目录

前言

三、实验三

四、实验四

六、实验六

七、实验七

八、实验八

九、实验九

总结


前言

提示:这是本人平时Java课上作业的练习题


三、实验三

1.第一题

编写一个应用程序,以小时、分、秒读取时间长度,然后全部换算成秒并打印输出结果(例如,1小时28分42秒等于5322秒)。

package demo;
import java.util.Scanner;public class Demo2 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubScanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入小时:");int num1 = sc.nextInt();System.out.println("请输入分钟:");int num2 = sc.nextInt();System.out.println("请输入秒:");int num3 = sc.nextInt();int total_S = 0;total_S=num1*60*60 + num2*60 +num3;System.out.println(""+num1+"小时"+num2+"分"+num3+"秒等于"+total_S+"秒");}}

2.第二题

编写一个程序,提示输入一个代表总钱数的双精度值,然后确定每种纸币和硬币需要的最少数量以达到输入的总钱数。假设人民币种类如下:佰圆纸钞,伍拾圆纸钞,贰拾圆纸钞,拾圆纸钞,伍圆纸钞,壹圆硬币,伍角硬币,壹角硬币,壹分硬币。(提示:使用求模运算符,自上而下求得每种钱币的数量)。

例如,输入值为127.63元人民币,那么程序应当输出如下结果:

1张佰圆纸钞;

0张伍拾圆纸钞;

1张贰拾圆纸钞;

0张拾圆纸钞;

1张伍圆纸钞;

2个壹圆硬币;

1个伍角硬币;

1个壹角硬币;

3个壹分硬币。

package demo;import java.util.Scanner;public class Demo3 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubScanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("输入值为您想要的人民币:");double money=sc.nextDouble();
//      double money = 127.63;final int value1 = 100; //一百final int value2 = 50; //五十final int value3 = 20; //二十final int value4 = 10; //十元final int value5 = 5;  //五元int a, b, c, d, e, f, g, h, i;// 百元a = (int) (money / 100);// 五十元b = (int) ((money - value1 * a) / value2);// 二十元c = (int) ((money - value1 * a - value2 * b) / value3);// 十元d = (int) ((money - value1 * a - value2 * b - value3 * c) / value4);// 五元e = (int) ((money - value1 * a - value2 * b - value3 * c - value4 * d) / value5);// 一元f = (int) ((money - value1 * a - value2 * b - value3 * c - value4 * d - value5 * e) / 1);String[] str = String.valueOf(money).split("\\.");int decimal = Integer.parseInt(str[1]);// 五角g = (decimal / 10) / 5;// 一角h = (decimal / 10 - 5 * g) / 1;// 一分i = (decimal % 10);System.out.println(""+a+"张百圆纸钞票;\n"+ ""+b+"张伍拾圆纸钞票;\n"+ ""+c+"张贰拾圆纸钞票;\n"+ ""+d+"张拾圆纸钞票;\n"+ ""+e+"张伍圆纸钞票;\n"+ ""+f+"张壹圆纸钞票;\n"+ ""+g+"张伍角纸钞票;\n"+ ""+h+"张壹角纸钞票;\n"+ ""+i+"张壹分纸钞票;");}}

四、实验四

按照以下要求修改程序Snowman.java(参照课本)

