记得第一次接触 handler 是用来更新 UI,在线程中用 handler.sendMessage(message),只知道这么做就能在线程中更新 UI 了。第二次接触是为了面试,当时反正也看不懂源码,就在网上找各种资料背它一背,笔试还好,当着面试官说的时候往往不知道怎么说。第三次接触是因为公司要引入人才,发现大家功夫还不错,经常就问问 MessageQueue 为什么要采用链表的方式,ThreadLocal 是怎么保证线程安全的,Activity 的生命周期为什么用 Handler 发送执行等等。

有的时候还真不是为难别人,而是怕别人上班的时候吃不消。总之一个字 “变”, 岗位会 “变” ,项目会不断的“变”,新知识也会不断的“变”。但是基本的程序设计理论和算法不会变,如果你接触过 iOS 其实发现很多是相通的,尤其 android 出了 Kotlin 而 iOS 也有 Swift。良好的编码习惯永远都不会变,强大的学习能力和旺盛的求知欲永远都不会变,积极乐观的心态永远都不会变。鸡汤就灌到这里,下面我们从源码的角度出发,加上手写,来稍微了解一下 handler ,不能说是彻底。

1. MessageQueue 消息队列

线程中更新 UI 的时候经常是调用 sendMessage() 和 sendMessageDelayed() 这样 ,我跟踪代码进入到 Handler 的 sendMessage() 方法:

public final boolean sendMessage(Message msg){return sendMessageDelayed(msg, 0);
}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}// SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis   当前时间加上延迟时间return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {MessageQueue queue = mQueue;if (queue == null) {RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");Log.w("Looper", e.getMessage(), e);return false;}return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {msg.target = this;// new Handler 源码的时候是 false if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true);}return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
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最后我们发现调用的是 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {// 判断有没有 target if (msg.target == null) {throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");}// 有没有在使用 if (msg.isInUse()) {throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");}// 对当前消息队列加锁。synchronized (this) {// 判断消息队列是否弃用(通常因为线程已死)if (mQuitting) {IllegalStateException e = new IllegalStateException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");Log.w(TAG, e.getMessage(), e);msg.recycle();return false;}// 标记消息正在使用中msg.markInUse();msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;// 第一次添加数据到队列中,或者当前 msg 的时间小于 mMessages 的时间if (p == null || when == 0 || when < p.when) {// New head, wake up the event queue if blocked.// 把当前 msg 添加到链表的第一个msg.next = p;mMessages = msg;needWake = mBlocked;} else {// 不是第一次添加数据,并且 msg 的时间 大于 mMessages(头指针) 的时间// Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();Message prev;for (;;) {// 不断的遍历找到合适的位置prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) {break;}if (needWake && p.isAsynchronous()) {needWake = false;}}// 把当前 msg 插入到列表中msg.next = p; // invariant: p == prev.nextprev.next = msg;}// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.if (needWake) {nativeWake(mPtr);}}return true;}
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上面的这些代码,我们始终没有看到 Handler 调用 handleMessage() 方法,但是有了一个重要的结论,我们每发送一个消息都被保存到了 MessageQueue 消息队列中,消息队列中采用的是单链表的方式。上面一看就能看出来,如果不是特别了解这种方式,可以看下我之前写的 Android图片压缩加密上传 - JPEG压缩算法解析。也就是说我如果用下面这段代码发送消息,在 MessageQueue 中应该是如图所示。

// 发送 Message1
Message message1 = new Message();
mHandler.sendMessageDelayed(message1, 500);// 发送 Message2
Message message2 = new Message();
mHandler.sendMessage(message2);// 发送 Message3
Message message3 = new Message();
mHandler.sendMessageDelayed(message3, 1000);
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#####2. Loop 消息循环 我们始终没有看到 Handler 调用 handleMessage() 方法,到底什么时候会执行这个方法。待会解释,先看一种现象,有时候我们像下面这么写会报错:

new Thread(){@Overridepublic void run() {Handler handler = new Handler();}
}.start();
复制代码

必须要下面这样写才正常:

new Thread(){@Overridepublic void run() {Looper.prepare();Handler handler = new Handler();Looper.loop();}
}.start();
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我们在 Activity 中从来都没有调用过 Looper.prepare(); 这行代码,为什么就从来不报错呢?我想你可能要去了解一下应用的启动流程,或者看下我之前写的 Android插件化架构 - Activity的启动流程分析 ,这里我直接把 main 方法的代码贴出来:

public static void main(String[] args) {// ... 省略部分代码Looper.prepareMainLooper();ActivityThread thread = new ActivityThread();thread.attach(false);if (sMainThreadHandler == null) {sMainThreadHandler = thread.getHandler();}Looper.loop();throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
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其实不是不报错,而是在 ActivityThread 的 main() 方法中系统早就帮我们写好了,接下来我们岂不是只需要知道 Looper.prepareMainLooper() 和 Looper.loop() 这两行源码岂不就好了。先来看下 Looper.prepareMainLooper():

public static void prepareMainLooper() {prepare(false);synchronized (Looper.class) {if (sMainLooper != null) {throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");}sMainLooper = myLooper();}
}private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}public static @Nullable Looper myLooper() {return sThreadLocal.get();
}
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这些代码相对就比较简单了,主要还是 ThreadLocal 的 set 方法,用来保证一个线程只有一个 Looper 对象,这样就保证了线程的安全。接下来看一下 Looper.loop() 这行:

public static void loop() {final Looper me = myLooper();final MessageQueue queue = me.mQueue;// 一个死循环for (;;) {// 不断的从消息队列里面取消息Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;}try {// 通过 target 去 dispatchMessage 而 target 就是绑定的 Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);} finally {// 消息回收循环利用msg.recycleUnchecked();}}
}
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看到这里我们总算清楚了,Looper.prepareMainLooper() 创建了一个 Looper 对象,而且保证一个线程只有一个 Looper;Looper.loop() 里面是一个死循环,不断的从 消息队列 MessageQueue 中取消息,然后通过 Handler 执行。很多细节代码我就不做过多的讲解,相信学习能力强的肯定能自己去看,如果不太明白的我只能通过视频直播的方式给你讲解然后手写。不要小看了这些细节,有的时候我们可以把部分代码 copy 出来用到我们自己的项目中。下篇文章正式进入到设计模式的讲解,我将 copy 部分代码用到自己的架构中。下面我用一个 Java 工程,自己手写一下,我们对整个系统的源码会更加深刻,这里写几个简单的类来验证一下:

所有分享大纲:Android进阶之旅 - 系统架构篇

视频讲解地址:http://pan.baidu.com/s/1i5f5AWt

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