过了个忙碌的国庆,干了人生中可能是最大最重要的事情。既然忙完了,又要开始继续学习、继续提升自己了。总结一下关于梁宁说的,服务设计蓝图的两个核心要素——峰值和终值

什么是服务设计蓝图

-用户体验地图是站让产品设计者,站在用户的角度,看用户怎么进入、怎么体验、最后怎么离开,并且检查自己的产品是否满足用户需求,实现用户目标

-而服务设计蓝图,则更多是站在产品设计者自身的角度,以服务流程为中心,为整个服务流程配置合理的资源,安排合适的角色,解决资源结构层/角色框架层的问题。

为什么要研究资源和角色的配置

-任何公司的资源,总是有限的,为什么会有私教的产生,因为很多人懒,靠自己的毅力没法坚持,就只能靠私教每天微信、短信、电话轰炸,一方面起监督作用,一方面也在过程中控制了用户的情绪。有利于用户持续坚持健身。但如果你做的是一款健身APP软件,那如果你也为每个用户配置一个私教,那估计亏得裤子都没了。所以,为了也能实现(或者说在一定程度上)实现私教的监督、情绪控制的效果,我们应该做什么功能,配置怎样的角色,能在成本可控的范围内,保证服务能够正常完成不崩溃。

服务蓝图怎么画

一眼、一条路、三个点

一眼:

让用户正式使用产品的第一眼,就能够一眼看到自己的目标(例如,keep会让你注册完成后就立即选择,目标是增肌?减脂?塑形?瘦身等等。注意,健身本身不是目标!!)

一条路:

用户使用产品或服务的时候,有一条清晰的路径(为用户设计一条清晰的路径),并且让用户能够顺着这条路径,接近、达到自己的目标(起码在感觉上要可以)。如果在这条路径中,某些节点会出现阻碍,那就是服务的崩溃点,要想办法修改或帮助用户跨越。

三个点:忍耐底线、峰值、终值

-忍耐底线:忍耐底线是指用户的忍耐底线,我们要清楚用户的忍耐底线,在不触及用户底线的情况下,尽可能的在没有必要的地方节约成本。例如,一般的参观肯定不会为每个桌子配备一个服务员,那样成本太高。于是,一桌点菜时间平均要多久,多少张桌子配备一个服务员,顾客对呼叫服务员的忍耐时间是多久,会不会因为叫不到服务员而对餐馆印象很差,这就是根据用户忍耐底线的判断,来合理配置资源。

-峰值、终值:刚刚上面说到,“在不触及用户底线的情况下,尽可能的在没有必要的地方节约成本”,没有必要的地方,其实就是除峰值、终值以外的地方。

峰值就是指,体验最高峰的地方(有正向峰值,也有负向峰值,类似于波峰波谷)

终值顾名思义就是结束的时候

通常用户体验一个产品或服务,印象最深刻的往往都是峰值和终值,而对整个过程中的每个点,哪些好哪些不好,其实记忆不会很深刻,对产品的印象也不会产生很大的影响。

例如最近看的《这就是街舞》,好的作品一定是在整个舞蹈过程中,有让人能发出惊叹的“招式”,并且舞蹈结尾是能够让人回味无穷,或者说到最后才知道整个作品讲述了一个怎样的故事,让人一下如梦初醒。

再例如像迪士尼,最后的巡演和闭园前的烟花,打造了一个非常美好的终值体验。

-因此,服务设计蓝图,就是在资源有限的情况下,合理配置资源,在关键节点配置角色,保证整体路径服务不崩溃,并不触碰到用户的忍耐底线。在这个前提下,将资源集中投入在峰值和终值的打造上。因为,平庸是无法让我们在竞争中胜出的!

与其更好,不如不同

面对自己产品的竞品,那一定提供的是类似的服务,也会有类似的体验,其实不一定所有的体验都要比竞品好,很多时候,“与其更好,不如不同”,比如亚朵酒店,他们的大堂更多的会配置一些图书馆、咖啡厅之类的设施,而并没有把资源花费到大堂的装修上。因为再怎么比,也比不过五星级酒店的装修,成本也不允许。所以,不如从其他角度入手。

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