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一、托盘简介

所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。

二、托盘编程相关函数

把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。

绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个:

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( 
DWORD dwMessage, 
PNOTIFYICONDATA pnid 
);

这个函数,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。

参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATAA {DWORD cbSize;HWND hWnd;UINT uID;UINT uFlags;UINT uCallbackMessage;HICON hIcon;CHAR   szTip[64];
} NOTIFYICONDATAA, *PNOTIFYICONDATAA;

下面就对该结构各个参数进行刨析:

cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。

HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd。

uID : 在工程中定义的图标ID

uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述

hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。

szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

三、托盘编程例子

1、将程序最小化到系统托盘区的函数:添加一个按钮的点击事件。

void CDdDlg::OnBtnHide()                                 // 隐藏主窗口,显示到系统托盘区
{NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd = this->m_hWnd; nid.uID = IDR_MAINFRAME; nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE | NIF_TIP;nid.uCallbackMessage = WM_SHOWTASK;                      // 自定义的消息名称 nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip, "计划任务提醒");                       // 信息提示条为“计划任务提醒” Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);                      // 在托盘区添加图标ShowWindow(SW_HIDE);                                 // 隐藏主窗口
}

这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。

2、程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息. 
如上例,我们自定义了消息WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数.

在*Dlg.cpp文件上面定义一个用户消息: 
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 2012) 

在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。

然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:

LRESULT CDdDlg::onShowTask(WPARAM wParam, LPARAM lParam) // wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{ if(wParam != IDR_MAINFRAME)return 1; switch(lParam) { case WM_RBUTTONUP:                                     //右键菜单 {LPPOINT lpoint = new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint);                         // 得到鼠标位置 CMenu menu; menu.CreatePopupMenu();                           // 创建一个弹出式菜单 //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),退出程序menu.AppendMenu(MF_STRING, WM_DESTROY, "关闭");menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, lpoint->x, lpoint->y, this);  //确定弹出式菜单的位置HMENU hmenu = menu.Detach();                   // 资源回收menu.DestroyMenu();delete lpoint;} break;case WM_LBUTTONDBLCLK:                                  // 左键双击{ this->ShowWindow(SW_SHOW);                      // 显示主窗口} break;}return 0;
}

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