AlphaBlend 是Window自带的GDI函数,在作GUI的时候为了达到更漂亮的效果我们常常用它。 
  这种结构的混合控制通过指定源和目标位图的混合功能。 
  typedef struct _BLENDFUNCTION {
  BYTE BlendOp;
  BYTE BlendFlags;
  BYTE SourceConstantAlpha;
  BYTE AlphaFormat;
  } BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;
   BlendOp  指定源混合操作。目前,唯一的源和目标的混合方式已定义为AC_SRC_OVER; 
   BlendFlags  必须是0; 
   SourceConstantAlpha  指定一个alpha透明度值,这个值将用于整个源位图;该SourceConstantAlpha值与源位图的每个像素的alpha值组合;如果设置为0,就会假定你的图片是透明的;如果需要使用每像素本身的alpha值,设置SourceConstantAlpha值255(不透明); 
   AlphaFormat  这个参数控制源和目标的解析方式,AlphaFormat参数有以下值:
  AC_SRC_ALPHA: 这个值在源或者目标本身有Alpha通道时(也就是操作的图本身带有透明通道信息时),提醒系统API调用函数前必须预先乘以alpha值,也就是说位图上某个像素位置的red、green、blue通道值必须先与alpha相乘。例如,如果alpha透明值是x,那么red、green、blue三个通道的值必须乘以x并且再除以255(因为alpha的值的范围是0~255),之后才能被调用。
  备注:
  1、当AlphaFormat参数的值是AC_SRC_ALPHA,那么源 位图 必须是32位深,否则的话,AlphaBland函数将调用失败
  2、当BlendOp参数是AC_SRC_OVER时,源位图根据alpha透明度值直接覆盖在目标位图之上
  3、如果源位图不带有透明度信息(那样的话,AC_SRC_ALPHA不设置),将由SourceConstanAlpha的值来决定如何混合源位图与目标位图,如下表中所示。表中SCA代表SourceConstantAlpha的值,同样,SCA除以了255,因为它的范围是从0到255.
  Dst.Red = Src.Red * (SCA/255.0) + Dst.Red * (1.0 - (SCA/255.0)) 
  Dst.Green = Src.Green * (SCA/255.0) + Dst.Green * (1.0 - (SCA/255.0)) 
  Dst.Blue = Src.Blue * (SCA/255.0) + Dst.Blue * (1.0 - (SCA/255.0)) 
  在这种情况下,如果目标位图有透明度信息,那么混合方式将按照下面的公式来:
  Dst.Alpha = Src.Alpha * (SCA/255.0) + Dst.Alpha * (1.0 - (SCA/255.0)) 
  4、如果源位图没有用SourceConstantAlpha参数值(那表示该参数等于255),每一个像素的透明度将决定源位图和目标位图的混合结果,如下所示:
  Dst.Red = Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red 
  Dst.Green = Src.Green + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green 
  Dst.Blue = Src.Blue + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue 
  在这种情况下,如果如果目标位图有透明度信息,那么混合方式将按照下面的公式来:
  Dest.alpha = Src.Alpha + (1 - SrcAlpha) * Dst.Alpha 
  5、如果源位图既有SourceConstantAlpha值(也就是它的值不是255),每个像素又有透明度值,那么源位图的每一个像素将首先乘以SourceConstantAlpha的值,然后根据每个像素的透明度值混合,如下表中所示。同样,SourceConstantAlpha除以了255,因为它的范围是从0到255.
  Src.Red = Src.Red * SourceConstantAlpha / 255.0; 
  Src.Green = Src.Green * SourceConstantAlpha / 255.0; 
  Src.Blue = Src.Blue * SourceConstantAlpha / 255.0; 
  Src.Alpha = Src.Alpha * SourceConstantAlpha / 255.0; 
  Dst.Red = Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red 
  Dst.Green = Src.Green + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green 
  Dst.Blue = Src.Blue + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue 
  Dst.Alpha = Src.Alpha + (1 - Src.Alpha) * Dst.Alpha

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