中国高校计算机大赛--网络技术挑战赛(C4-Network Technology Challenge)参加分享
文章目录
- 前言
- 大赛过程
- 比赛难点
- 大赛收获
- 总结
前言
“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”简称“C4-网络技术挑战赛”,以“适应新变、激励创新、甄选英才、助力产业”为办赛宗 旨,目的在于适应网络技术与应用的快速发展,对接经济社会人才需求,服务于网络强国建设,促进学生在网络技术研究与发明、设计与开发、应用与管理等方面的创新能力培养,促进相关专业的新工科人才培养与课程体系变革,促进创新创业教育范畴的产教融合、产学协同育人,促进学生科创成果的产业转化与创业孵化,实现以赛促教、以赛促学、以赛促产教融合。
欧洲著名数学家笛卡尔的一句名言“我思故我在”。我们这次比赛和这句话的好处密切相关,这句话能够理解为:“因为我们不断的学习,不断的丰富自我的知识系统,不断的提高自身素质和修养,所以才能够适应今后竞争激烈的社会,能够体现自身的价值。这次比赛使我们受益匪浅,从中学到了很多在课本上学不到的东西,真正体会到仅有真心付出,才会有丰硕的果实,仅有经历过才会懂得其中的辛苦,才会理解收获的喜悦。
大赛过程
比赛项目主要有:资格赛,选拔赛,和挑战赛。
也是今年我校才开始有参与此项目的资格,我们预先选定了很多小组,大多以五到六人的小队,且进行了赛前充分学习,和参加赛前的培训,以确保在今年的比赛中能获得较好的成绩,资格赛主要考察知识点,随机分配试卷,小队达到标准后可以参与相关的选拔赛以至于挑战赛,也需克服重重困难,挑战赛的大佬很多,很多都是基于系统做出的一些能用在现实生活中的软件等等,更甚者去年的特等奖做出了一个基于ebpf和ovs的rdma数据包处理框架,吾等楷模,但是大一的我们只能看看,学了 些前端的内容html js 和css的使用做出了一个关于考研随机分配每日计划的网站,此考研网页,共有五个模块,其中模块一,模块二,模块三,以抽签的方法 来决定今日所要完成的目标,具有趣味性,为枯燥的考研生活增添一丝乐趣,模 块二可以自行编辑目标,抽签选项等等,方便同学们做出不同的计划,没有了局 限性,让同学们有了更多的选择。模块三中会显示模块一中所抽中的目标,可以 更加直观的显示,使学习更有动力,我们也是获得了选拔赛的三等奖,对于首次参加的我们也算是无愧于努力。
(1)作品简介
这部分重要!很重要!非常重要!作品评审时专家可能首先看此部分,作品简介的水平在一定程度上反应了作者和作品的水平,请认真梳理,凝练,认真撰写。
(2)开源代码与组件
比赛的源代码需要打包成zip格式,同时匿名,不要有侵权的行为这很重要
(3)演示视频,5分钟以内的mp4格式,编码为H264不超过500M,必须使用{视频转码工具对视频进行转码 }防止评委看不到,影响审评
比赛难点
活动的人员比赛劳动分配过大,无法合理分配,很多错误和修正只能靠自己解决,例如网站的前端布局冲突,和JavaScript的语法错误等,和一些功能按钮的错误填入都会导致网站出错,这些都需要查找错误改进等
并且在整个作品的布置上尚有不足:本来预计的将考研网站设置一些任务完成计时模块,轻音乐模块还有学习方法模块等等都没有在提交前写出。整个场景的布局和功能放置,还有CSS没有很好的搭配,后续还需改进
大赛收获
这次网络技术挑战赛,主要是以学习为目的的参与,见识各高校的优秀项目,还能参加华为公司开展的培训课目,发现到自己的不足,结果并不重要,这对我们走入社会提前接触项目实战很重要,毕竟目前的学习都是以精一广涉为目的,见得多对于我们将来有很大的好处和帮助,我相信在未来的学习中,也会因此次大赛变得不一样,同时一段时间的努力得到成绩也会感到很开心。
总结
总之,首次网络技术挑战赛我们的网站虽然获得了选拔三等奖,但是在看到那么多优秀的作品后,心生激励,也是明白了优秀的人与自己之间差距很大,也算是找到了努力的方向,让我对网络技术有了更进一步的了解,以后在计算机上的努力也会变得更有目标性,这次大赛对我们来说是鞭策,鞭策我们发现自身的不足,继续奋进。经过技能大赛我们学习了、见识了、锻炼了、有经验了,相信经过我们不断的努力,在以后的比赛中会有好的成绩!
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