跑的最快的CSGO高帧率素材录制方式
一般为了做变速或使用帧混合/重采样得到运动模糊效果,会录制高帧率素材
录制CSGO高帧率素材的方式有两种:
HLAE通道录制
有一定上手成本。要设置
mirv_streams
和host_framerate
,传统方式得到tga无损图片序列,再用VirtualDub2或ffmpeg压制,过程繁琐效率低现也可以调用ffmpeg直接录制得到MP4文件,效率有提升,基本不受硬盘速度限制,支持多通道录制,无需担心同步不同层的素材
录屏
慢放demo,录制60fps的素材,再进行处理(解释素材等)等效成高帧率素材,一般使用OBS/ShadowPlay/Bandicam/Relive/Capcura等
如今的问题
- HLAE+FFMPEG录制存在瓶颈,大约60FPS左右,无法充分利用中高端硬件的性能,测试时3700x(8C16T 4.1GHz)占用在50%左右,一般ffmpeg压制视频时几乎都在100%
- 使用录屏画质往往不理想,ShadowPlay设置50M码率仍然有点糊
解决办法 - OBS录屏
经过测试,R7 3700x+GTX1660super,可以稳定录制150FPS,每秒录制150帧,相比较之前的方法录制速度提升超过150%,且画质可控,体积较小
下载OBS Studio并安装
因为录制时参数不适用直播推流,建议新建一个专用的配置文件,比如叫
CSGO录制
设置场景,捕获CSGO,避免录制到桌面的内容
打开设置-高级设置,修改颜色格式
I444
,色彩空间709
,色彩范围全部
打开设置-视频,调整分辨率,
帧率
选项改成分数FPS值(帧率),这样就可突破120FPS的限制(图中150÷1=150FPS),具体设置成多少要看电脑的配置,我的3700x可以录制150FPS不掉帧,具体要测试在音频中可以设置采样率=48kHz
打开设置-输出,
输出模式
改为高级
,选择音频
页面,设置轨道1的音频比特流为320选择
录像
页面,类型改为标准,编码器改为x264(Nvenc实测掉帧),码率控制使用CRF,CPU使用预设使用ultrafast,配置(Profile)使用high,CRF建议0~12几乎无损,CRF<17时肉眼无损对x264比较熟悉的话可以在最后一行自定义参数
调整测试8中的CRF和5中FPS,找到当前电脑配置稳定录制不掉帧的配置
建议使用剪辑软件帧混合/重采样处理检查是否真的不掉帧,比如300fps素材60fps序列时大约5帧混合成1帧,因为在测试h264_Nvenc编码时出现了这种问题,x264暂时没有遇到
CSGO中录制
例如,慢放录制150FPS,等效300FPS素材
使用
demo_timescale 0.5
此类指令慢放至50%
的播放速率,也可在demoui中手动设置限制fps,减少CPU&GPU占用,此处
fps_max 150
,≥录制帧率,可适当增加10~20,设置OBS的开始录制与DEMO播放的键位一致,结束录制与DEMO暂停的键位一致,在游戏中使用热键录制
bind PgUp “demo_resume”; bind PgDn “demo_pause”
engine_no_focus_sleep 0 //后台不掉帧 No FrameDrop when unfocus
调整测试
CRF受限于硬盘速度和录制帧率&分辨率,
CRF<6
时低端机械硬盘可能因为速度不够而掉帧
FPS和CRF受限于CPU&GPU等,需要测试最稳定的值
- 打开OBS的统计,录制时切出,关注FPS是否会降低,渲染/编码跳帧是否频繁出现,录制1分钟错过的帧<5大致可以认为稳定,最好0跳帧
- 固定CRF=6,按照180fps->150fps->120fps->90fps->60fps的顺序测试
无跳帧后查看视频的属性,查看码率,测试时
1920*1080 150FPS--50%-->300FPS -CRF 6 -preset ultrafast
素材码率50Mbps,等效为300FPS 码率100Mbps的素材,即7.2GB/Min,假设集锦共5分钟,需要20分钟素材,大约共占144GB
调整CRF,比如CRF=12时码率大约为=6的一半,144GB->72GB,画质仍然较高,直到=16~17以后才会肉眼有损
素材裁切和归档
有时视频素材有部分内容无用,可以使用avidemux进行无损裁切,裁切时选择I帧
注意到录制时为了速度preset选择ultrafast,但是preset为
slow~slower
时码率会大幅度降低,所以在项目完成后可以选择统一压制,把所有素材交给ffmpeg或x264进行例如-crf 12 -preset slower
进行高压,替换原素材,原素材舍弃或者统一归档到HDD/NAS中睡觉前丢去压制,一觉醒来…50% XD
压制测试结果
//素材 footage 1920*1080 150FPS--50%-->300FPS -CRF 6 -preset ultrafast//压制参数 encode parameters [x264] --crf 12 --preset slower --output-csp i444 [ffmpeg] -crf 12 -preset slower -pix_fmt yuv444p//[150fps]码率&文件大小变化 bitrate&filesize change 440Mbps -> 76.4Mbps 2.56GB -> 450MB
文件大小为17%,如果项目原素材144GB,压制后约25GB,而且仍然质量很高、肉眼无损,总体非常可观
下载链接 | Download Link
跑的最快的CSGO高帧率素材录制方式相关推荐
- PerfDog可以助力高帧率游戏生态更全面发展
前段时间OPPO发布了全新从Reno系列独立出来的ACE系列,带来了Ace2: Ace2拥有强大的配置:高通骁龙865 SOC.LPDDR5高速内存.4D恒冷散热.65W有线+40W无线快速充电等: ...
