课前导读:

本篇是关于计算机工作原理和多线程编程的解读,主要包括计算机发展背景、图灵大佬生平、冯诺依曼体系结构、cpu与Gpu、电路门、CPU具体的特点、编程语言、Java的前世今生、操作系统、进程的概念、内存管理、进程间通信、线程与进程的区别、线程代码的实现等


目录

课前导读:

一、计算机发展史

1、简介

2、冯诺依曼体系结构

3、门电路

4、编程语言

二、操作系统

1、简介

2、操作系统的定位

3、进程

4、内存管理

4、进程间通信

三、进程和线程

四、线程的代码(Thread)

总结


一、计算机发展史

1、简介

世界上很多的高科技发明,主要是为了军事用途,计算机刚开始研发出来是为了计算弹道导弹的轨迹,国之重器,非常重要,两弹一星(氢弹、原子弹、卫星),但是计算过程非常复杂,计算量非常大,一开始用算盘来计算,但是算的又慢又不准,所以有了计算机的研发。

于是产生了世界上第一台计算机:埃尼阿克,诞生于1946年,在美国普林斯顿大学,运算速度(cpu主频) 5000hz(每秒5000次),重达几十吨,占地面积好几个房间。后来有了通用性计算机,愿景是由英国的图灵大佬提出,后面由美国的冯诺依曼设计实现。

图灵大佬在英国和德国的战争(诺曼底登陆)中破译了德军的engima加密,贡献卓著,但战后却遭受到了政府的迫害,就因为他是个男同(弯的),是宗教所不能容忍的,政府对他进行了化学阉割,最后图灵大佬郁郁而终,享年41岁。后在2013年,英国伊丽莎白女王为其平反,计算机最高奖项为图灵奖!

2、冯诺依曼体系结构

  2.1、CPU(通用计算机芯片):CPU是计算机最核心的部分,进行算术运算和逻辑判断的,CPU是当前人类科技的巅峰之作,可以和氢弹的制作媲美,CPU造的最好的就是美国,全世界的计算机绝大多数使用的是这三个品牌:Intel、AMD、高通。CPU难的不是理论,而是工艺,Intel和AMD已经可以研发出5nm制程的CPU了,CPU内部有复杂的结构,单个组件尺寸大概就是5nm左右,尺寸越小,集成的内部主键就越多,CPU运算速度就越快,尺寸小到了一定程度,就脱离了经典力学的程度,量子力学开始接管了,所以后面的路任重道远。

2.2、输入设备:键盘、鼠标、麦克风、摄像头;输出设备:显示器、音响等;有的设备既可以输入也可以输出,比如触摸屏和网卡。

3、门电路

主要包括:与门、或门、非门,借助二极管等设备特殊物理属性实现

4、编程语言

编程语言是程序员和计算机之间沟通的桥梁,编程语言必须严谨且无歧义。

世界上上的计算语言可以分为三类:

1、机器语言:二进制(01)构成的指令,在CPU中使用。一般厂商在设计CPU的时候就会设计好“指令集”,CPU都支持哪些指令,以及这些指令要怎么工作,这就类似于CPU中提供的API供机器使用。

2、汇编语言:通过简单的单词作为助记符,代替二进制的指令,每一个的机器指令,就能对应到一个汇编语句。不同的CPU有不同的体系架构,支持的指令集也不同,即使是同类架构,不同版本,指令集也是不同的,这就导致了汇编语言的不同了,所以我们学习汇编语言的时候,一定要明确你学的是针对哪个系列的CPU。CPU的架构有:x86,arm,mips等。当下主流的PC和服务器都是x86结构,手机、路由器主要是arm结构。

3、高级语言:(c,c++,c#(sharp)),c++在c的基础上改进,c#在c++的基础上改进,但因为c#被微软搞了和windows的捆绑销售,所以市场占有率极地。

还有JAVA、python、php,PHP是世界上最好的语言(梗),PHP之前官网上自己写的(嘻嘻嘻);也有中文语法的编译器,比如易语言、丙正正,但是中文难打,开发效率极低。

