android studio后端写在哪里_c++写的在终端上的2048游戏
README.md
设置
游戏和代码可以在GNU / Linux和MacOS平台上本地运行,但也增加了Windows的跨平台兼容性。
要求
C++11编译器(例如g ++,clang ++,pgc ++,icpc等)
实际上任何平台包括:
Linux的
苹果系统
Windows(通过Cygwin或Windows的Linux子系统)
CMake或Meson
安装
1. 在首选目录中打开终端并克隆此项目:
git clone https://github.com/plibither8/2048.cpp
2. 输入项目的构建目录:
cd 2048.cpp/build
对于CMake和Meson,将使用系统上的默认C ++编译器。如果您希望手动选择C ++编译器,可以选择添加CXX = clang ++ cmake或CXX = clang ++ meson等。
用CMake构建
3. 生成构建配置
cmake ../
4. 构建可执行文件
cmake --build .
5. 安装程序(可选)
cmake --build . --target install
6. 运行程序并玩游戏! ?
2048 # run `./2048` if game is not installed
用Meson建造
3. 生成构建配置
meson ../
4. 构建可执行文件
ninja
5. 安装程序(可选)
meson configure --prefix=$HOME/.local
ninja install
6. 运行程序并玩游戏! ?
2048 # run `./2048` if game is not installed
贡献
首先,感谢您的贡献?!有几点需要注意:
如果您发现了一个错误,或者有一个您想要实现的功能,请提出问题。
如果您提出了pull请求,请确保在源代码(.cpp和.hpp)
文件上运行clang-format,如果您在那里进行了更改。
在本地存储库中,运行
git update-index --skip-worktree ./data/*.txt
以确保git不会跟踪数据文件的更改,因此不会暂存。
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我们会对项目进行:
Readme的中文翻译简化
项目内容扩展
源码解读
等等
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