2021年下半年软件设计师下午真题试题(案例分析)及答案
2021年下半年软件设计师上午真题及答案解析
目录
1.智慧农业平台的数据流图
2.汽车维修管理系统的数据库设计
3.金币游戏的类图
4.求解编辑距离
5.网络围棋程序(Java)
1.智慧农业平台的数据流图
试题一(15分)
阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】某现代农业种植基地为进一步提升农作物种植过程的智能化,欲开发智慧农业平台,集管理和销售于一体,该平台的主要功能有:
1.信息维护。农业专家对农作物、环境等监测数据的监控处理规则进行维护。
2.数据采集。获取传感器上传的农作物长势、土壤墒情、气候等连续监测数据,解析后将监测信息进行数据处理、可视化和存储等操作。
3.数据处理。对实时监测信息根据监控处理规则进行监测分析,将分析结果进行可视化并进行存储、远程控制对历史监测信息进行综合统计和预测,将预测信息进行可视化和存储。
4.远程控制。根据监控处理规则对分析结果进行判定,依据判定结果自动对控制器进行远程控制。平台也可以根据农业人员提供的控制信息对控制器进行远程控制。
5.可视化。实时向农业人员展示监测信息:实时给农业专家展示统计分析结果和预测信息或根据农业专家请求进行展示。
现采用结构化方法对智慧农业平台进行分析与设计,获得如图1-1所示的上下文数据流图和图1-2所示的0层数据流图。
图1-1上下文数据流图
图1-2 0层数据流图
【问题1】(4分)
使用说明中的词语,给出图1-1中的实体E1~E4的名称。
【参考答案】E1:传感器;E2:农业专家;E3:农业人员;E4:控制器
【问题2】(4分)
使用说明中的词语,给出图1-2中的数据存储D1~D4的名称。
【参考答案】
D1:监控处理规则表;D2:监测信息表;D3:分析结果表;D4:预测信息表
【问题3】(4分)
根据说明和图中术语,补充图1-2中缺失的数据流及其起点和终点。
【参考答案】
起点D1,终点P4,规则
起点E2,终点P5,请求
起点D3,终点P5,分析结果
起点D4,终点P5,预测信息
【问题4】(3分)
根据说明,“数据处理”可以分解为哪些子加工?进一步进行分解时,需要注意哪三种常见的错误?
【参考答案】
数据处理加工分为数据分析,可视化与存储;
黑洞、奇迹、灰洞
2.汽车维修管理系统的数据库设计
试题二(共15分)
回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内
【说明】
某汽车维修公司为了便于管理车辆的维修情况,拟开发一套汽车维修管理系统,请根据下述需求描述完成该系统的数据库设计。【需求描述】
(1)客户信息包括:客户号、客户名、客户性质、折扣率、联系人、联系电话。客户性质有个人或单位。客户号唯一标识客户关系中的每一个元组。
(2)车辆信息包括:车牌号、车型、颜色和车辆类别。一个客户至少有一辆车,一辆车只属于一个客户。
(3)员工信息包括:员工号、员工名、岗位、电话、家庭住址。其中,员工号唯一标识员工关系中的每一个元组。岗位有业务员、维修工、主管。业务员根据车辆的故障情况填写维修单。
(4)部门信息包括:部门号、名称、主管和电话,其中部门号唯一确定部门关系的每一个元组。每个部门只有一名主管,但每个部门有多名员工,每名员工只属于一个部门。
(5)维修单信息包括:维修单号、车牌号、维修内容、工时。维修单号唯一标识维修单关系中的每一个元组。一个维修工可接多张维修单,但一张维修单只对应一个维修工。
【概念模型设计】根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图(不完整)如图2-1所示
PS:部门打成了部分
【逻辑结构设计】
根据概念模型设计阶段完成的实体联系图,得出如下关系模式(不完整):
客户(客户号,客户名,(a);折扣率,联系人,联系电话)
车辆(车牌号,(b),车型,颜色,车辆类别)
员工(员工号,员工名,岗位,©,电话,家庭住址)部门(部门号,名称,主管,电话)
维修单(维修单号,(d),维修内容,工时)
【问题1】(6分)
根据问题描述,补充3个联系,完善图2-1的实体联系图。联系名可用联系1、联系2和联系3代替,联系的类型为1:1、1:n和m:n(或1:1、1:和.*)。
【参考答案】
联系1:客户和车辆,1:1
联系2:部门和员工,1:n
联系3:维修工和维修单,1:n
PS:部门打成了部分
【问题2】(4分)
根据题意,将关系模式中的空(a)~(d)的属性补充完整,并填入答题纸对应的位置上。
【参考答案】
(a)客户性质; (b)客户号;(c)部门号;(d)车牌号,员工号
【问题3】(2分)
分别给出车辆关系和维修单关系的主键与外键。
【参考答案】
车辆关系的主键:车辆号;外键:客户号。
维修单关系的主键:维修单号;外键:车牌号,员工号。
【问题4】(3分)
如果一张维修单涉及多项维修内容,需要多个维修工来处理,那么哪个联系类型会发生何种变化?你认为应该如何解决这一问题?
