一、向量的点乘

1、点乘的计算公式

=

其中 表示的是向量a的模即长度,为向量a与向量b形成的夹角

2、点乘的矩阵表示

   =    = 

3、应用

(1) 计算两个向量之间的夹角,如下:

 =   = ==,得出 为45度

在cocosCreator中,

情况1:已知两个向量,求夹角:

let v1 = cc.v2(0 , 100);
let v2 = cc.v2(100 , 0);
let s1 = v1.signAngle(v2);   //逆时针是正,顺时针是负
let s2 = s1 * 180 / (Math.PI); //将弧度转成角度

情况2:已知一个向量和要旋转的角度,求另一个向量:

 let v3 = cc.v2(0 , 100);let angle = 90; //要旋转的角度let hudu = angle * Math.PI / 180;  //将角度转成弧度let r4 = v3.rotate(hudu);   //rotate方法中的参数,正数表示逆时针,负数表示顺时针

(2)向量b在a上的投影,可以将力进行分解

结论:最后红线部分的长度 =   

(3) 判断两个向量是否接近或者方向相同

结论:

   > 0,方向相同,越趋近1,越近

  < 0,方向相反,越趋近-1,越远

二、向量叉乘

1、叉乘的定义:向量a叉乘向量b得到向量c,向量c垂直于向量a、b所形成的平面,方向由右手螺旋定则决定。  ,即伸出右手,四个手指初始放在向量a的位置,然后四个手指向手心往向量b的方向收缩,得到大拇指的方向就是向量c的方向。

叉乘的计算公式 = 

特殊:   = ,根据叉乘的计算公式,向量自己的叉乘得到的是零向量。

2、叉乘的矩阵表示

 3、应用

(1)判断一个向量在另一个向量的左侧还是右侧

根据三维坐标系和右手螺旋定则得到  后的向量垂直向上,说明的左侧,反过来,的右侧。

(2)判断一个点是否在三角形内,可用于图形光栅化时候的采样,该点是否该被选取为像素点。

 > 0

 > 0

 > 0

三角形的三条边和点P形成的向量进行叉乘后都大于0,说明点P是在三角形ABC内。

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