以免文字表达不够直观,直接上图来说明空间域的处理方法。

下面逐一对上面提到的方法介绍一下。

数值运算

正如下面一张图展示那样,因为要结合具体的操作对象,所以数值运算基本可以分为对单通道图像的处理以及对多通道图像的处理。

单通道的点运算就是直接处理像素点的值,例如对数变换,幂律变换,分段变换等都是将一个数学公式应用到每一个像素点。而邻域运算比较典型常见的就是滤波器了,像均值平滑,高斯平滑,sobel滤波器等。

集合运算

同一幅图像以及不同图像之间进行的求并集,交集,差集的基本运算。

比如图像镶嵌就是寻找两幅图像的并集(重叠区)叠放在一起,然后形成了一张新的图像,直观上是图像变大了。如下图:

逻辑运算

逻辑运算相比较而言就比较简单了,因为都是逻辑矩阵,只有0,1两种情况。基本上与我们以往的逻辑运算差不多,只是此时大多是矩阵的形式。

数学形态学操作

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