import numpy as np
#已知平行四边形三个点,求第四个点
#计算两点之间的距离
def CalcEuclideanDistance(point1,point2):vec1 = np.array(point1)vec2 = np.array(point2)distance = np.linalg.norm(vec1 - vec2)return distance
#计算第四个点
def CalcFourthPoint(point1,point2,point3): #pint3为A点D = (point1[0]+point2[0]-point3[0],point1[1]+point2[1]-point3[1])return D
#三点构成一个三角形,利用两点之间的距离,判断邻边AB和AC,利用向量法以及平行四边形法则,可以求得第四个点D
def JudgeBeveling(point1,point2,point3):dist1 = CalcEuclideanDistance(point1,point2)dist2 = CalcEuclideanDistance(point1,point3)dist3 = CalcEuclideanDistance(point2,point3)dist = [dist1, dist2, dist3]max_dist = dist.index(max(dist))if max_dist == 0:D = CalcFourthPoint(point1,point2,point3)elif max_dist == 1:D = CalcFourthPoint(point1,point3,point2)else:D = CalcFourthPoint(point2,point3,point1)return Dprint(JudgeBeveling((0,1),(1,0),(1,1)))
print(JudgeBeveling((5,39),(500,35),(496,17)))

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