  1. 将雪人的嘴型变成哭脸的倒弧嘴样;
  2. 把太阳移动到图片的右上角;
  3. 在图片左上角显示你的名字;
  4. 将整个雪人右移50个像素。

package application;import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Arc;
import javafx.scene.shape.ArcType;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Text;public class Test2 extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {try {Ellipse base =new Ellipse(80,210,80,60);base.setFill(Color.WHITE);Ellipse middle =new Ellipse(80,130,50,40);middle.setFill(Color.WHITE);Circle head = new Circle(80,70,30);head.setFill(Color.WHITE);Circle r_eye = new Circle(70,60,5);Circle l_eye = new Circle(90,60,5);Arc mouth = new Arc(80,85,15,10,360,180);mouth.setFill(null);mouth.setStrokeWidth(3);mouth.setStroke(Color.BLACK);//设置画笔颜色Circle t_button = new Circle(80,120,6);t_button.setFill(Color.RED);Circle b_button = new Circle(80,140,6);b_button.setFill(Color.RED);Line l_arm= new Line(110,130,160,130);l_arm.setStrokeWidth(3);Line r_arm= new Line(50,130,0,100);r_arm.setStrokeWidth(3);Rectangle stovepipe = new Rectangle(60,0,40,50);Rectangle brim = new Rectangle(50,45,60,5);//将图案放入面板Group hat = new Group(stovepipe,brim);hat.setTranslateX(10);hat.setRotate(15);Group snowman = new Group(base,middle,head,l_eye,r_eye,l_arm,r_arm,mouth,t_button,b_button,hat);snowman.setTranslateX(170);snowman.setTranslateY(50);Circle sun = new Circle(450,50,30);sun.setFill(Color.GOLD);Rectangle ground = new Rectangle(0,250,500,100);ground.setFill(Color.STEELBLUE);Text text1=new Text();text1.setText("理工学院软件学院");text1.setX(50);text1.setY(50);Group root = new Group(ground,sun,snowman,text1);Scene scene = new Scene(root,500,350,Color.LIGHTBLUE);//画板stage.setScene(scene);stage.setTitle("Snowman");stage.show();} catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}
  1. Rent and Utilities 35%
  2. Transportation 15%
  3. Food 15%
  4. Education 25%
  5. Miscellaneous 10%

package application;import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Arc;
import javafx.scene.shape.ArcType;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Text;public class Test3 extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {try {Arc arc1 = new Arc(200, 200, 100, 100, 0, 126);// 表示0度开始,逆时针旋转60度。arc1.setFill(Color.RED);// 设置填充颜色arc1.setStroke(Color.BLACK);// 设置画笔颜色arc1.setStrokeWidth(2);// 设置画笔宽度arc1.setType(ArcType.ROUND);// 此为弧或扇形开关,此时打开的是扇形Arc arc2 = new Arc(200, 200, 100, 100, 126, 54);arc2.setFill(Color.GREEN);arc2.setStroke(Color.BLACK);arc2.setStrokeWidth(2);arc2.setType(ArcType.ROUND);Arc arc3 = new Arc(200, 200, 100, 100, 180, 54);arc3.setFill(Color.LIGHTBLUE);arc3.setStroke(Color.BLACK);arc3.setStrokeWidth(2);arc3.setType(ArcType.ROUND);Arc arc4 = new Arc(200, 200, 100, 100, 234, 90);arc4.setFill(Color.BLUE);arc4.setStroke(Color.BLACK);arc4.setStrokeWidth(2);arc4.setType(ArcType.ROUND);Arc arc5 = new Arc(200, 200, 100, 100, 324, 36);arc5.setFill(Color.PINK);arc5.setStroke(Color.BLACK);arc5.setStrokeWidth(2);arc5.setType(ArcType.ROUND);Text l1=new Text(200, 130, "Rent and Utilities");Text l2=new Text(50, 160, "Transportation");Text l3=new Text(70, 275, "Food");Text l4=new Text(170, 320, "Education");Text l5=new Text(280, 230, "Miscellaneous");// 将图案放入面板Group root = new Group(arc1,arc2,arc3,arc4,arc5,l1,l2,l3,l4,l5);Scene scene = new Scene(root, 500, 500);// 画板stage.setScene(scene);stage.setTitle("Test");stage.show();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}