        Java的前世今生:最早Java诞生,是用来做嵌入式开发的,老外的智能面包机,但是太拉胯了就没开发成,后来进行网页开发(applet),主要用来开发网页,开发动态网页,实现网页和用户之间的交互操作,做的风生水起;后来Java遭到微软封杀,因为微软当时开发了一个最厉害的浏览器(IE浏览器),IE和windows系统捆绑销售,因为微软要扶持自家的编程语言(VBScript),就把Java打凉了,但微软的编程语言太弱了,这就让JavaScript躺赢了,成为了前端开发最主流的选择(199x年),直到30年后的今天,才被微软的TypeScript取代 。后来Java兵分两路,一边进行后端开发,一边进行嵌入式开发(手机程序),J2ME技术,发展很好,但后来2007年苹果手机的问世,传统诺基亚手机就凉了,就使JavaME就凉了,而且传统的PHP做复杂网站容易把界面和业务逻辑混合到了一起,从巅峰跌落到了低估;后来Java进军移动端的安卓,安卓的原生语言选择了Java,本来谷歌要把Python作为原生语言的,但是因为Python作者龟叔的离职,没有选择Python,使Java崛起,安卓开发就让原来Java开发J2ME的程序员来快速的构建出了安卓的生态,很快安卓就成为了世界上第一操作系统。谷歌赚麻了,于是出现了经典的甲骨文版权费之争(因为安卓底层是Java实现的),甲骨文把谷歌告上了法庭,最后谷歌败诉赔了天价版权费,现在谷歌正在搞新一代移动端操作系统和新的编程语言,就是为了脱离原来Java的版权控制。后来Java在后端领域发力,Spring社区崛起,成为了后端开发的主流语言之一,最终Java在如今虎踞编程榜的榜一位置!

二、操作系统

1、简介

操作系统就是个软件,搞管理的软件,对下要管理硬件设备,对上要给软件提供稳定的运行环境,操作系统是软件和硬件和用户之间交互的媒介;

计算机用户最熟悉的操作系统:Windows系统:windows98,2000,xp,vista,win7,win10,win11等等;

程序员需要掌握的操作系统:Linux,特别适合与进行开发和部署;用于服务器、嵌入式设备和移动端设备的开发等

苹果电脑用的系统:Mac系统,但是挺难用的。

手机上的系统:Android(本质上也是Linux),ios和mac是同源。

2、操作系统的定位

2.1、硬件设备:指的是电脑中能看见的东西,后盖打开里面都是硬件设备。

2.2、驱动程序:硬件厂商在开发硬件的同时会提供驱动,电脑装了对应的驱动,才能让系统正确识别硬件设备,用于和硬件的通信。

2.3、操作系统内核:核心功能是对上和对下的管理

2.4、系统调用:操作系统给应用程序提供的api。比如:有个程序想要操作一下硬件设备,就需要先通过系统调用,把操作命令告诉给系统内核,内核调用驱动程序,进一步操作硬件设备。

3、进程

一个跑起来的程序,就是一个进程,进程(process)也叫作任务(task)。

作业(job):这个术语比进程更抽象一层,你可以说process是job的一种具体实现,job也不一定全是process。

句柄(handler):系统中包含很多的软件资源(进程就是一种软件资源),写代码的时候需要用到这些软件资源,软件资源就是在操作系统内核里的,在应用程序代码中,不方便操作。句柄就好比一个遥控器(简单的证书\编号),通过系统借助这个句柄就可以操作软件资源了。指针也可以视为一个句柄,对应的是内存资源。

打开任务管理器,里面对应的就是你计算机上的进程了,每个进程对应一些资源,进程是操作系统资源分配的基本单位。进程是一个重要的软件资源,是由操作系统内核负责管理的。

进程的描述:使用结构体(c语言的结构体)来描述进程属性,操作系统基本上用c/c++来写的,为了描述这个结构体,起了个名字,PCB(进程控制块)。

进程的组织:通过双向链表(结构比双向链表更复杂),来吧多个PCB给串到一起。创建一个进程,本质上就是创建一个PCB这样的结构体对象,把它插入到链表中;销毁一个进程,本质上就是把链表上的PCB节点删掉;任务管理器查看进程列表,本质上就是便利这个PCB链表。