- 生活在任务栏的猫, CPU使用率越高它就跑的越快
生活在任务栏的猫, CPU使用率越高它就跑的越快 Runcat 是一个桌面软件, 这只猫会显示在您的任务栏上面, 它会一直奔跑, 它的运行速度取决于CPU的使用率, 支持 Windows 和 Mac ...
- stm32 播放高帧率高分辨率视频和照片详细制作过程(播放Bad Apple为例)
stm32 播放高帧率高分辨率视频和照片详细制作过程 下文以播放Bad Apple视频为例. 文章是我边调试边写的,质量不好请见谅. 文章目录 stm32 播放高帧率高分辨率视频和照片详细制作过程 硬 ...
- 写着简单跑得又快的数据库语言 SPL
数据库语言的目标 要说清这个目标,先要理解数据库是做什么的. 数据库这个软件,名字中有个"库"字,会让人觉得它主要是为了存储的.其实不然,数据库实现的重要功能有两条:计算.事务!也 ...
- 阿里财报:盒马和天猫超市是跑的最快的业务,阿里云离盈利只差临门一脚
郭一璞 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 阿里刚刚发布了截至2020年6月30日的季度财报. 因为财年计算方式不同,这是阿里2021年Q1财报. 这一季,阿里巴巴集团总收入1538 ...
- 王劲首度解析景驰:我们是跑得最快的无人驾驶公司
来源:AI世代 概要:9月14日,在景驰科技天使轮投资方之一华创资本组织的分享会上,王劲以景驰科技创始人兼首席执行官的身份,发表了主题为"无人驾驶的大国冲刺"的演讲. 创业近半年后 ...
- 如何写出让 CPU 跑得更快的代码?
作者 | 小林coding 来源 | 小林coding(ID:CodingLin) 前言 代码都是由 CPU 跑起来的,我们代码写的好与坏就决定了 CPU 的执行效率,特别是在编写计算密集型的程序,更 ...
- SPL - 写着简单跑得又快的数据库语言
数据库语言的目标 要说清这个目标,先要理解数据库是做什么的. 数据库这个软件,名字中有个"库"字,会让人觉得它主要是为了存储的.其实不然,数据库实现的重要功能有两条:计算.事务!也 ...
- 敏捷是如何使你跑得更快?
对于为何采用敏捷软件开发这个问题,企业经常提到的原因之一是希望能够更快地交付软件.研究表明敏捷项目能够进行地更快,例如<敏捷项目的成功证据>一文中描述的哥伦布市敏捷工作效率基准项目. \u ...
最新文章
- keepalived+nginx实现nginx的高可用
- C++中指针和引用的选择
- python redis插件安装
- Markdown数学公式参考表
- 计算机辅助教学:多媒体课件制作教程,多媒体课件制作5步曲!
- LFW database
- 【设计】松本行弘的程序世界
- matlab批量处理图片压缩
- iview中Cascader组件的坑
- linux centos 回收站,centos下实现回收站功能
- 计算有效时间的时间戳
- linux应用/软件设置为系统服务
- 图像增强:opencv去除图片的高光
- SendMessage和PostMessage及Windows消息机制简介
- 大数据时代对存储发展需要哪些要求
- 计算机软件侵权鉴定,通过计算机软件侵权司法鉴定简要对比流程看软件侵权对比方法...
- vbs恶搞程序(超初级)
- MacBook(m1) 通过brew安装PHP环境
- java 静态方法枷锁_Java synchronized静态方法使用synchronized加锁
- windows系统下的 pdf2html (pdf 转html)开源工具 pdf2htmlEX 使用方法