六、实验六

A Bank Account Class

a. 为方法toString补充代码,该方法返回包含姓名,账户号码以及账户余额信息的一段字符串。

b. 为方法chargeFee补充代码,从账户中扣去服务费。

c. 修改chargeFee方法,使其返回一个新的账户余额。

d. 为方法changeName补充代码,该方法有一个参数,为字符串类型,能够变更账户的姓名。

package task;public class Account {private double balance;private String name;private long acctNum;public Account(double initBal,String owner,long number){balance=initBal;name=owner;acctNum=number;}public void withdraw(double amount){if(balance >= amount){balance -=amount;}else{System.out.println("Insufficent funds");}}public void deposit(double amount){balance += amount;}public double getBalance(){return balance;}public String toString(){return ""+name+","+acctNum+","+balance+"";}public void chargeFee(){balance-=10;return;}public void changeName(String newName){this.name=newName;}}
package task;public class ManageAccounts {public static void main(String[] args) {Account acct1,acct2;acct1=new Account(1000,"Sally",1111);acct2=new Account(500, "Joe", 2222);acct2.deposit(100);System.out.println(acct2.getBalance());acct1.withdraw(50);System.out.println(acct1.getBalance());acct1.chargeFee();acct2.chargeFee();acct2.changeName("Joseph");System.out.println(acct1);System.out.println(acct2);}
}

1. 编写一个类Name,用于保存某人的名字,中间名字和姓氏,并提供以下方法:

  1. public Name (String first, String middle, String last):构造方法。姓名以给定的格式保存,不要将其全部转换为大写或小写。
  2. public String getFirst():返回名字。
  3. public String getMiddle():返回中间名字。
  4. public String getLast():返回姓氏。
  5. public String firstMiddleLast():返回一个包含某人完整姓名的字符串,格式按照如下例子:Mary Jane Smith
  6. public String lastFirstMiddle():返回一个包含完整姓名的字符串,格式按照如下例子:Smith, Mary Jane
  7. public boolean equals (Name otherName):如果当前姓名与otherName相同,返回值为true;否则返回false。
  8. public String initials():返回姓名的首字母缩写,即由3个字符组成的字符串。该缩写全部为大写字母。提示:使用String类的substring方法获取名字、中间名字和姓氏的第一个字母并将其变为大写的形式。
  9. public int length():返回姓名全称的长度,不要计算空格。

2. 编写一个程序TestNames.java,提示用户输入两个姓名(每个姓名都包括名字,中间名字和姓氏),为两个姓名各创建一个Name的对象,使用Name类的方法完成以下操作:

a. 为每一个姓名,打印:

- first-middle-last形式表示的姓名

- last-first-middle形式表示的姓名

- 姓名缩写

- 长度

b. 检查两个姓名是否相同。

package task;public class Name {private String first;private String middle;private String last;public Name(String first,String middle,String last){this.first=first;this.middle=middle;this.last=last;}public String getFirst(){return first;}public String getMiddle(){return middle;}public String getLast(){return last;}//前中后public String firstMiddleLast(){return first+" "+middle+" "+last;}//后前中public String lastFirstMiddle(){return last+" "+first+" "+middle;}public boolean equals(Name otherName){String str=first+middle+last; //原字符串//other对象的值通过tostring方式来保存成一段字符串String new_str=otherName.toString();  if(new_str.equals(str)){return true;}else{return false;}}public String initials(){String xzm_sx; //首字母大写//获取每个段的首字母xzm_sx=first.substring(0,1)+middle.substring(0,1)+last.substring(0,1);xzm_sx.toUpperCase();return xzm_sx;}public int length(){String all_str;all_str=firstMiddleLast();//all_str=toString();    //也可以这么写//去除空格all_str=all_str.replaceAll(" ", "");return all_str.length();}@Overridepublic String toString() {//编写出前中后格式的样式  为后续通过对象来比较做准备return "" + first + "" + middle + "" + last + "";}}
package task;public class TestNames {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubName n1,n2;n1=new Name("Mary", "Jane" , "Smith");n2=new Name("Mary", "Jane" , "Smith");System.out.println(n1.getFirst()); //第一字System.out.println(n1.getMiddle());//第二字System.out.println(n1.getLast());//第三字System.out.println(n1.firstMiddleLast());//前中后System.out.println(n1.lastFirstMiddle());//后前中System.out.println(n1.equals(n2));//判断相等System.out.println(n1.initials());//首字母并且大写System.out.println(n1.length());//长度}}

