抽奖大转盘-React-移动端
抽奖大转盘-React-移动端
- react安装
- 修改项目结构
- 配置路由
- 删除一些不必要的文件
- 大转盘
- 整理代码结构和一些静态资源
- 书写静态页面
- 移动端px-rem转换
- 静态页面
- 静态页面样式
- 抽奖大转盘
- 思路分析
- 伪代码
- 代码实现
- 整体js代码
react安装
链接: react安装.
操作流程(可跟着操作一步一步走)
1.在我的电脑里随便打开一个硬盘(我这里是D盘)
2.鼠标右键选中 Git Bash Here 会打开一个小黑框(如下图)
3.最后依次输入
npm install -g create-react-app
create-react-app my-app
cd my-app/
npm start(最好把构建的my-app 项目拖入到 VS code 编辑器里运行的,操作如下)
- 打开 vs code 编辑器,依次按下 Ctrl + k, Ctrl + o,然后选中刚刚创建的项目文件,打开
- 然后打开新终端(Ctrl + Shift + `)在终端中输入 npm start 运行项目
- npm install react-router-dom
- npm install sass-loader node-sass --save-dev
修改项目结构
配置路由
- 在项目src文件夹内创建一个新的文件夹(page),这里主要放一些单页面,如图
- 在上图index.js文件中构建route(路由)
- 首先安装 react-router-dom, 命令:npm install react-router-dom
- 安装scss相关配置(本文是基于create-react-app的,会根据该版本来进行scss相关的配置,所以我们可以直接安装) 命令:npm install sass-loader node-sass --save-dev
- 然后重新安装一下依赖 npm install 再启动 npm start
- 注: 这里我出现了 安装不成功的 操作,最后用的yarn命令成功了
- 操作:
- 先安装yarn, 命令:npm install -g yarn
- yran add sass-loader node-sass --save-dev
- 这样操作后成功安装了scss
- 引入相关文件
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { Redirect, HashRouter, Route } from 'react-router-dom'; // 引入路由
import './index.scss'; // 引入公共样式import Home from './page/home/index.js';
import LuckDraw from './page/luckDraw/index.js';/*** 根据路由渲染页面*/ReactDOM.render(<HashRouter><div>{/* 路由重定向到 /home页面 */}<Route exact path='/' component={() => <Redirect to="/home" />}></Route> <Route path='/' component={Home}></Route><Route path='/luckDraw' component={LuckDraw}></Route></div></HashRouter>,document.getElementById('root')
);
删除一些不必要的文件
以上标注的文件都删除
大转盘
整理代码结构和一些静态资源
抽奖大转盘主要的三张图
这些图片放在 img 文件夹下,img 文件夹在 luckDraw 文件夹内部
书写静态页面
移动端px-rem转换
Ctrl + A 复制下面的代码放到 public 下的 index.html 里
放到 ** index.html** 里也是整体粘贴
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="utf-8" /><link rel="icon" href="%PUBLIC_URL%/favicon.ico" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /><meta name="theme-color" content="#000000" /><metaname="description"content="Web site created using create-react-app"/><script>function adapt(e, t) {var n = window.document.createElement("div");return ((n.style.width = "1rem"),(n.style.display = "none"),window.document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(n),parseFloat(window.getComputedStyle(n, null).getPropertyValue("width")));}!(function (e, t, n, d) {var i = e.documentElement,o = adapt(750, 100),a = "orientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize",r = function () {var n =t.innerWidth ||e.documentElement.clientWidth ||e.body.clientWidth;n && (i.style.fontSize = n < 750 ? (((n / 750) * 100) / o) * 100 + "%" : "625%");};e.addEventListener && (t.addEventListener(a, r, !1),e.addEventListener("DOMContentLoaded", r, !1));})(document, window);</script><script src="https://as.alipayobjects.com/g/component/fastclick/1.0.6/fastclick.js"></script><script>if ('addEventListener' in document) {document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {FastClick.attach(document.body);}, false);}if(!window.Promise) {document.writeln('<script src="https://as.alipayobjects.com/g/component/es6-promise/3.2.2/es6-promise.min.js"'+'>'+'<'+'/'+'script>');}</script></head><body><div id="root"></div></body>
</html>
静态页面
import React from 'react';
import './index.scss';import btn from './img/btn.png';
