每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

《别踩白块儿》是一款非常耐玩的休闲益智游戏,就像它的名字一样,别踩白块儿,这就是这个游戏的一个规则。

我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?快来挑战看看吧!这次我们制作的《别踩白块儿》是双人版的,可以支持你和你的朋友对战比赛哦!

设置的对战双方一方是喜羊羊,一方是灰太狼,默认情况下,喜羊羊的四个按键是 asdf,灰太狼的四个按键是 jkl;(写完觉得上下左右更利于操作),可以在代码中修改。

以下是游戏截图:

简单了解游戏后我们就来试试吧!

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:(多余的懒得说了,直接上源码,大家可以看注释)

#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>#define MAXTASK 50                           // 定义游戏需要完成的黑块数量// 定义宏 __sprintf 自适应 vc6 与 vc2013
#if _MSC_VER > 1200#define __sprintf(...) sprintf_s(__VA_ARGS__)
#else#define __sprintf sprintf
#endif// 精确延时函数(可以精确到 1ms,精度 ±1ms)
// 摘自 www.easyx.cn
void HpSleep(int ms)
{static clock_t oldclock = clock();        // 静态变量,记录上一次 tickoldclock += ms * CLOCKS_PER_SEC / 1000;  // 更新 tickif (clock() > oldclock)                    // 如果已经超时,无需延时oldclock = clock();elsewhile (clock() < oldclock)          // 延时Sleep(1);                      // 释放 CPU 控制权,降低 CPU 占用率
}// 游戏状态常量
enum STATUS{BEGIN,          // 游戏开始RUNNING,     // 游戏运行中PASSANI,        // 游戏通过的动画PASS,         // 游戏通过FAILANI,     // 游戏失败的动画FAIL };           // 游戏失败// 游戏者类(每个游戏者都有一个独立的游戏区域)
class PLAYER
{
private:STATUS  m_status;                   // 游戏状态char*    m_strName;                  // 游戏者名称POINT   m_offset;                   // 界面的偏移量char*  m_keys;                     // 按键// 任务byte  m_Task[MAXTASK];            // 任务列表byte m_iTask;                    // 当前需要执行的任务 IDint      m_nextTaskY;                // 界面中下一个任务的 Y 坐标// 时钟和游戏记录clock_t  m_beginClock;               // 游戏开始的时钟计数float   m_bestTime;                 // 最佳纪录的完成时间float   m_lastTime;                 // 最后一次的完成时间// 控制失败动画的变量byte    m_failErrorKey;             // 按错的键的序号(值为 0、1、2、3)RECT    m_failRect;                 // 按错的键的区域int       m_failFrame;                // 失败后的动画的帧计数public:PLAYER(char* name, char* keys, int offsetx, int offsety);       // 构造函数void Hit(char key);                                              // 处理游戏者按键void Draw();                                                  // 绘制该游戏者的游戏界面
private:void Init();                        // 初始化当前游戏者的游戏信息void DrawFrame();                   // 绘制游戏界面的外框void DrawRow(int baseY, int iTask); // 绘制游戏界面中的一行任务void DrawPass();                 // 绘制通过游戏后的界面void DrawFail();                   // 绘制游戏失败后的界面// 进行偏移量计算的绘图函数void OutTextXY(int x, int y, LPCTSTR s)                         // 在指定位置输出字符串{outtextxy(m_offset.x + x, m_offset.y + y, s);}void OutTextXY(int x, int y, char c)                          // 在指定位置输出字符{outtextxy(m_offset.x + x, m_offset.y + y, c);}void Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)                 // 绘制矩形{rectangle(m_offset.x + x1, m_offset.y + y1, m_offset.x + x2, m_offset.y + y2);}void FillRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)               // 绘制有边框填充矩形{fillrectangle(m_offset.x + x1, m_offset.y + y1, m_offset.x + x2, m_offset.y + y2);}void SolidRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)             // 绘制无边框填充矩形{solidrectangle(m_offset.x + x1, m_offset.y + y1, m_offset.x + x2, m_offset.y + y2);}
