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啥也不是,应该算个龙卷风。我没有仔细调形态,大概就是这么个东西。测试一下渲染。
200万个粒子,渲染时间不超过30秒。真实计算的运动模糊。
渲染器是3Delight,我不说你们也看得到,成群的水印……
令我震惊的是Renderman处理运动模糊的毫无压力,大量点(粒子)都可以瞬间被计算出投影,我用了两盏灯,一个环境光,还有一个用deep shadow的方向灯。
基本上,加了运动模糊和没加运动模糊的渲染速度没差多少,而且质量很高。200万粒子渲染可以说是毫无压力,我相信这不是Houdini的Mantra能比得上的。

转载于:https://www.cnblogs.com/ovspianist/archive/2011/02/18/1957622.html

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