媒体wccftech在采访Kitatus and Friends首席执行官兼首席程序员Ryan Shah时,谈到了有关虚幻5引擎画质提升而造成的游戏占用存储空间大小的问题,Shah作为一名虚幻引擎程序员表示,这可能会是个问题。

Shah讲道:“这看起来绝对很棒,尤其是Nanite系统,我不得不把自己的下巴从地板上扶起来,以后在创造(游戏)资产(asset creation)时就不会有那么多的头疼了,但同时,这也引起了一些担忧。《使命召唤:战区》就是一个例子,人们在因游戏的大小而不断骚扰(harassing)动视。我认为,现在能够让我们使用原始meshes和原始纹理等等的虚幻5新技术会让游戏文件大小飞涨(game file sizes are going to have to skyrocket),从而呈现出一系列独特的挑战。”

“那是一个非常有趣的演示(虚幻5)。最令人兴奋的不是展出的所有特性,而是其中的许多特性在虚幻4中就可以使用。比如粒子系统现在就可以使用,即使该系统现在还很粗糙,但对我们来说已经很不错了,因为这意味着当虚幻5最终推出的时候,我们可以将现在所做的内容直接代入(到虚幻5),而不用重新再做一遍游戏或进行重大的移植调整。这会有相比此前更大的无缝对接的潜力。”

虚幻4html5游戏,开发者:虚幻5使游戏文件大小飞涨 呈现独特挑战相关推荐

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