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一直以来靠着“网易出品,必属精品”的作风,网易成功拿下了中国游戏市场的半壁江山,却不曾想被半路截杀。

撰文 | 琥珀

审校 | 沭七

近日, 据外媒Torrent Freak报道,PUBG(蓝洞)在美国北加利福尼亚洲地区法院正式向网易提起诉讼,称其旗下手游《荒野行动》海外版(Knives Out)与《终结者2》涉嫌侵犯著作权,违反不公平竞争和商业外观法,要求网易给予赔偿并永久下架相关产品。

在长达115页的起诉中,PUBG用网易的这两款游戏与其自主研发的《绝地求生》(Rules of Survival)进行细致对比,在玩法模式、建模设计、美术风格等方面均指出了“抄袭证据”。

例如:

据了解,引起PUBG注意的是网易在部分营销资料上使用了“PUBG on phone”这个术语,在提交的文件上指出了网易游戏的25项违法行为。指控中PUBG提到:“由于被告的侵权行为,PUBG遭受了无法弥补的伤害,并且未来除非被告禁止侵权行为,否则该起伤害将不可挽回。”

早在今年1月,PUBG曾与苹果公司联系,要求其针对iOS商店中上线的涉嫌侵权的(网易旗下)应用程序采取措施,但网易否认了这些指控。

网易维权有没有道理?


而实际上,对于关注游戏的玩家而言,有关网易游戏“致敬”某款游戏的声音已不绝于耳,如恐怖题材逃生游戏《第五人格》被指“借鉴”了Behaviour公司的《黎明杀机》,前不久推出的《FortCraft》也被众多玩家指责抄袭《堡垒之夜》。

似乎,在游戏同质化的道路上,没有争取到版权的网易采取了先斩后奏的手段。不过,网易对于此次PUBG的指控,态度也十分强硬。

4月6日晚间,网易发表了关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的自主知识产权声明,表示将针对这两款游戏启动正式维权。

声明公告中提到:战术竞技是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了网易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。

也就是说,站在网易的立场上是,“吃鸡游戏是个大的游戏品类,可想象的空间还有很大……而且在我们之后自己的原创也被恶意抄袭了……”

确实,正如“大吉大利,今晚吃鸡”这句话也并非源自《绝地求生》,而是起源于电影《决胜21点》中的一句台词。

与腾讯有何关系?


值得一提的是,根据PUBG与腾讯此前的协议,在国内“吃鸡”手游与端游开发运营权均属于腾讯。

2017年3月23日,PUBG登陆Steam,在短短一个月内,1.0公开测试版就已售出一百万次,在PC端增长超过2800万次。这一成功为该公司带来了数亿美元的收入。按照PUBG的说法,如果没有抄袭,这一数字可能更高。

2017年11月,腾讯正式签约PUBG拿到《绝地求生》在中国的独家代理权,但碍于审查等因素,《绝地求生》一直未能正式上线。也就是在这个空挡,网易率先推出了《荒野行动》和《终结者2》一时吸引了不少玩家入驻,并同时推出了《荒野行动》PC版。

不过,经过一段时间的用户沉淀,虽然网易占得了先机,但还是有相当一部分玩家回到了腾讯的《刺激战场》和《全军出击》。

根据SensorTower 刚刚发布的2018 Q1中国App Store下载量,在春节期间高调上线的两款吃鸡游戏《刺激战场》和《全民出击》占据Top榜前五,而早先出手的网易《荒野行动》却被挤了下来。

据Sensor Tower预测,网易《荒野行动》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍。2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元),海外收入超过1000万美元。另一方面,据网易财报显示,2017年网易在线游戏营收为362.82亿元人民币,相比2016年的279.80亿元,同比增长29.7%。其中,游戏业务整体表现强势得益于网易游戏多元化发展,包括《荒野行动》《终结者2》等战术竞技类游戏作品。

综上,无论是PUBG对遭遇侵权的强烈不满,还是网易面对腾讯作为国内代理商竞争的据理力争,短时间内,游戏带来的财务营收的持续冲击才是双方据不让步的关键。虽然外媒评论称,网易这两款游戏是受PUBG《绝地求生》启发而来,但是否构成侵权,还有待法院的最终判决。

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