export default class LuckDraw extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = {}}render() {return (<div className="luckDraw"><div className="box">{/* 底座 */}<div className="base"> {/* 转盘 */}<div className="turntable"></div>{/* 指针 */}<div className="btn"><img src={btn} alt="" /></div></div></div></div>)}
}
静态页面样式
.luckDraw{width:100%;height:100%;overflow: hidden;.box {.base{width: 7.2rem;height: 8.7rem;box-sizing: border-box;background:url("./img/base.png") no-repeat center;background-size: 100% 100%;position: relative;padding: .6rem 0 0;margin: 0 auto;// 转盘样式.turntable{width: 5.15rem;height: 5.15rem;background-image: url(./img/turntable.png);background-size: 100% 100%;position: relative;box-sizing: border-box;margin: 0 auto .8rem;}// 按钮样式.btn{width: 1.4rem;height: 1.8rem;position: absolute;left: 50%;margin-top: -1.2rem;top: 50%;transform: translate(-50%, -50%);text-align: center;img{width: 100%;}}}}
}
抽奖大转盘
思路分析
1.现实中的抽奖转盘是一个奖品展示圆盘,加一个指针
2.用户给转盘一个力度,让转盘转动,转盘先是加速转动,到达最大速度后慢慢减速,直至转盘停止转动,最后指针会指向转盘上的某一区域
伪代码
1.用户给转盘一个力度,这里我们在抽奖按钮上添加一个点击事件函数 onClick={this.luckDraw} 。
2.转盘在刚开始的时候是停在某一位置的,我们这里给它固定一个角度 this.degree = 0, 让他固定指针指向0° 。
3.转盘先加速,到最大速度后,然后再减速,我们这里给它一个固定的加速度 this.a = 0.5,和减速度 this.d = - 0.5,和转动的初始速度 this.v = 0 。
4.转盘从开始转动,到停止转动之间,转盘是一直处于转动的状态,我这里的处理是,写一个动画循环,让转盘一直转。
5.用户在给转盘力度后,转盘会有一个加速度的过程,我们定义加速度的过程为 1s,这样转盘会从初始速度为 0 ,加速1s置 加速度最大(这里是加速度最大,不是速度最大),然后 加速度慢慢减小(这里速度还在增加,只是加速度减小),到 最大速度 后(转盘的最大速度),慢慢减速,直至停在中奖位置。
代码实现
1.添加点击事件 (伪代码中第一条)
render() {const { rotate } = this.state;return (<div className="luckDraw"><div className="box">{/* 底座 */}<div className="base"> {/* 转盘 */}<div className="turntable" style={rotate}></div>{/* 指针 */}<div className="btn"><img src={btn} alt="" onClick={this.luckDraw} /></div></div></div></div>)}
2.定义初始参数和值,构建好 动画循环 函数,使 转盘转动的函数 一直执行
这里我们定义抽中的是第二个奖品,设置 this.result = 2,后面可使用随机数抽取1~8号奖品(8个奖品是,转盘上有8个格子)(伪代码中第二到第四条)
luckDraw = () => {// this.result = Math.floor(Math.random()*(8-1+1)+1); // 随机1~8的整数this.result = 2; // 先定义一个默认抽中的奖品序号为 2this.isAnimation = true; // 动画循环的开关//动画参数this.degree = 0; // 初始角度 默认为0this.time = Date.now(); // 初始启动动画时间,记录下来this.a = 0.5; // 加速度this.d = -0.5; // 减速度this.v = 0; // 初始速度//动画循环let frame = () => {// 判断 isAnimation 为 false 的时候,停止动画if (!this.isAnimation) {return;}// window.requestAnimationFrame这个API是浏览器提供的js全局方法,针对动画效果,感兴趣的同学可以自行搜索学习window.requestAnimationFrame(frame);this.update(); // 转盘执行帧逻辑的函数(转盘转动的逻辑函数)};frame(); // 执行动画}
3.帧逻辑代码 (重点解释)
1.前面说加速度增加时间为1s,这里生成一个转盘开始转动的时间,转动时间 - 初始时间,
小于1s表示加速度还在增加中,反之为加速度开始减小
2.判断转盘停止的条件-在减速的情况下,即加速度小于0,-速度要小于一定值
3.处理转盘达到临界值的角度-先计算实际转盘停止后的角度: 总共转动的角度 / 360 他的余数就是实际停止后的角度-处理后的角度:先判断实际的角度和要转到的角度(下面统称定义角度)的大小解释:定义角度是上文说到的默认抽中的奖品序号*45°(因为8个奖品,360° / 8 = 45°)a: 如果实际角度大于定义角度定义总旋转度数 = (实际总度数/360°)向上取整后*360° + 抽中的奖品序号*45°b: 如果实际角度小于定义角度定义总旋转度数 = (实际总度数/360°)向下取整后*360° + 抽中的奖品序号*45°
4.转动到定义的角度后,停止转动,结束动画循环。
// 帧逻辑 动画的最终目标是转了多圈之后定位到this.degree的角度update() { let now = Date.now(); // 转盘开始转动的时间let continueTime = now - this.time;let a = continueTime < 1000 ? this.a : this.d; // 判断是加速度还是减速度// 到达临界值转盘旋转的速度:旋转时的速度(this.v)小于的值 越大速度越快,时间越短if (this.v <= 10 && a < 0) { /*** 到达临界值转盘旋转的角度* 旋转时的速度(this.v)越大达到临界值时调整角度的速度就越大,* 数越小调整角度的速度小 (大于200后体现的不明显)*/this.v = 50;let nowDeg = this.degree % 360; // 到达临界值,实际停止角度// console.log(123, this.degree, nowDeg);// 实际的停止角度 大于 定义的停止角度if (nowDeg > this.result * 45) {// 定义的总度数 = (实际总度数/360°)向上取整后*360° + 抽中的奖品序号*45°this.finalDeg = Math.ceil(this.degree / 360) * 360 + this.result * 45;console.log("临界值1", this.a, this.v, this.finalDeg);} else {// 定义总旋转度数 = (实际总度数/360°)向下取整后*360° + 抽中的奖品序号*45°this.finalDeg = Math.floor(this.degree / 360) * 360 + this.result * 45;console.log("临界值2", this.v, this.finalDeg);}} else {// 未到达临界值,速度每次都加上加速度的值,让速度从开始加速到减速再到停止this.v += a;}// 总的角度 = 转盘的速度 * 1 (这里的1是一帧)this.degree += this.v;// console.log('度数', this.v, this.degree)// 实际总角度大于定义总角度 且 定义总角度不为零if (this.degree >= this.finalDeg && this.finalDeg !