这篇博文将说明我对继承的进一步理解。

比如在图形碰撞的时候,如果能让他继承一个类,那个类设置一个flag,就可以对不同的图形进行不同的碰撞分析,那么这里就可以用父类指针,去指向子类,然后读取子类里面和父类相关的数据成员与函数。

这里我写一个例子:

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;class MyBase{
public:int getMyValue(){ return m_myValue; }void setMyValue(int myValue){ m_myValue = myValue; }private:int m_myValue;
};class MyClass:public MyBase{
public:void printf(){ cout << "MyValue:" << MyBase::getMyValue() << endl; }
};void main(){MyClass *myClass1 = new MyClass;MyClass *myClass2 = new MyClass;MyClass *myClass3 = new MyClass;myClass1->setMyValue(1);myClass2->setMyValue(2);myClass3->setMyValue(3);MyBase *mybase = myClass1;cout << "mybase.MyValue:" << mybase->getMyValue() << endl;mybase = myClass2;cout << "mybase.MyValue:" << mybase->getMyValue() << endl;mybase = myClass3;cout << "mybase.MyValue:" << mybase->getMyValue() << endl;getchar();
}

运行截图如下:

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