【参考答案】
维修工和维修单之间的联系类型会发生变化,从1:n变成m:n。
3.金币游戏的类图
试题三(15分)
某游戏公司欲开发一款吃金币游戏。游戏的背景为一种回廊式迷宫(Maze),在迷宫的不同位置上设置有墙。迷宫中有两种类型的机器人(Robos):小精灵(PacMan)和幽灵(Ghost)。游戏的目的就是控制小精灵在迷宫内游走,吞吃迷宫路径上的金币,且不能被幽灵抓到。幽灵在迷宫中游走,并会吃掉遇到的小精灵。机器人游走时,以单位距离的倍数计算游走路径的长度。当迷宫中至少存在一个小精灵和一个幽灵时,游戏开始。
机器人上有两种传感器,使机器人具有一定的感知能力。这两种传感器分别是:
(1)前向传感器(FrontSensor),探测在机器人当前位置的左边、右边和前方是否有墙(机器人遇到墙时,必须改变游走方向)。机器人根据前向传感器的探测结果,决定朝哪个方向运动。
(2)近距离传感器(ProxiSesor),探测在机器人的视线范围内(正前方)是否存在隐藏的金币或幽灵。近距离传感器并不报告探测到的对象是否正在移动以及朝哪个方向移动。但是如果近距离传感器的连续两次探测结果表明被探测对象处于不同的位置,则可以推导出该对象在移动。
另外,每个机器人都设置有一个计时器(Timer),用于支持执行预先定义好的定时事件。
机器人的动作包括:原地向左或向右旋转90°、向前或向后移动。
建立迷宫:用户可以使用编辑器(Editor) 编写迷宫文件,建立用户自定义的迷宫。将迷宫文件导入游戏系统建立用户自定义的迷宫。
现采用面对象分析与设计方法开发该游戏,得到如图3-1所示的用例图以及图3-2所示的初始类图。
图3-1用例图
图3-2类图
【问题1】(3分)
根据说明中的描述,给出图3-1中U1~U3所对应的用例名。
【参考答案】
U1:编写迷宫文件;U2:导入迷宫文件;U3:设置计时器
【问题2】(4分)
图3-1中用例U1~U3分别与哪个(哪些)用例之间有关系,是何种关系?