七、实验七

我们假设每按下一次按钮,就为候选人Joe的投票数增加一票,例子中按钮和变量的名字都做了适当修改。

1. 编译并运行程序,观察程序的运行结果。

2. 修改程序,使程序包含两个候选人,分别是Joe和Sam。需要作如下修改:

- 为Sam添加一个变量用于保存票数,另外添加按钮和标签。

- 添加一个新的内类SamButtonListener,用于监听对Sam按钮的点击行为。

- 将按钮和标签装载到面板中

3. 编译并运行程序。

ReadOrBlue3.java

package application;import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;//内部类对Sam_Button进行了监听
public class ReadOrBlue3 extends Application {private Button JoeButton, SamButton;private static int Joe_count,Sam_count;private Text Joe_Text,Sam_Text;private Pane pane;public void start(Stage primaryStage) throws Exception {JoeButton = new Button("Joe");SamButton = new Button("Sam");SamButton.setOnAction(new SamButtonListener());Joe_Text=new Text("0");Sam_Text=new Text("0");//自定义空间位置JoeButton.relocate(200, 100);SamButton.relocate(300, 100);Joe_Text.relocate(210,130);Sam_Text.relocate(310,130);pane=new Pane(JoeButton,SamButton,Joe_Text,Sam_Text);Scene scene = new Scene(pane, 500, 200);//利用网格布局
//      GridPane grid = new GridPane();
//      grid.add(JoeButton, 0, 0);
//      grid.add(SamButton, 1, 0);
//      grid.add(Joe_Text, 0, 1);
//      grid.add(Sam_Text, 1, 1);
//      grid.setAlignment(Pos.CENTER);
//      grid.setHgap(20);
//      grid.setStyle("-fx-background-color: white");
//      Scene scene = new Scene(grid, 500, 200);primaryStage.setTitle("Joe or Sam?");primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}class SamButtonListener implements EventHandler<ActionEvent>{@Overridepublic void handle(ActionEvent event) {// TODO Auto-generated method stubif(event.getSource() == SamButton){Sam_count++;Sam_Text.setText(String.valueOf(Sam_count));}}}
}

八、实验八

1.

你在Lake LazyDays度假村的工作是按照天气状况给客人提供活动建议。以下是一个活动列表:

temp >= 80: swimming;

60 <= temp < 80: tennis;

40 <= temp < 60: golf;

temp < 40: skiing.

1. 编写一段程序,提示用户输入一个气温值,然后打印出适合该气温的活动。提示:使用if-else语句,并确保你的条件设定不必过于复杂。

2. 修改程序,在temp>95或者temp < 20的情况下,打印“Visit our shops!"。提示:在条件表达式中使用布尔运算符。

Activities_at_Lake_LazyDays .java

package exam8;import java.util.Scanner;public class Activities_at_Lake_LazyDays {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubScanner sc=new Scanner(System.in);int temp=sc.nextInt();if(temp>95 || temp<20){System.out.println("Visit our shops!");}else if(temp>=80){System.out.println("swimming");}else if(temp>=60&&temp<80){System.out.println("tennis");}else if(temp>=40&&temp<60){System.out.println("golf");}else if(temp<40){System.out.println("skiing");}}}

2.

