8 月 13 日,ArcBlock 区块基石软件工程师舒适在西雅图参加了 TF Blockchain 举办的圆桌讨论,和 Douglas Horn 以及 Wesley Duncan 一起讨论区块链会如何影响未来游戏行业的发展。

Douglas 正在从事区块链游戏平台的开发,Wesley 曾经是 LOL 职业比赛选手,而 ArcBlock 专注于区块链应用工具的开发,最近正在和 引力波互动(Infinity Gravity)合作利用区块链丰富玩家的游戏体验。以下是舒适从对话中得到的一些思考,希望能抛砖引玉为大家带来一些启发。

区块链将革新游戏资产的交易形式

传统意义上的游戏资产一般指是武器、皮肤、人物、技能等玩家可以从游戏商处购买的东西,少数游戏平台也会支持这些资产的交易。目前游戏资产的交易依然极大受限于平台,玩家一般只能交易规定好的资产,更别提跨游戏平台交易。所以一般情况下,用户会选择线下账号交易。区块链允许玩家所有的游戏资产上链,玩家可以自由选择交易名下的哪些资产,甚至通过跨链服务在其他游戏平台交易。

区块链将重新定义游戏资产

在中心化的游戏世界里,游戏服务商掌握着服务器,也就掌握着游戏的命脉。一但游戏商决定关闭服务器,用户购买过的游戏资产和常年积累下来的账户等级等信息都会在一夕之间化为乌有。区块链的去中心化技术允许游戏数据被存储在各个节点上,只要玩家保存着自己的节点,哪怕其他节点全部消失,玩家也可以一直留着自己的游戏数据。

区块链让玩家对数据有了完全的掌握,打破了游戏商的垄断壁垒,也使得人们有机会用新的角度看待游戏资产。从此以后,游戏资产可以不只局限于游戏商发布的内容,玩家所有在游戏中投入的精力和时间,都可以被定义为游戏资产的一种。ArcBlock 合作伙伴引力波互动是个很好的例子:作为一个沙盒游戏,玩家可以在里面创造各种精美的世界。ArcBlock 帮助玩家把自己创造的世界上链,并可以跨链自由交易。玩家的付出得到认可和尊重,将极大鼓励玩家的创新。

随着区块链技术和游戏行业的紧密结合,游戏资产的定义将被不断丰富,这也将从根本上影响游戏的设计理念。游戏在设计时,必然会更多地考虑到玩家在其中的投入,并将其具象化。而玩家一旦体验过对游戏资产的所有权,必然会对现有的消费模式产生质疑,从而更进一步推动游戏商革新目前的游戏体验。目前区块链和游戏的结合还处于萌芽阶段,但区块链将改变未来的游戏设计和人们对游戏的认知。

预 告

8 月 22 日,ArcBlock 区块基石软件工程师 孙博山 出席 Fun(c)tional Programming Group 在美国西雅图举办的技术沙龙作主题演讲——

Erlang 123

Erlang 的核心概念不超过三个简单的函数,那么它为什么这么难呢?
演讲将演示一些基础模块,以帮助您理解 Erlang 的工作原理
以及为什么它是构建多服务器分布式应用程序并控制一个多节点网络的编程语言

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