双缓冲原理

MFC中绘制动画的基本思路是在固定时间间隔内绘制图像,然后擦除旧图像再绘制新图像,这样连续         起来就在人类的视觉上形成动画。为了实现这种“绘制-擦除-再绘制”的思路,较老的一种方法是在       OnDraw函数中绘图,然后利用InValidate函数来清空屏幕,然后再绘制新图。因为绘制新旧两幅图像之     间必定需要一定的计算和绘制时间,导致一个后果就是图像闪烁的很厉害。 
  为了避免闪烁,借助于双缓冲的思想,我们可以在显示一幅图像的同时,在后台计算一幅新图像,并       将新图像保存为一个完整的位图。当时间间隔到期后,一次性将新图像位图读入并显示出来即可。这样     将大大节省计算和绘制的时间。实际运行中,人类的视觉基本感知不到任何闪烁。

定时器

(1)      创建定时器。创建定时器使用SetTimer函数。

SetTimer函数的原型

UINT_PTRSetTimer(

HWND  hWnd,//窗口句柄

UINT    nIDEvent,//定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

UINT   nElapse,//时间间隔,单位为毫秒

TIMERPROC   lpTimerFunc//回调函数

);

例:

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL);//一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

于是SetTimer函数的原型变为:

UINTSetTimer(UINT   nIDEvent,UINT   nElapse,void(CALLBACKEXPORT   *lpfnTimer)(HWND,UINT,YINT,DWORD))

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器,函数中nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTimer函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

(2)      处理定时器信号。MFC在OnTimer函数中处理定时器信号。OnTimer函数具有一个参数,是捕捉到的定                时器编号。

(3)    销毁定时器。定时器也会占用一定的系统资源,所以必须及时销毁不用的定时器,否则会影响系统运行              效率。MFC中使用KillTimer函数销毁定时器,该函数参数就是待销毁的定时器编号。

函数原型:
  KillTimer(
  hWnd:   HWND; //与定时器相关联的窗口句柄
  nIDEvent:  UINT //定时器标识符
  ): 
  参数: 
  hWnd:与定时器相关联的窗口句柄
  nIDEvent: SetTimer的第二个参数。 
  说明:
  销毁以前调用SetTimer创建的用nIDEvent标识的定时器事件。不能将此定时器有关的未处理的WM_TIMER消息都从消息队列中清除。

部分代码:

//绘制旋转的金刚石图案,以下给出主要的代码。//新建一个单文档Test,在View类中添加绘图函数DIAmond();添加成员变量:Theta=2*PI/n;               //θ为等分角Alpha=PI/2-Theta;           //α为起始角,用于调整图案起始方位n=10;                       //为等分点个数r=200;                      //为圆的半径CPoint p[60];               //存储等分点坐标flag = 1;                   //初始为旋转void CTestView::DIAmond()
{  CDC *pDC=GetDC();                                   //定义设备上下文指针  CRect rect;                                         //定义矩形对象  GetClientRect(&rect);                               //获得客户区矩形的大小  CDC dcMem;                                         //用于缓冲作图的内存DC  CBitmap bmp;                                         //内存中承载临时图象的位图  dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);                      //依附窗口DC创建兼容内存DC  bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem,rect.Width(),rect.Height());//创建兼容位图  dcMem.SelectObject(&bmp);                           //将位图选择进内存DC  CPen NewPen,*pOldPen;                               //定义画笔  NewPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));      //创建无色画笔  pOldPen=dcMem.SelectObject(&NewPen);                 //将无色画笔选入设备上下文  for(int i=0;i<n;i++)                                    //计算等分点坐标  {  p[i].x=r*cos(i*Theta+Alpha) + rect.Width()/2;  p[i].y=r*sin(i*Theta+Alpha) + rect.Height()/2;  }  for(i=0;i<=n-2;i++)                                     //依次连接各等分点  {  for(int j=i+1;j<=n-1;j++)  {  dcMem.MoveTo(Round(p[i].x),Round(p[i].y));  dcMem.LineTo(Round(p[j].x),Round(p[j].y));  }  }  pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);                      //将内存DC上的图象拷贝到前台  dcMem.SelectObject(pOldPen);                         //恢复设备上下文中的原画笔  NewPen.DeleteObject();                              //删除已成自由状态的蓝色画笔  ReleaseDC(pDC);                                        //释放设备上下文指针  dcMem.DeleteDC();
}                                          //  设置菜单项,添加菜单响应函数void CTestView::OnDrawpic() //控制旋转和暂定{<span style="white-space:pre">   </span>if(flag){flag= 0;SetTimer(1,100,NULL);        //设置定时器}else{flag = 1;KillTimer(1);               //销毁定时器}}//      添加消息函数OnTimer()          void CTestView::OnTimer(UINT nIDEvent)      //处理定时器函数{Alpha += PI/12;     //起始角度,变式的控制旋转,可以更改定时器的值控制旋转的速度DIAmond();     CView::OnTimer(nIDEvent);  }//         在DiamondView.cpp文件开头需要包含以下头文件#include"math.h"                              //包含数学头文件#define   PI 3.1415926                     //PI的宏定义#define  Round(f) int(floor(f+0.5))         //四舍五入宏定义 

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