n的阶乘(n!)表示整数从1到n的乘积。比如,4!=1*2*3*4=24。另外,0!=1。阶乘不适用于负数。

1. 编写一段程序,请用户输入一个非负整数,然后打印该整数的阶乘。请使用while循环语句编写程序。请考虑用户输入0的情况。

2. 修改程序,检查用户是否输入非负整数。如果输入的负数,则提示用户输入非负整数,并请用户重新输入,直到用户输入非负整数为止。

Factorials.java

package exam8;import java.util.Scanner;public class Factorials {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubScanner sc = new Scanner(System.in);int n;int result = 1;String str;boolean flag=true;System.out.println("请输入一个非负整数:");while (flag) {n = sc.nextInt();if (n < 0) {System.out.println("请重新输入一个非负整数:");}else if(n==0){System.out.println("0!=1");} else {System.out.print(""+n+"!=");for(int i=1;i<=n;i++){System.out.print(i);result*=i;if(i<n){System.out.print("*");}}System.out.println("="+result);}}}
}

九、实验九

1.

程序Rock.java是石头剪子布游戏的一个框架。将该程序保存至本地目录,按照提示补充程序语句。该程序允许用户输入一个项目,计算机随机产生一个项目,对两个项目对比,给出胜负结果。

用户可以输入R, P, S或者r, p, s来表示石头,布,剪刀三个项目。用户输入的项目保存在字符串变量中,以便于大小写的转换。使用一个switch语句将一个随机整数转换为游戏中计算机给出的项目。

Rock_Paper_Scissors.java

package exam9;import java.util.Random;
import java.util.Scanner;public class Rock_Paper_Scissors {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubString personPlay;String computerPlay="";int computerInt;Scanner sc=new Scanner(System.in);Random generator = new Random();computerInt=generator.nextInt(3);System.out.println("Enter your play:R,P or S");personPlay=sc.next();personPlay=personPlay.toUpperCase();//转换成大写switch(computerInt){case 0:computerPlay="R";break;case 1:computerPlay="P";break;case 2:computerPlay="S";break;default:break;}//R 石头  Rock//P 布   Paper//S 剪刀 scissorsSystem.out.println("Computer play is "+computerPlay);if(personPlay.equals(computerPlay)){System.out.println("It's a tie!");}else if(personPlay.equals("R")){if(computerPlay.equals("S")){System.out.println("Rock crushes scissors. You win!!");}else{System.out.println("scissors crushes Rock. You lose!!");}}else if(personPlay.equals("P")){if(computerPlay.equals("R")){System.out.println("Paper crushes Rock. You win!!");}else{System.out.println("scissors crushes Paper. You lose!!");}}else if(personPlay.equals("S")){if(computerPlay.equals("P")){System.out.println("scissors crushes Paper. You win!!");}else{System.out.println("Rock crushes scissors. You lose!!");}}}}

2.

编写一段程序,连续投掷硬币100次,查找并记录连续为HEAD的投掷次数的最大值。程序框架如Runs.java所示。具体步骤如下:

1. 创建一个coin对象;

2. 在循环语句中,使用flip方法投掷硬币,使用getFace方法查看结果是否为HEADS。记录当前连续投掷结果为HEADS的次数,并记录其中的最大值。

3. 在循环结束后打印最大值结果。

Coin.java

package exam9;public class Coin {public final int HEADS = 0;public final int TAILS=1;private int face;public Coin(){flip();}public void flip(){face=(int)(Math.random()*2);}public boolean isHeads(){return (face==HEADS);}@Overridepublic String toString() {String faceName;if(face == HEADS){faceName="Heads";}else{faceName="Tails";}return faceName;}}

Runs.java

package exam9;public class Runs {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubfinal int FLIPS=100;int currentRun=0;int maxRun=0;int temp=0;Coin c=new Coin();for(int i=0;i<FLIPS;i++){c.flip();System.out.println(c);if(c.isHeads()){temp++;if(maxRun<temp){maxRun=temp;}}else{temp=0;}currentRun=i+1;System.out.println("currentRun:"+currentRun);}System.out.println("连续出现Head最大次数为:"+maxRun);}}

总结

以上是本人的解题方式,仅供参考~

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