深入浅出Vue响应式原理
前言
Vue 最独特的特性之一,是其非侵入性的响应式系统。数据模型仅仅是普通的 JavaScript 对象。而当你修改它们时,视图会进行更新。这使得状态管理非常简单直接,不过理解其工作原理同样重要,这样你可以避开一些常见的问题。----官方文档 本文将针对响应式原理做一个详细介绍,并且带你实现一个基础版的响应式系统。本文代码请猛戳https://github.com/ljianshu/Blog
什么是响应式
我们先来看个例子:
<div id="app"> <div>Price :¥{{ price }}</div> <div>Total:¥{{ price * quantity }}</div> <div>Taxes: ¥{{ totalPriceWithTax }}</div> <button @click="changePrice">改变价格</button>
</div>
var app = new Vue({ el: '#app', data() { return { price: 5.0, quantity: 2 }; }, computed: { totalPriceWithTax() { return this.price * this.quantity * 1.03; } }, methods: { changePrice() { this.price = 10; } }
})
上例中当price 发生变化的时候,Vue就知道自己需要做三件事情:
更新页面上price的值
计算表达式 price*quantity 的值,更新页面
调用totalPriceWithTax 函数,更新页面
数据发生变化后,会重新对页面渲染,这就是Vue响应式,那么这一切是怎么做到的呢?
想完成这个过程,我们需要:
侦测数据的变化
收集视图依赖了哪些数据
数据变化时,自动“通知”需要更新的视图部分,并进行更新
对应专业俗语分别是:
数据劫持 / 数据代理
依赖收集
发布订阅模式
如何侦测数据的变化
首先有个问题,在Javascript中,如何侦测一个对象的变化?其实有两种办法可以侦测到变化:使用 Object.defineProperty
和ES6的 Proxy
,这就是进行数据劫持或数据代理。这部分代码主要参考珠峰架构课。
方法1.Object.defineProperty
Vue通过设定对象属性的 setter/getter 方法来监听数据的变化,通过getter进行依赖收集,而每个setter方法就是一个观察者,在数据变更的时候通知订阅者更新视图。
function render () { console.log('模拟视图渲染')
}
let data = { name: '浪里行舟', location: { x: 100, y: 100 }
}
observe(data)
function observe (obj) { // 我们来用它使对象变成可观察的 // 判断类型 if (!obj || typeof obj !== 'object') { return } Object.keys(obj).forEach(key => { defineReactive(obj, key, obj[key]) }) function defineReactive (obj, key, value) { // 递归子属性 observe(value) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, //可枚举(可以遍历) configurable: true, //可配置(比如可以删除) get: function reactiveGetter () { console.log('get', value) // 监听 return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { observe(newVal) //如果赋值是一个对象,也要递归子属性 if (newVal !== value) { console.log('set', newVal) // 监听 render() value = newVal } } }) }
}
data.location = { x: 1000, y: 1000
} //set {x: 1000,y: 1000} 模拟视图渲染
data.name // get 浪里行舟
上面这段代码的主要作用在于:observe
这个函数传入一个 obj
(需要被追踪变化的对象),通过遍历所有属性的方式对该对象的每一个属性都通过 defineReactive
处理,以此来达到实现侦测对象变化。值得注意的是, observe
会进行递归调用。那我们如何侦测Vue中 data
中的数据,其实也很简单:
class Vue { /* Vue构造类 */ constructor(options) { this._data = options.data; observer(this._data); }
}
这样我们只要 new 一个 Vue 对象,就会将 data
中的数据进行追踪变化。不过这种方式有几个注意点需补充说明:
无法检测到对象属性的添加或删除(如
data.location.a=1
)。
Vue 通过 Object.defineProperty
来将对象的key转换成 getter/setter
的形式来追踪变化,但 getter/setter
只能追踪一个数据是否被修改,无法追踪新增属性和删除属性。如果是删除属性,我们可以用 vm.$delete
实现,那如果是新增属性,该怎么办呢?
