Camera.SetReplacementShader(Shader shader , String replacementTag);

说明: 根据replacementTag设置以后的相机渲染用哪个shader

Camera.RenderWithShader(Shader shader , String replacementTag);

说明:   根据replacementTag设置立即使用shader渲染,这个相机不会发送OnPreCull, OnPreRender 或OnPostRender到附加的脚本,图像滤镜也不会被渲染。

转载于:https://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3267877.html

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