== 0) {console.log('this.degree, this.finalDeg', this.degree, this.finalDeg);// 把定义的总角度赋值给实际总角度this.degree = this.finalDeg;// 转盘停止后,停止抽奖动画this.isAnimation = false;// 转盘停止后的提示,传奖品序号this.prompt(this.result);}// 抽奖转盘旋转的角度 (样式)this.setState({ rotate: this._rotateStyle(this.degree) });}// 转盘旋转的角度 (样式)_rotateStyle(deg) {return { WebkitTransform: `rotate3d(0,0,1,${deg}deg)` };}// 打印抽中的奖品序号prompt(number) {console.log('number', number);}
整体js代码
import React from 'react';
import './index.scss';import btn from './img/btn.png';
export default class LuckDraw extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = {}}luckDraw = () => {this.result = Math.floor(Math.random()*(8-1+1)+1); // 随机1~8的整数// this.result = 2; // 先定义一个默认抽中的奖品序号为 2this.isAnimation = true; // 动画循环的开关//动画参数this.degree = 0; // 初始角度 默认为0this.time = Date.now(); // 初始启动动画时间,记录下来this.a = 0.5; // 加速度this.d = -0.5; // 减速度this.v = 0; // 初始速度//动画循环let frame = () => {if (!this.isAnimation) {return;}// window.requestAnimationFrame这个API是浏览器提供的js全局方法,针对动画效果window.requestAnimationFrame(frame);this.update();};frame();}// 帧逻辑 动画的最终目标是转了多圈之后定位到this.degree的角度update() { let now = Date.now(); // 转盘开始转动的时间let continueTime = now - this.time;let a = continueTime < 1000 ? this.a : this.d; // 判断是加速度还是减速度// 到达临界值转盘旋转的速度:旋转时的速度(this.v)小于的值 越大速度越快,时间越短if (this.v <= 10 && a < 0) { /*** 到达临界值转盘旋转的角度* 旋转时的速度(this.v)越大达到临界值时调整角度的速度就越大,* 数越小调整角度的速度小 (大于200后体现的不明显)*/this.v = 50;let nowDeg = this.degree % 360; // 到达临界值,实际停止角度// console.log(123, this.degree, nowDeg);// 实际的停止角度 大于 定义的停止角度if (nowDeg > this.result * 45) {// 定义的总度数 = (实际总度数/360°)向上取整后*360° + 抽中的奖品序号*45°this.finalDeg = Math.ceil(this.degree / 360) * 360 + this.result * 45;console.log("临界值1", this.a, this.v, this.finalDeg);} else {// 定义总旋转度数 = (实际总度数/360°)向下取整后*360° + 抽中的奖品序号*45°this.finalDeg = Math.floor(this.degree / 360) * 360 + this.result * 45;console.log("临界值2", this.v, this.finalDeg);}} else {// 未到达临界值,速度每次都加上加速度的值,让速度从开始加速到减速再到停止this.v += a;}// 总的角度 = 转盘的速度 * 1 (这里的1是一帧)this.degree += this.v;// console.log('度数', this.v, this.degree)// 实际总角度大于定义总角度 且 定义总角度不为零if (this.degree >= this.finalDeg && this.finalDeg !== 0) {console.log('this.degree, this.finalDeg', this.degree, this.finalDeg);// 把定义的总角度赋值给实际总角度this.degree = this.finalDeg;// 转盘停止后,停止抽奖动画this.isAnimation = false;// 转盘停止后的提示,传奖品序号this.prompt(this.result);}// 抽奖转盘旋转的角度 (样式)this.setState({ rotate: this._rotateStyle(this.degree) });}// 转盘旋转的角度 (样式)_rotateStyle(deg) {return { WebkitTransform: `rotate3d(0,0,1,${deg}deg)` };}// 打印抽中的奖品序号prompt(number) {console.log('number', number);}render() {const { rotate } = this.state;return (<div className="luckDraw"><div className="box">{/* 底座 */}<div className="base"> {/* 转盘 */}<div className="turntable" style={rotate}></div>{/* 指针 */}<div className="btn"><img src={btn} alt="" onClick={this.luckDraw} /></div></div></div></div>)}
}
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