关于Unity3D中函数说明
Camera.SetReplacementShader(Shader shader , String replacementTag);
说明: 根据replacementTag设置以后的相机渲染用哪个shader
Camera.RenderWithShader(Shader shader , String replacementTag);
说明: 根据replacementTag设置立即使用shader渲染,这个相机不会发送OnPreCull, OnPreRender 或OnPostRender到附加的脚本,图像滤镜也不会被渲染。
转载于:https://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3267877.html
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