PCB:

        1、PID,进程的身份标识符(唯一的数字);

2、内存指针,指向了自己所在的内存;

3、文件描述符表,硬盘上的文件等其他资源;

4、进程调度的相关属性:

(1)进程的状态:就绪状态:随叫随到,进程随时准备好了去CPU上执行;运行状态:正在运行;阻塞状态:短时间内无法到CPU上运行;

(2)优先级:进程也是有优先级的,操作系统进行调度并不是一碗水端平的;

(3)上下文:操作系统进行进程切换的时候,就需要把进程执行的中间状态记录下,保存好,下次这个进程再上CPU上运行的时候,就可以恢复上次的状态继续执行。进程的上下文就是CPU中的各个寄存器的值,寄存器是CPU内置的存储数据的模块,保存的就是程序运行过程中的中间结果。保存上下文,就是把这些CPU存储器的值,记录保存到内存中;回复上下文,就是把内存中的这些寄存器值恢复回去。

(4)记账信息:操作系统会统计每个进程在CPU上占用的时间和执行的指令数目,根据这个来决定下一阶段如何调度。

系统中的进程很多(上百个),但是CPU只有一个,虽然现在的CPU都是多核CPU,但是还是会出现“狼多肉少”的情况,我们希望这些进程能够同事运行,“分时复用”。

并行:微观上同一时刻,两个核心上的进程,就是同时执行的。

并发:微观上同一时刻,一个核心上只能运行一个进程,但是它能够对进程快速的进行切换,2.5Ghz 每秒运行25亿条指令,人们宏观上感知不到,感觉就好像好多个进程同时运行。

4、内存管理

内存其实是虚拟地址空间,程序中所获取到的内存地址,并非真实的物理内存的地,而是经过了一层抽象虚拟出来的地址;

内存条:

内存条中的各个编号就是真实的物理地址,内存支持随机访问,访问内存上的任意地址,速度都极快,时间都差不多是o(1)。

应用内存的真实物理地址的情况:

但是如果进程1代码出了bug,数组访问越界了,就可能会访问到了进程2的地址,就把进程2中的内容更改了,就会使进程2出问题,就会使其他程序崩溃,所以我们需要用虚拟地址把内存空间进行隔离,代码里不再直接使用真实的物理地址了,而是使用虚拟的地址,由操作系统和专门的硬件设备负责进行虚拟地址到物理地址的转换。

         一旦其中的内存访问越界了,操作系统内核就会发现这里的地址,超出了进程1的访问范围,此时会反馈一个错误,发送一个SIGN SEGEMENT FAULT的信号来引起进程的奔溃,谁出bug了就谁崩溃,不会影响到别的进程。

4、进程间通信

进程因为虚拟地址进行了隔离,但是有的时候需要各个进程之间进行数据的交互,所以我们在隔离性的基础上,开了个口子,需要搞一个多个进程都能访问刀的“公共空间”,基于这个公共空间来进行数据的交互,这里的公共空间的实现主要是两种方式:基于文件、基于网络


三、进程和线程

并发编程:应用进程是为了解决并发编程的问题,所谓并发编程就是因为目前CPU进入了多核时代,要想进一步提高程序的执行速度,就需要充分的利用CPU的多核资源,所以我们需要把CPU充分利用上。

目前来说,多进程编程已经能解决并发编程的问题了,已经可以利用CPU的多核资源了,但是进程的创建、销毁和调度的开销太大了,消耗资源多且速度慢(主要是慢在了资源分配的问题上),因此线程就诞生了。

