Unity商店插件/工具收藏篇

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(配置环境/须知/博客定位/目的)

使用unity快一年时间,要记录整理一下现有的用到的比较好的第三方插件和调研了解过的有用的插件
这些插件大部分是收费,大概都在10-30刀左右,可以赶节假日优惠买差不多会打五折的样子,少数是免费
使用这些插件的目的就是为了纯粹解决特定问题,不是学习为目的

正文

目前已经使用过收藏的插件:
网络与通信:
BestHttp(支持多种协议的网络部分的插件,支持http,websocket,socketIO等通信协议,只要你的项目是要连网进行的,你又不想额外花时间去封装一个稳定的网络通信代码包,那就买一个吧)
LitJson(轻量级Json序列化反序列化插件)
Json.NET For Unity(数据数量级比较大的时候用来代替LitJson,没有进行完整的性能测试,但是目前每秒处理比较大量的Json原始数据的情况下性能强于LitJson十倍)

性能优化:
PoolManager(对象池工具,对需要多次复用的游戏对象用enable,disable来代替频繁的initiate和destory,极大提高性能)
WorldStreamer(Unity工具内存流系统插件,定位是为支持无限世界地图,我用来做已有场景地图的动态加载,避免一次性加载完整地图带来的内存负担)

其他功能性插件:
Curvy Splines 买这个插件是为了解决画几条贝塞尔曲线的车辆当前路径的问题,顺便还可以解决车辆在车道线上的Transform动画问题。后面还有一个课设是模拟航班的飞行路径的,也用到了这个插件去模拟飞机的飞行,所以看起来在解决特定问题下购买还算是比较值得的。
AssetBundleBrowser(对unity原生assetBundle提供可视化界面操作,对AssetBundle不了解的新手很友好)
Dotween(经典中的经典,可以说所有Unity项目都会用到的插值工具,代替Unity原生插值算法,函数参数更加友好,适用范围更广,支持多种插值算法包括线性非线性等)

模型网格优化:
MeshBaker(比较系统性的对场景内模型渲染烘培的优化过程)

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