使用websocket技术实时输出系统日志到浏览器端,实现WebLog

boot-websocket-log:

spring boot系统中使用websocket技术实时输出系统日志到浏览器端,因为是实时输出,所有第一时间就想到了使用webSocket,而且在spring boot中,使用websocket超级方便,阅读本文,你会接触到以下关键词相关技术:

WebSocket(stopmp服务端)

stomp协议

sockjs.min.js

stomp.min.js(stomp客户端),

本文使用到的其实就是

使用spring boot自带的webSocket模块提供stomp的服务端,

前端使用stomp.min.js做stomp的客户端,

使用sockjs来链接,

前端订阅后端日志端点的消息,后端实时推送,达到日志实时输出到web页面的目的

此项目使用场景

  1. 集成到已有的项目中,实现项目日志文件web端浏览(第一个功能)

  2. 单独使用,指定已有项目的日志文件位置,实现项目日志web端浏览(第二个功能)

  3. 使用boot-websocket-log的stopmp服务推送日志其他的非web端消费

参考博文:https://gitee.com/kailing/boot-websocket-log

知识补充1:stomp协议:

STOMP即Simple (or Streaming) Text Orientated Messaging Protocol,面向消息的简单文本协议,它提供了一个可互操作的连接格式,允许STOMP客户端与任意STOMP消息代理(Broker)进行交互。STOMP协议由于设计简单,易于开发客户端,因此在多种语言和多种平台上得到广泛地应用。

STOMP协议的前身是TTMP协议(一个简单的基于文本的协议),专为消息中间件设计。

STOMP是一个非常简单和容易实现的协议,其设计灵感源自于HTTP的简单性。尽管STOMP协议在服务器端的实现可能有一定的难度,但客户端的实现却很容易。例如,可以使用Telnet登录到任何的STOMP代理,并与STOMP代理进行交互。

STOMP协议与HTTP协议很相似,它基于TCP协议,使用了以下命令:

CONNECT
SEND
SUBSCRIBE
UNSUBSCRIBE
BEGIN
COMMIT
ABORT
ACK
NACK
DISCONNECT

STOMP的客户端和服务器之间的通信是通过“帧”(Frame)实现的,每个帧由多“行”(Line)组成。
第一行包含了命令,然后紧跟键值对形式的Header内容。
第二行必须是空行。
第三行开始就是Body内容,末尾都以空字符结尾。

例: 
发送消息

SEND 
destination:/queue/trade 
content-type:application/json 
content-length:44 
{“action”:”BUY”,”ticker”:”MMM”,”shares”,44}^@

订阅消息

SUBSCRIBE 
id:sub-1 
destination:/topic/price.stock.* 
^@

服务器进行广播消息

MESSAGE 
message-id:nxahklf6-1 
subscription:sub-1 
destination:/topic/price.stock.MMM 
{“ticker”:”MMM”,”price”:129.45}^@

客户端 API

引入stomp.js

<script type="application/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/stomp.js/2.3.3/stomp.min.js"></script>

发起连接

客户端可以通过使用Stomp.js和sockjs-client连接

// 建立连接对象(还未发起连接)
var socket=new SockJS("/spring-websocket-portfolio/portfolio");

// 获取 STOMP 子协议的客户端对象
var stompClient = Stomp.over(socket);

// 向服务器发起websocket连接并发送CONNECT帧
stompClient.connect(
    {},
function connectCallback (frame) {
    // 连接成功时(服务器响应 CONNECTED 帧)的回调方法
        document.getElementById("state-info").innerHTML = "连接成功";
        console.log('已连接【' + frame + '】');
        stompClient.subscribe('/topic/getResponse', function (response) {
            showResponse(response.body);
        });
    },
function errorCallBack (error) {
    // 连接失败时(服务器响应 ERROR 帧)的回调方法
        document.getElementById("state-info").innerHTML = "连接失败";
        console.log('连接失败【' + error + '】');
    }
);

stompClient.connect()方法签名:

client.connect(headers, connectCallback, errorCallback);

其中 
headers表示客户端的认证信息,如:

var headers = {
  login: 'mylogin',
  passcode: 'mypasscode',
  // additional header
  'client-id': 'my-client-id'
};
若无需认证,直接使用空对象 “{}” 即可;

connectCallback 表示连接成功时(服务器响应 CONNECTED 帧)的回调方法; 
errorCallback 表示连接失败时(服务器响应 ERROR 帧)的回调方法,非必须;

断开连接

若要从客户端主动断开连接,可调用 disconnect() 方法

client.disconnect(function () {alert("See you next time!");
};

该方法为异步进行,因此包含了回调参数,操作完成时自动回调;

心跳机制

若使用STOMP 1.1 版本,默认开启了心跳检测机制,可通过client对象的heartbeat field进行配置(默认值都是10000 ms):

client.heartbeat.outgoing = 20000;  // client will send heartbeats every 20000ms
client.heartbeat.incoming = 0;      // client does not want to receive heartbeats from the server
// The heart-beating is using window.setInterval() to regularly send heart-beats and/or check server heart-beats

发送信息
连接成功后,客户端可使用 send() 方法向服务器发送信息:

client.send(destination url[, headers[, body]]);

其中 
destination url 为服务器 controller中 @MessageMapping 中匹配的URL,字符串,必须参数; 
headers 为发送信息的header,JavaScript 对象,可选参数; 
body 为发送信息的 body,字符串,可选参数;

例:

client.send("/queue/test", {priority: 9}, "Hello, STOMP");
client.send("/queue/test", {}, "Hello, STOMP");