};// 构造函数
//  参数:
//      name: 游戏者名称
//      keys: 游戏者所用按键(指向长度为 4 的字符串)
//      offsetx, offsety: 游戏者对应的游戏区域在主窗口中的偏移量
PLAYER::PLAYER(char* name, char* keys, int offsetx, int offsety)
{m_strName  = name;m_keys      = keys;m_offset.x  = offsetx;m_offset.y   = offsety;m_bestTime   = 99;  // 设置最佳成绩Init();                // 初始化游戏者
}// 初始化当前游戏者的游戏信息
void PLAYER::Init()
{// 初始化任务for (int i = 0; i < MAXTASK; i++)m_Task[i] = rand() % 4;m_iTask     = 0;           // 从第一个任务开始m_nextTaskY  = 200;         // 设定下一行任务的 Y 坐标,100 是基准,200 表示开始会有下落的动画m_status  = BEGIN;       // 设置游戏初始状态m_failFrame = 0;            // 重置失败后的动画的帧计数// 初始化游戏界面DrawFrame();
}// 绘制该游戏者的游戏界面
void PLAYER::Draw()
{switch (m_status){case PASSANI:            // 游戏成功后的动画if (m_nextTaskY == 100){m_status = PASS;DrawPass();break;}case BEGIN:             // 游戏初次开始case RUNNING:          // 游戏运行中{// 如果画面处于静止,直接返回不再重绘if (m_nextTaskY == 100)return;m_nextTaskY -= (m_nextTaskY - 100 + 9) / 10;// 绘制完成的任务区int rowy = m_nextTaskY;int itask = m_iTask;do{rowy -= 100;itask--;DrawRow(rowy, itask);} while (rowy > 0);// 绘制未完成的任务区rowy = m_nextTaskY;itask = m_iTask;do{DrawRow(rowy, itask);rowy += 100;itask++;} while (rowy < 400);break;}case FAILANI:          // 游戏失败后的动画DrawFail();break;case PASS:              // 游戏通过后的成绩显示case FAIL:             // 游戏失败后的成绩显示break;}
}// 绘制游戏界面的外框
void PLAYER::DrawFrame()
{// 画外框setlinecolor(0xfb9700);Rectangle(0, 0, 243, 464);setfillcolor(0xeca549);settextcolor(BLACK);settextstyle(16, 0, "Verdana");setbkmode(TRANSPARENT);// 画姓名区SolidRectangle(2, 2, 241, 21);int w = textwidth(m_strName);OutTextXY((244 - w) / 2, 4, m_strName);// 画成绩区SolidRectangle(2, 23, 241, 42);char tmp[50];__sprintf(tmp, "最好记录:%.3f 秒", m_bestTime);OutTextXY(10, 26, tmp);// 2 <= x <= 241, 44 <= y <= 443 为游戏区// 画控制区SolidRectangle(2, 445, 241, 462);for (int i = 0; i < 4; i++)OutTextXY(2 + i * 60 + 26, 446, m_keys[i]);
}// 绘制游戏界面中的一行任务
void PLAYER::DrawRow(int baseY, int iTask)
{int fromY = baseY;                // 任务行的起始 y 坐标int toY = baseY + 99;           // 任务行的终止 y 坐标// 如果 y 坐标超出显示范围,做调整if (fromY < 0) fromY = 0;if (toY > 399) toY = 399;COLORREF c[4];                   // 任务行四个方块的颜色if (iTask < 0){for (int i = 0; i < 4; i++)c[i] = YELLOW;}else if (iTask >= MAXTASK){for (int i = 0; i < 4; i++)c[i] = GREEN;}else{for (int i = 0; i < 4; i++)c[i] = WHITE;c[m_Task[iTask]] = (iTask < m_iTask)? LIGHTGRAY : BLACK;}// 画任务行的四个方块setlinecolor(0xe9dbd6);for (int i = 0; i < 4; i++){setfillcolor(c[i]);FillRectangle(2 + i * 60, 44 + 399 - fromY, 2 + i * 60 + 59, 44 + 399 - toY);}// 如果是第一行,在方块儿上写“开始”两个字if (iTask == 0 && m_iTask == 0){int w = textwidth("开始");int h = textheight("开始");int x = 2 + m_Task[iTask] * 60 + (60 - w) / 2;int y = 44 + 399 - 99 - fromY + (100 - h) / 2;settextcolor(WHITE);settextstyle(16, 0, "Verdana");OutTextXY(x, y, "开始");}
}// 绘制通过游戏后的界面
void PLAYER::DrawPass()