【参考答案】
U1和U2与建立迷宫用例是泛化关系;U3与操作机器人是包含关系
【问题3】(8分)
根据说明中的描述,给出图3-2中C1~C8所对应的类名。
【参考答案】
C1 机器人(Robos)
C2 计时器(Timer)
C3小精灵(PacMan);C4幽灵(Ghost)(C3与C4可换)
C5 传感器
C6 前向传感器(FrontSensor);C7 近距离传感器(ProxiSesor)(C6与C7可换)
C8 迷宫(Maze)
4.求解编辑距离
试题四(15分)
生物学上通常采用编辑距离来定义两个物种DNA序列的相似性,从而刻画物种之间的进化关系。具体来说,编辑距离是指将一个字符串变换为另一个字符所需要的最小操作次数。操作有三种,分别为:插入一个字符、删除一个字符以及将一个字符修改为另一个字符。用字符数组str1和str2分别表示长度分别为len1和len2的字符串,定义二维数组d记录求解编辑距离的子问题最优解,则该二维数组可以递归定义为:
C代码
下面是算法的C语言实现。
(1)常量和变更说明
A,B:两个字符数组
d:二维数组
i,j:循环变量
temp:临时变量
(2)C程序
#include<stdio.h>
#define N 100
char A[N]=”CTGA”;
char B[N]=”ACGCTA”;
int d[N][N];int min(int a,int b){return a<b?a:b;
}int editdistance(char *str1,int len1,char *str2,int len2){int i,j;int diff;int temp;for(i=0;i<len1,i++){d[i][0]=0;}for(j=0;j<len2,j++){(1);}for(i=1;i<len1,i++){for(j=1;j<len2,j++){if((2)){d[i][j]=d[i-1][j-1];}else{temp=min(d[i-1][j]+1,d[i][j-1]+1);d[i][j]=min(temp,(3));}}return (4);
}
【问题1】 (8分)
根据说明扣C代码,填充C代码中的空(1)~(4)的。
【参考答案】
(1)d[0][j]=j
(2)str1[i-1]==str2[j-1]
(3)d[i-1][i-1]
(4)d[len1][len2]
【问题2】 (4分)
根据说明和C代码,算法采用了(5)设计策略,时间复杂度为(6)(用O符号表示,两个字符串的长度分别用m和n表示)。
【参考答案】
(5)动态规划法;(6)O(m*n)
【问题3】 (3分)
已知两个字符串A="CTGA"和B="ACGCTA",根据说明和C代码,可得出这两个字符串的编辑距离为(7)。
【参考答案】
4
5.网络围棋程序(Java)
试题六(10分)
享元(flyweight)模式主要用于减少创建对象的数量,以低内存占用,提高性能。现要开发一个网络围棋程序允许多个玩家联机下棋。由于只有一台服务器,为节内存空间,采用享元模式实现该程序,得到如图6-1所的类图。
图6-1类图
【Java代码】
import java.util.*:
enum PieceColor {BLACK,WHITE}//棋子颜色
class PiecePos{//棋子位置private intx;private int y:pubic PiecePos(int a,int b){x=a;y=b;}public int getX0{retun x;}public int getYO{return y;}
}abstract class Piece{//棋子定义protected PieceColor m_color;//颜色protected Piecemopos m_pos;//位置public Piece(PieceColor color PiecePos pos){m_color=color;m_pos=pos;}(1);
}class BlackPiece extends Piece{public BlackPiece(PieceColor color,PiecePos pos){super(color,pos);}public void draw(){//(1)System out println("draw a blackpiece");}}
}class WhitePiece extends Piece{public WhitePiece(PieceColor color,PiecePos pos){super(color,pos):}public void draw(){//(1)System.out.println("draw a whitepiece");}
}class PieceBoard{//棋盘上已有的棋子private static final ArrayList<(2)>m_arrayPiece=new ArrayList;private String m_blackName;//黑方名称private String m_whiteName;//白方名称public PieceBoard(String black,Stringwhite){m_blackName=black;m_whiteName=white;}//一步棋,在棋盘上放一颗棋子public void SetePiece(PieceColor color,PiecePos pos){(3)piece=null;if(color==PieceColor.BLACK){//放黑子piece=new BlackPiece(color,pos);//获取一颗黑子System.out.println(m_blackName+"在位置("+pos.getX())+","+pos.getY()+")");(4);}else{//放白子piece=new WhitePiece(color,pos);//获取一颗白子System.out.println(m whiteName+"在位置("+pos.getX())+","+pos.getY()+")");(5);}m_arrayPiece.add(piece);}
}
【参考答案】
(1)public abstract void draw( )
(2)Piece
(3)Piece
(4)piece.draw( )
(5)piece.draw( )
2021年下半年软件设计师下午真题试题(案例分析)及答案相关推荐
- 2020年下半年软件设计师下午真题试题(案例分析)及答案
2020年下半年软件设计师上午真题及答案解析 目录 1.工厂智能缺陷检测系统的数据流图 2.M集团业务管理需求的数据库设计 3.房产信息管理系统的用例图 4.希尔排序算法 5.在线支付(Java) 1 ...
- 2021年下半年软件设计师下午真题答案及解析(三)
阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内. [说明] 某游戏公司欲开发一款吃金币游戏.游戏的背景为一种回廊式迷宫(Maze),在迷宫的不同位置上设置有墙.迷宫中有两种类型的机器 ...