订阅、接收信息

STOMP 客户端要想接收来自服务器推送的消息,必须先订阅相应的URL,即发送一个 SUBSCRIBE 帧,然后才能不断接收来自服务器的推送消息; 
订阅和接收消息通过 subscribe() 方法实现:

subscribe(destination url, callback[, headers])

其中 
destination url 为服务器 @SendTo 匹配的 URL,字符串; 
callback 为每次收到服务器推送的消息时的回调方法,该方法包含参数 message; 
headers 为附加的headers,JavaScript 对象;什么作用? 
该方法返回一个包含了id属性的 JavaScript 对象,可作为 unsubscribe() 方法的参数;

例:var headers = {ack: 'client', 'selector': "location = 'Europe'"};
var  callback = function(message) {
  if (message.body) {
    alert("got message with body " + message.body)
  } else {
    alert("got empty message");
  }
});
var subscription = client.subscribe("/queue/test", callback, headers);

取消订阅
var subscription = client.subscribe(...);

subscription.unsubscribe();
JSON 支持
STOMP 帧的 body 必须是 string 类型,若希望接收/发送 json 对象,可通过 JSON.stringify() and JSON.parse() 实现; 
例:

var quote = {symbol: 'APPL', value: 195.46};
client.send("/topic/stocks", {}, JSON.stringify(quote));

client.subcribe("/topic/stocks", function(message) {
var quote = JSON.parse(message.body);
alert(quote.symbol + " is at " + quote.value);
});

事务支持

STOMP 客户端支持在发送消息时用事务进行处理: 
举例说明:

// start the transaction
// 该方法返回一个包含了事务 id、commit()、abort() 的JavaScript 对象
var tx = client.begin();
// send the message in a transaction
// 最关键的在于要在 headers 对象中加入事务 id,若没有添加,则会直接发送消息,不会以事务进行处理
client.send("/queue/test", {transaction: tx.id}, "message in a transaction");
// commit the transaction to effectively send the message
tx.commit();
// tx.abort();

Debug 信息

STOMP 客户端默认将传输过程中的所有 debug 信息以 console.log() 形式输出到客户端浏览器中,也可通过以下方式输出到 DOM 中:

client.debug = function(str) {
    // str 参数即为 debug 信息
// append the debug log to a #debug div somewhere in the page using JQuery:
$("#debug").append(str + "\n");
};

认证

这一部分内容看的不是很理解,因此直接将原文放在这里了,待补充。 
By default, STOMP messages will be automatically acknowledged by the server before the message is delivered to the client.

The client can chose instead to handle message acknowledgement by subscribing to a destination and specify a ack header set to client or client-individual.

In that case, the client must use the message.ack() method to inform the server that it has acknowledge the message.

var subscription = client.subscribe("/queue/test",
  function(message) {
    // do something with the message
    ...
    // and acknowledge it
    message.ack();
  },
  {ack: 'client'}
);
The ack() method accepts a headers argument for additional headers to acknowledge the message. For example, it is possible to acknowledge a message as part of a transaction and ask for a receipt when the ACK STOMP frame has effectively be processed by the broker: 
var tx = client.begin(); 
message.ack({ transaction: tx.id, receipt: ‘my-receipt’ }); 
tx.commit(); 
The nack() method can also be used to inform STOMP 1.1 brokers that the client did not consume the message. It takes the same arguments than the ack() method.

参考博文:https://blog.csdn.net/jqsad/article/details/77745379

同 HTTP 在 TCP 套接字上添加请求-响应模型层一样,STOMP 在 WebSocket 之上提供了一个基于帧的线路格式层,用来定义消息语义;

补充知识2:websocket:

首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解:

重点:两个关键(主动推送信息,持久连接)

二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点
首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。
简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。
1) HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是一个Request 一个Response,那么HTTP1.0,这次HTTP请求就结束了。
在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。
但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

教练,你BB了这么多,跟Websocket有什么关系呢?
_(:з」∠)_好吧,我正准备说Websocket呢。。
首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。
在握手阶段是一样的
-------以下涉及专业技术内容,不想看的可以跳过lol:,或者只看加黑内容--------
首先我们来看个典型的Websocket握手(借用Wikipedia的。。)

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。
我会顺便讲解下作用。

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉Apache、Nginx等服务器:注意啦,窝发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

首先,Sec-WebSocket-Key 是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。
然后,Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~
最后,Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西~ 脱水:服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。
然后,Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。
后面的,Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。
具体的协议就不在这阐述了。

你TMD又BBB了这么久,那到底Websocket有什么鬼用,http long poll,或者ajax轮询不都可以实现实时信息传递么。

好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。
来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)

三、Websocket的作用
在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。
首先是 ajax轮询 ,ajax轮询 的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。
场景再现:
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) ---- loop(一直循环)

long poll
long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。
场景再现
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)
服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。
何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)
从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的
ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)
long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)
所以ajax轮询 和long poll 都有可能发生这种情况。
客户端:啦啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

言归正传,我们来说Websocket吧
通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。
一种需要更快的速度,一种需要更多的'电话'。这两种都会导致'电话'的需求越来越高。
哦对了,忘记说了HTTP还是一个无状态协议。(感谢评论区的各位指出OAQ)
通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。
他解决了HTTP的这几个难题。
首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。
所以上面的情景可以做如下修改。
客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
服务端:ok,有的时候会告诉你的。
服务端:balabalabalabala
服务端:balabalabalabala
服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你)
这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。

那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?
其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。
简单地说,我们有一个非常快速的接线员(Nginx),他负责把问题转交给相应的客服(Handler)处理器
本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。
Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。
这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输identity info(鉴别信息),来告诉服务端你是谁。
虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。
但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。
同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)

参考:https://www.zhihu.com/question/20215561

补充3:stomp.js客户端(Stomp Over Webscoket)

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