{// 绘制成功的背景setfillcolor(GREEN);SolidRectangle(2, 44, 241, 443);// 输出"成功"settextcolor(WHITE);settextstyle(60, 0, "Verdana");int w = textwidth("成功");OutTextXY((244 - w) / 2, 100, "成功");// 输出成绩char tmp[100];settextstyle(32, 0, "Verdana");__sprintf(tmp, "成绩:%.3f 秒", m_lastTime);w = textwidth(tmp);OutTextXY((244 - w) / 2, 200, tmp);__sprintf(tmp, "速度:%.3f/s", MAXTASK / m_lastTime);OutTextXY((244 - w) / 2, 240, tmp);// 输出重新开始的提示settextstyle(16, 0, "Verdana");w = textwidth("按任意控制键重新开始");OutTextXY((244 - w) / 2, 400, "按任意控制键重新开始");
}// 绘制游戏失败后的界面
void PLAYER::DrawFail()
{if (m_failFrame == 0){   // 初始化,计算闪烁效果的区域m_failRect.left      = 3 + m_failErrorKey * 60;m_failRect.right    = m_failRect.left + 57;m_failRect.bottom  = m_nextTaskY + 1;m_failRect.top      = m_nextTaskY + 98;if (m_failRect.top > 398) m_failRect.top = 398;m_failRect.bottom   = 44 + 399 - m_failRect.bottom;m_failRect.top     = 44 + 399 - m_failRect.top;}if (m_failFrame < 60){    // 实现闪烁效果setfillcolor(((m_failFrame / 6) % 2 == 0) ? RED : LIGHTRED);SolidRectangle(m_failRect.left, m_failRect.bottom, m_failRect.right, m_failRect.top);m_failFrame++;}else{// 改变游戏状态m_status = FAIL;// 绘制失败的背景setfillcolor(RED);SolidRectangle(2, 44, 241, 443);// 输出"失败"settextcolor(WHITE);settextstyle(60, 0, "Verdana");int w = textwidth("失败");OutTextXY((244 - w) / 2, 100, "失败");// 输出历史成绩settextstyle(20, 0, "Verdana");char tmp[100];__sprintf(tmp, "历史最好成绩:%.3f 秒", m_bestTime);w = textwidth(tmp);OutTextXY((244 - w) / 2, 200, tmp);// 输出重新开始的提示settextstyle(16, 0, "Verdana");w = textwidth("按任意控制键重新开始");OutTextXY((244 - w) / 2, 400, "按任意控制键重新开始");}
}// 处理游戏者按键
void PLAYER::Hit(char key)
{switch (m_status){case BEGIN:              // 游戏初次开始if (strchr(m_keys, key) != NULL){m_beginClock = clock();             // 记录游戏开始时的时钟m_status = RUNNING;                   // 改变游戏状态}case RUNNING:         // 游戏运行中{char* pdest = strchr(m_keys, key);byte pos;if (pdest != NULL)                        // 判断是否是当前游戏者按键{pos = pdest - m_keys;              // 计算按键对应的位置if (pos == m_Task[m_iTask])           // 判断按键是否正确{// 按键正确m_iTask++;m_nextTaskY += 100;if (m_iTask == MAXTASK)           // 如果完成了全部任务{// 计算完成时间clock_t t = clock();m_lastTime = ((float)(clock() - m_beginClock)) / CLOCKS_PER_SEC;// 更新最好记录if (m_lastTime < m_bestTime)m_bestTime = m_lastTime;// 将最后一条任务滚动出屏幕m_iTask++;m_nextTaskY += 100;m_status = PASSANI;}}else{// 按键失败m_failErrorKey = pos;m_status = FAILANI;}}break;}case PASSANI:         // 游戏成功后的动画case FAILANI:            // 游戏失败后的动画break;case PASS:             // 游戏通过后的成绩显示case FAIL:             // 游戏失败后的成绩显示if (strchr(m_keys, key) != NULL)Init();break;}
}// 程序入口主函数
int main()
{initgraph(640, 480);                   // 创建绘图窗口srand((unsigned)time(NULL));           // 设置随机函数种子setbkcolor(0x01bbfb);cleardevice();PLAYER p1("喜羊羊", "asdf", 38, 8);      // 创建游戏者 喜羊羊PLAYER p2("灰太狼", "jkl;", 358, 8);   // 创建游戏者 灰太狼char c = 0;while (c != 27){while (_kbhit())                   // 判断是否有按键{// 按键处理c = _getch();p1.Hit(c);p2.Hit(c);}// 绘制游戏场景p1.Draw();p2.Draw();// 延时HpSleep(16);}// 结束游戏closegraph();                            // 关闭绘图窗口return 0;
}

