本课视频和第13课的区别是,在获取所有游戏窗口句柄上,我们采用了乐玩插件的枚举窗口EnumWindow命令,第13课采用了API进程_取ID数组和进程_取ID数组。

乐玩插件多线程绑定源码:

.版本 2
.支持库 spec
.支持库 EThread.子程序 多线程绑定
.局部变量 m, 整数型
.局部变量 lww, lwcom
.局部变量 游戏句柄, 文本型' 1、获取游戏窗口句柄
游戏句柄 = lww.EnumWindow (“剑侠情缘·网络版”, “Sword3 Class”, “gamefree.exe”, 0, 0, 0, 0)
调试输出 (游戏句柄)
hwnd = 分割文本 (游戏句柄, “,”, )
重定义数组 (乐玩, 假, 取数组成员数 (hwnd))
.计次循环首 (取数组成员数 (hwnd), m)' 有几个游戏就得创建就几个乐玩对象乐玩 [m].创建 ()' 设置全局路径' 设置字库' 屏蔽弹窗错误' 获取句柄' 绑定游戏调试输出 (hwnd [m])编辑框1.加入文本 (hwnd [m] + #换行符).判断开始 (乐玩 [m].BindWindow (到整数 (hwnd [m]), 4, 1, 1, 0, 0) = 1)' 降低CPU乐玩 [m].DownCpu (60)' 启动线程启动线程 (&主线程, m, ).默认.判断结束.计次循环尾 ()
.子程序 主线程
.参数 d' 这里就是游戏辅助的环节
跑路 (d)
对话 (d)
打怪 (d)
乐玩 [d].UnBindWindow ().子程序 跑路
.参数 数组序号.计次循环首 (10, )乐玩 [数组序号].KeyPress (114, 1)延时 (1000)
.计次循环尾 ().子程序 对话
.参数 数组序号.计次循环首 (10, )乐玩 [数组序号].KeyPress (115, 1)延时 (1000)
.计次循环尾 ().子程序 打怪
.参数 数组序号.计次循环首 (10, )乐玩 [数组序号].KeyPress (116, 1)延时 (1000)
.计次循环尾 ()

下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Z-GwQ84X7iccpK3NngsPZQ

原文:乐玩插件多线程后台绑定-方法2

易语言封装调用乐玩多线程插件模块

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