线程:也叫“轻量级进程”,线程比进程在解决并发编程的问题上更加快速,线程能够有效的节省申请资源和释放资源的操作。

线程和进程的关系

1、进程包含线程!一个进程可以有多个线程,也可以只有一个线程,但进程中不能没有线程,当第一个线程启动的时候,就会向内存申请资源,后续线程的启动就不用再申请资源了,同一个进程里的多个线程之间,共用了这个进程的同一份资源(只要是指内存和文件描述符表);

2、操作系统进行调度的时候,是以线程为单位进行调度,如果每个进程有了多个线程了,每个线程是独立在CPU上进行调用的,(线程是操作系统调度执行的基本单位),每个线程有自己的执行逻辑;一个线程是通过一个PCB来描述的,一个进程里面可能对应一个PCB也可能对应多个PCB,在于进程数量的多少;PCB里面的状态、上下文、优先级、记账信息都是每个线程都是自己独有的,但在同一个进程中的PCB之间pid、内存指针、文件描述符表是一样的。进程专门负责资源分配,而线程专门负责接管和调度相关的操作。

线程安全问题(多个执行流访问同一个共享资源的时候):

1、增加线程的数量的时候,也不是一定能提高运行速度的,CPU的数量有限,过多的线程就会使其浪费,线程太多,核心数目有限,不少的开销反而浪费在了线程调度的问题上了;

2、如果线程多但是处理的问题少的情况,就可能出现一个线程抛出异常,处理不好的情况下就会使整个进程崩溃。


四、线程的代码(Thread)

1、继承Thread对象,重写run方法

//一、继承 Thread, 重写 run
//创建线程的第一个方法,通过创建子类对象继承thread,调用start方法进行线程的创建
class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {while(true){System.out.println("hello world");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}
public class threaddemo1 {public static void main(String[] args) {//创建一个线程对象Thread t=new MyThread();//start创建了一个线程,由新的线程来执行run方法,//具体就是调用了操作系统的API,通过操作系统内核创建新线程的PCB,并且把要执行的指令交给这个PCB//当PCB被调度到CPU上执行的时候,也就执行到了线程的run方法里了的代码了。//执行完毕立即销毁t.start();while (true){System.out.println("hello main");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

2、实现Runnable接口,重写run方法

//二、实现 Runnable, 重写 run
//第二个方法,通过创建子类对象实现Runnable接口,重写run方法,再通过主类实例化对象创建任务,通过线程对象调用任务
//优点:降低了耦合性,如果需要应用进程或线程池等对象时就不需要修改任务了
class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("hello");}
}
public class threaddemo2 {public static void main(String[] args) {//通过实例化myrunnable对象,创建一个任务给线程MyRunnable myRunnable=new MyRunnable();//创建线程对象,通过start方法创建线程Thread t=new Thread(myRunnable);t.start();}
}

3、继承Thread对象,重写run方法,通过匿名内部类实现

//三、继承 Thread, 重写 run, 使用匿名内部类
//通过thread的匿名内部类实现
public class threaddemo3 {public static void main(String[] args) {Thread t=new Thread() {@Overridepublic void run() {System.out.println("hello");}};t.start();}
}

4、实现Runnable接口,重写run方法,通过匿名内部类实现

//四、实现 Runnable, 重写 run, 使用匿名内部类
//通过匿名内部了实现了Runnable接口,重写run方法
public class threaddemo4 {public static void main(String[] args) {Thread t=new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("hello");}});t.start();}
}

5、通过Lambda表达式实现

//五、使用 lambda 表达式
// 通过Lambda表达式创建线程对象
public class threaddemo5 {public static void main(String[] args) {Thread t=new Thread(()->{System.out.println("hello111");});t.start();}
}

注意:以上线程的创建都是在调用thread对象使用start方法时才创建,其他的只是创建了一个实例化对象。


总结

以上很多理论知识,枯燥无味,但确实支撑我们多线程编程必不可缺的理论基础,所以我们必须熟练掌握!

所有成功的开始还得基于牢靠的基础,努力学习,坚持编码,编程伴随每一天!

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