*x+y*y)*(x*x+y*y)-L3*L3)/(2*L2*sqrt(z*z+(x*x+y*y)*(x*x+y*y)*(x*x+y*y)*(x*x+y*y))))*180/PI;h.Alpha=A;h.Beta=180-acos((L2*L2+L3*L3-z*z-(x*x+y*y)*(x*x+y*y)*(x*x+y*y)*(x*x+y*y))/(2*L2*L3))*180/PI-A;h.Gamma=atan(y/x)*180/PI;

修正:三维计算公式里边的AE应该=aqrt(x^2 + y^2),感谢纠正。

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