1)可以使用 Vue.set(location,a,1)
方法向嵌套对象添加响应式属性;
2)也可以给这个对象重新赋值,比如 data.location={...data.location,a:1}
Object.defineProperty
不能监听数组的变化,需要进行数组方法的重写,具体代码如下:
function render() { console.log('模拟视图渲染')
}
let obj = [1, 2, 3]
let methods = ['pop', 'shift', 'unshift', 'sort', 'reverse', 'splice', 'push']
// 先获取到原来的原型上的方法
let arrayProto = Array.prototype
// 创建一个自己的原型 并且重写methods这些方法
let proto = Object.create(arrayProto)
methods.forEach(method => { proto[method] = function() { // AOP arrayProto[method].call(this, ...arguments) render() }
})
function observer(obj) { // 把所有的属性定义成set/get的方式 if (Array.isArray(obj)) { obj.__proto__ = proto return } if (typeof obj == 'object') { for (let key in obj) { defineReactive(obj, key, obj[key]) } }
}
function defineReactive(data, key, value) { observer(value) Object.defineProperty(data, key, { get() { return value }, set(newValue) { observer(newValue) if (newValue !== value) { render() value = newValue } } })
}
observer(obj)
function $set(data, key, value) { defineReactive(data, key, value)
}
obj.push(123, 55)
console.log(obj) //[1, 2, 3, 123, 55]
这种方法将数组的常用方法进行重写,进而覆盖掉原生的数组方法,重写之后的数组方法需要能够被拦截。但有些数组操作Vue时拦截不到的,当然也就没办法响应,比如:
obj.length-- // 不支持数组的长度变化
obj[0]=1 // 修改数组中第一个元素,也无法侦测数组的变化
ES6提供了元编程的能力,所以有能力拦截,Vue3.0可能会用ES6中Proxy 作为实现数据代理的主要方式。
方法2.Proxy
Proxy
是 JavaScript 2015 的一个新特性。 Proxy
的代理是针对整个对象的,而不是对象的某个属性,因此不同于 Object.defineProperty
的必须遍历对象每个属性, Proxy
只需要做一层代理就可以监听同级结构下的所有属性变化,当然对于深层结构,递归还是需要进行的。此外 Proxy
支持代理数组的变化。
function render() { console.log('模拟视图的更新')
}
let obj = { name: '前端工匠', age: { age: 100 }, arr: [1, 2, 3]
}
let handler = { get(target, key) { // 如果取的值是对象就在对这个对象进行数据劫持 if (typeof target[key] == 'object' && target[key] !== null) { return new Proxy(target[key], handler) } return Reflect.get(target, key) }, set(target, key, value) { if (key === 'length') return true render() return Reflect.set(target, key, value) }
}
let proxy = new Proxy(obj, handler)
proxy.age.name = '浪里行舟' // 支持新增属性
console.log(proxy.age.name) // 模拟视图的更新 浪里行舟
proxy.arr[0] = '浪里行舟' //支持数组的内容发生变化
console.log(proxy.arr) // 模拟视图的更新 ['浪里行舟', 2, 3 ]
proxy.arr.length-- // 无效
以上代码不仅精简,而且还是实现一套代码对对象和数组的侦测都适用。不过 Proxy
兼容性不太好!
为什么要收集依赖
我们之所以要观察数据,其目的在于当数据的属性发生变化时,可以通知那些曾经使用了该数据的地方。比如第一例子中,模板中使用了price 数据,当它发生变化时,要向使用了它的地方发送通知。那如果多个Vue实例中共用一个变量,如下面这个例子:
let globalData = { text: '浪里行舟'
};
let test1 = new Vue({ template: `<div> <span>{{text}}</span> <div>`, data: globalData
});
let test2 = new Vue({ template: `<div> <span>{{text}}</span> <div>`, data: globalData
});
如果我们执行下面这条语句:
globalData.text = '前端工匠';
此时我们需要通知 test1 以及 test2 这两个Vue实例进行视图的更新,我们只有通过收集依赖才能知道哪些地方依赖我的数据,以及数据更新时派发更新。那依赖收集是如何实现的?其中的核心思想就是“事件发布订阅模式”。接下来我们先介绍两个重要角色-- 订阅者 Dep和观察者 Watcher ,然后阐述收集依赖的如何实现的。
订阅者 Dep
1.为什么引入 Dep
收集依赖需要为依赖找一个存储依赖的地方,为此我们创建了Dep,它用来收集依赖、删除依赖和向依赖发送消息等。
于是我们先来实现一个订阅者 Dep 类,用于解耦属性的依赖收集和派发更新操作,说得具体点,它的主要作用是用来存放 Watcher 观察者对象。我们可以把Watcher理解成一个中介的角色,数据发生变化时通知它,然后它再通知其他地方。
2. Dep的简单实现