- 2021年下半年软件设计师下午真题答案及解析(二)
回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内 [说明] 某汽车维修公司为了便于管理车辆的维修情况,拟开发一套汽车维修管理系统,请根据下述需求描述完成该系统的数据库设计. [需求描述] (1)客户信息 ...
- 2018年下半年软件设计师下午真题试题(案例分析)及答案
目录 1.房屋中介信息系统的数据流图 2.员工管理系统的数据库设计 3.社交网络平台的类图 4.最佳配对方案 5.会员积分系统(Java) 1.房屋中介信息系统的数据流图 阅读下列说明和图,回答问题1 ...
- 2021年上半年软件设计师下午真题试题(案例分析)及答案
2021年上半年软件设计师上午真题及答案解析 目录 1.停车系统的数据流图 2.社区蔬菜团购网站的数据库设计 3.线上抓药APP的用例图.类图 4.凸多边形 5.层叠菜单(Java) 1.停车系统的数 ...
- 2021年下半年软件设计师上午真题答案及解析(六)
51.已知一个文件中出现的各字符及其对应的频率如下表所示.采用Huffman编码,则该文件中字符a和c的码长分别为(1).若采用Huffman编码,则字序列 "110001001101&qu ...
- 2021年下半年网络规划设计师下午真题及答案解析
试题一 阅读以下说明,回答问题1至问答4,将解答填入答题纸对应得解答栏内. (说明) 某园区组网图如图1-1所示,该网络中接入交换机利用QinQ技术实现二层隔离,根据不同位置用户信息打外层VLAN标记 ...
- 2022年下半年网络规划设计师下午真题及答案解析
试题一(25分) 某高校两个校区相距30公里,通过互联网相连.两校区网络相互独立,并采用两套认证系统,管理维护较繁琐. 现需要对校园网进行升级改造,将老校区网络作为一个子网通过线路A接入到新校区,与新 ...
- 2022年下半年软件设计师上午真题及答案解析
1.以下关于RISC(精简指令集计算机)特点的叙述中,错误的是( ). A.对存储器操作进行限制,使控制简单化 B.指令种类多,指令功能强 C.设置大量通用寄存器 D.选取使用频率较高的一些指令,提 ...
- 2019上半年软件设计师 下午真题-简答题及免费答案(一)
2019上半年软件设计师 下午真题-简答题及免费答案(一) 试题一(15分) 阅读下列说明和图,回答问题1至4,将解答填入答题纸的对应栏内. [说明] 某学校欲开发一学生跟踪系统,以便更自动化.更全面 ...
最新文章
- php 多长时间前,php 多长时间之前 的函数
- JUnit简介与初步使用
- 联盟广告新模式—图片广告
- 《FPGA入门教程》看书随笔——数字电路设计入门
- 猪年看猪,猪男猪女一共十个。
- 关闭VS警告#pragma warning(disable:4996)
- 20165230 《Java程序设计》实验五《网络编程与安全》实验报告
- 骑马与砍杀服务器修复,骑马与砍杀修复存档损坏的办法
- 百度图神经网络——论文节点比赛baseline代码注解
- for循环 与 while循环
- jquery 之for 循环
- 安装好的虚拟机,外部通过ssh工具连接,报connection failed
- ASP.NET 高级编程基础第十二篇—服务器控件
- 机器学习时会发生什么
- PTA 基础编程题目集 (参考代码)
- 移远4G模组EC600N进行TCP/IP连接和服务器测试
- 卫星地图破坏男女恋人之间的关系
- 债券价格和到期收益率的关系_什么是到期收益率 到期收益率与债券价格的关系...
- 超级强大灵活的文件批量修改文件名工具,彻底告别手工改名的烦恼
- 解除360的系统压缩
热门文章
- Flink在bilibili的优化与实践
- Mugeda(木疙瘩)H5案例课—重力感应类H5-岑远科-专题视频课程
- 华为手机android怎么解锁,华为手机解锁密码忘了怎么办?华为手机找回锁屏密码方法...
- “好工作”的最佳标准:坚持理想,顺便赚钱——一个媒体人的心路历程
- 基于aspnet+20ajax问卷调查系统的设计和实现_百度文库,基于ASP.NET问卷调查系统的设计与实现.doc...
- python工具箱系列(三)
- 010 Editor逆向分析文档
- CAD Voronoi图插件
- 偏最小二乘法与最小二乘法的区别
- js获取屏幕宽度方法大全