大家赶紧去动手试试吧!

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!

欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

(↓↓↓↓↓↓↓)

C语言项目:别踩白块游戏(双人版),450行源码分享+详细思路相关推荐

  1. C语言零基础项目:打飞机游戏,300行源码分享+详细思路

    每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 今天用C语言来实现一个打飞机的游戏!准确的说应该叫<防空车打飞机>一辆车在下面,三种类型的飞机在上空随机速度飞过(不断出现),而且飞机飞过的时候会 ...

  2. C/C++项目实战:华容道游戏开发丨570 行源码分享来啦~

    每天一个C/C++小项目,提升你的编程能力! 华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端.百玩不厌的特点与魔方.独立钻石一起被国外智力专家并称为"智力游戏界的三个不可思议".它与 ...

  3. java别踩白块_jquery之别踩白块游戏的简单实现

    前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏 ...

  4. C语言项目实战:《别踩白块游戏》零基础项目,137 行源代码示例

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现--<别踩白块游戏>,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下! 游戏介绍: <别踩白块儿 Don't Ta ...

  5. CSS和js和HTML一起做出网页版别踩白块游戏

    CSS和js和HTML一起做出网页版别踩白块游戏 文章目录 CSS和js和HTML一起做出网页版别踩白块游戏 下面我们要用到的知识点: 页面布局 添加样式 游戏初始化 让黑块动起来 点击黑块事件 js ...

  6. 纯js 别踩白块游戏解析与源码

    (一)别踩白块 1.考虑游戏中有哪些对象,属性和方法?    别踩白块游戏仔细想想如果非要对象的话,游戏显示界面可以算是一个对象,下滑的区域算一个对象(每个小方格算对象的属性对象吧) 2.这里主要要思 ...

  7. JAVA中Robot类的运用,实现‘别踩白块’游戏辅助

    Robot 一.功能分析 http://www.4399.com/flash/135255_3.htm 别踩白块游戏,运用Java Robot类完成游戏脚本,自动完成踩黑块. 二.设计思路 首先创建一 ...

  8. 练手小项目——别踩白块小游戏

    参考:html5实现简单别踩白块小游戏 - XieYingpeng - 博客园 效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g ...

  9. 2cocos2dx别踩白块游戏案例

     1 建立一个别踩白块的项目dtwb(Don'ttouch white block) 2 修改main.cpp中的代码 3 修改AppDelegate.cpp中的代码 4 案例代码 Block.h ...

最新文章

  1. IE9下iframe显示异常的处理方法
  2. java程序设计编程题_20165237 2017-2018-2 《Java程序设计》第十周考试补做及编程题...
  3. ios 开发账号 退出协作_如何在iOS 10中的Notes上进行协作
  4. Asp.net MVC4 下二级联动
  5. 电商数据抓取是什么意思?有什么作用?
  6. WPS检测到字体缺失Windows字体包方正字体库
  7. 原生js实现音乐播放器功能,可以实时显示歌词并且高亮当前句
  8. 京东联盟新版API接口PHP版SDK的坑
  9. 幼儿园观察记录的目的和目标_幼儿园游戏观察记录
  10. 编译原理 语法分析程序LL(1)和LR(0)实现
  11. ONGene:基于文献检索的肿瘤基因数据库
  12. Forever young
  13. ChatGPT Network Error 在使用chatGPT的过程中回答到一半显示网络错误
  14. 深度操作系统deepin下载与安装教程-系统安装
  15. 生产环境安装、配置、管理PostgreSQL14.5数据库集群。pgpool 4.3.3参数中文说明
  16. 如何选择eclipse svn插件的版本
  17. JavaWeb_04_ELJSTL
  18. 最浅显易懂的数据库索引讲解
  19. 未名企鹅极客 | Kylin Cube构建优化(上)
  20. 二维码扫描自定义规则思路

热门文章

  1. ASEMI整流桥MB10F参数,MB10F特征,MB10F机械数据
  2. 高性能计算机 西北农林科技大学,高性能计算平台
  3. 前置器\MX2034-01-06-09-05-02-078-00变送器\ST5484E-121-132-00
  4. 【车牌识别】基于matlab GUI BP神经网络车牌识别(带面板)【含Matlab源码 790期】
  5. Windows 位图
  6. Android开发中app图标更换
  7. 我的第一个Vue3.0插件vue3-scrollbar(已发布到NPM)
  8. 门禁闸机机芯编码器回位调节
  9. java竞猜活动_Java商品价格竞猜活动
  10. 7-1 jmu-JavaPython-统计一段文字中的单词个数并按单词的字母顺序排序后输出