class Dep { constructor () { /* 用来存放Watcher对象的数组 */ this.subs = []; } /* 在subs中添加一个Watcher对象 */ addSub (sub) { this.subs.push(sub); } /* 通知所有Watcher对象更新视图 */ notify () { this.subs.forEach((sub) => { sub.update(); }) }
}
以上代码主要做两件事情:
用 addSub 方法可以在目前的 Dep 对象中增加一个 Watcher 的订阅操作;
用 notify 方法通知目前 Dep 对象的 subs 中的所有 Watcher 对象触发更新操作。
所以当需要依赖收集的时候调用 addSub,当需要派发更新的时候调用 notify。调用也很简单:
let dp = new Dep()
dp.addSub(() => { console.log('emit here')
})
dp.notify()
观察者 Watcher
1.为什么引入Watcher
Vue 中定义一个 Watcher 类来表示观察订阅依赖。至于为啥引入Watcher,《深入浅出vue.js》给出了很好的解释:
当属性发生变化后,我们要通知用到数据的地方,而使用这个数据的地方有很多,而且类型还不一样,既有可能是模板,也有可能是用户写的一个watch,这时需要抽象出一个能集中处理这些情况的类。然后,我们在依赖收集阶段只收集这个封装好的类的实例进来,通知也只通知它一个,再由它负责通知其他地方。
依赖收集的目的是将观察者 Watcher 对象存放到当前闭包中的订阅者 Dep 的 subs 中。形成如下所示的这样一个关系(图参考《剖析 Vue.js 内部运行机制》)。
2.Watcher的简单实现
class Watcher { constructor(obj, key, cb) { // 将 Dep.target 指向自己 // 然后触发属性的 getter 添加监听 // 最后将 Dep.target 置空 Dep.target = this this.cb = cb this.obj = obj this.key = key this.value = obj[key] Dep.target = null } update() { // 获得新值 this.value = this.obj[this.key] // 我们定义一个 cb 函数,这个函数用来模拟视图更新,调用它即代表更新视图 this.cb(this.value) }
}
以上就是 Watcher 的简单实现,在执行构造函数的时候将 Dep.target
指向自身,从而使得收集到了对应的 Watcher,在派发更新的时候取出对应的 Watcher ,然后执行 update
函数。
收集依赖
所谓的依赖,其实就是Watcher。至于如何收集依赖,总结起来就一句话,在getter中收集依赖,在setter中触发依赖。先收集依赖,即把用到该数据的地方收集起来,然后等属性发生变化时,把之前收集好的依赖循环触发一遍就行了。
具体来说,当外界通过Watcher读取数据时,便会触发getter从而将Watcher添加到依赖中,哪个Watcher触发了getter,就把哪个Watcher收集到Dep中。当数据发生变化时,会循环依赖列表,把所有的Watcher都通知一遍。
最后我们对 defineReactive 函数进行改造,在自定义函数中添加依赖收集和派发更新相关的代码,实现了一个简易的数据响应式。
function observe (obj) { // 判断类型 if (!obj || typeof obj !== 'object') { return } Object.keys(obj).forEach(key => { defineReactive(obj, key, obj[key]) }) function defineReactive (obj, key, value) { observe(value) // 递归子属性 let dp = new Dep() //新增 Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, //可枚举(可以遍历) configurable: true, //可配置(比如可以删除) get: function reactiveGetter () { console.log('get', value) // 监听 // 将 Watcher 添加到订阅 if (Dep.target) { dp.addSub(Dep.target) // 新增 } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { observe(newVal) //如果赋值是一个对象,也要递归子属性 if (newVal !== value) { console.log('set', newVal) // 监听 render() value = newVal // 执行 watcher 的 update 方法 dp.notify() //新增 } } }) }
}
class Vue { constructor(options) { this._data = options.data; observer(this._data); /* 新建一个Watcher观察者对象,这时候Dep.target会指向这个Watcher对象 */ new Watcher(); console.log('模拟视图渲染'); }
}
当 render function 被渲染的时候,读取所需对象的值,会触发 reactiveGetter 函数把当前的 Watcher 对象(存放在 Dep.target 中)收集到 Dep 类中去。之后如果修改对象的值,则会触发 reactiveSetter 方法,通知 Dep 类调用 notify 来触发所有 Watcher 对象的 update 方法更新对应视图。
总结
最后我们依照下图(参考《深入浅出vue.js》),再来回顾下整个过程:
在
newVue()
后, Vue 会调用_init
函数进行初始化,也就是init 过程,在 这个过程Data通过Observer转换成了getter/setter的形式,来对数据追踪变化,当被设置的对象被读取的时候会执行getter
函数,而在当被赋值的时候会执行setter
函数。当render function 执行的时候,因为会读取所需对象的值,所以会触发getter函数从而将Watcher添加到依赖中进行依赖收集。
在修改对象的值的时候,会触发对应的
setter
,setter
通知之前依赖收集得到的 Dep 中的每一个 Watcher,告诉它们自己的值改变了,需要重新渲染视图。这时候这些 Watcher就会开始调用update
来更新视图。
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