Java中和网络有关的类分为四种:InetAddress(网络信息标识)、URL(统一资源定位器,读写网络数据)、Sockets(利用TCP/IP实现网络通信)、Datagram(UDP数据报通信)

InetAddress与URL

通过InetAddress可以获取计算机名、IP地址等信息

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {InetAddress address=InetAddress.getLocalHost();         // 通过静态方法生成InetAddress实例System.out.println("计算机名称:"+ address.getHostName());System.out.println("IP地址:"+ address.getHostAddress());byte[] ipBytes=address.getAddress();                // 以数组的形式获取IPSystem.out.println("IP地址数组:"+ Arrays.toString(ipBytes));System.out.println(address);        //打印实例,输出:主机名/IPInetAddress address1=InetAddress.getByName("DELL-T");     // 通过主机名获取实例System.out.println(address1.getHostAddress());InetAddress address2=InetAddress.getByName("192.168.80.1");     //通过IP字符串获取实例System.out.println(address2.getHostName());}

url用于唯一标识网络上的资源位置,由协议名和资源名两部分组成,例如https://www.baidu.com/s?wd=Java#p1,https为协议名,后面为资源名。java.net包中的URL类用于操作url相关信息,其使用如下:

        URL baidu = new URL("https://www.baidu.com");     // 通过网址创建url实例URL url = new URL(baidu, "s?wd=Java#p1");          // 在url对象的基础上拼接成新的url实例//查看url相关信息System.out.println("协议" + url.getProtocol());System.out.println("主机" + url.getHost());System.out.println("端口" + url.getPort());System.out.println("文件路径" + url.getFile());System.out.println("相对路径" + url.getRef());System.out.println("查询内容" + url.getQuery());

结果如下:

通过url的openStream()方法可以获取url对应的网络资源,打开输入流之后便可读取url内容

        InputStream inputStream = url.openStream();    //打开网络资源输入流   BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));   //缓冲读取内容String line = br.readLine();while (line != null) {System.out.println(line);line = br.readLine();}br.close();inputStream.close();

Socket通信

Sockets是指TCP协议的基础上实现的面向连接、可靠、有序、面向字节流的网络通信类,主要包括两个类,在服务器端的ServerSocket类和在客户端的Socket类,其通信流程如下所示

如下所示为客户端向服务器发送登录请求,服务器返回相应的Socket通信示例过程:

//服务器端,先启动
public class ServerSocketDemo {public static void main(String[] args) {try {//1、创建服务器端ServerSocket对象,绑定监听的端口号6666ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);//2、调用accept()方法监听开始,等待客户端连接System.out.println("服务器端等待客户端连接。。。");Socket socket = serverSocket.accept();//3、通过输入流读取客户端传来的信息InputStream inputStream = socket.getInputStream();        //获取字节输入流BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));//包装为缓冲字符流String info;while ((info = bufferedReader.readLine()) != null)System.out.println("收到客户端信息:" + info);InetAddress address = socket.getInetAddress();    // 获取客户端的InetAddress信息System.out.println("当前客户端的IP:" + address.getHostAddress());socket.shutdownInput();                                 //关闭socket输入流//4、通过输出流向客户端返回相应信息OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();     //获取输出流PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);  //将输出流包装为打印流printWriter.write("欢迎登录!");printWriter.flush();socket.shutdownOutput();                                //关闭socket输出流//5、关闭资源流printWriter.close();outputStream.close();bufferedReader.close();inputStream.close();socket.close();serverSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
//客户端
public class ClientSocketDemo {public static void main(String[] args) {try {//1、创建客户端Socket对象,指定要连接的服务器和端口Socket socket = new Socket("localhost", 6666);//2、通过输出流向服务器发送信息OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();     //获取输出流PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);  //将输出流包装为打印流printWriter.write("用户名:小明;密码:1234");printWriter.flush();socket.shutdownOutput();//3、通过输入流接收服务器的返回信息InputStream inputStream = socket.getInputStream();        //获取字节输入流BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));//包装为缓冲字符流String info;while ((info = bufferedReader.readLine()) != null)System.out.println("收到服务器端相应:" + info);socket.shutdownInput();//4、关闭流资源bufferedReader.close();inputStream.close();printWriter.close();outputStream.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}

UDP通信

UDP是无连接、不可靠、无序的传输协议,但其传输速度较快,因此常用于对速度敏感、不要求太高准去率的传输过程。在传输时,首先将要传输的数据封装成数据报(Datagram),在数据报中定义数据要目的主机和端口号(Socket),然后再将数据发送出去。Java中的DatagramPacket类表示数据包,DatagramSocket类表示端到端的UDP通信。如下所示为服务器端和客户端通过UDP通信的过程:

//服务器端
public class UDPServer {public static void main(String[] args) throws IOException {//服务器端接收客户端信息//1、创建非服务器端的UDPsocket对象并指定端口DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);//2、创建用于接受客户端数据的数据报byte[] data = new byte[1024];            //用于接收数据的字节数组DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);//3、接收客户端的数据System.out.println("等待客户端数据中。。。");socket.receive(packet);//4、读取接收在data中的字节数组转化为字符串String s = new String(data, 0, packet.getLength());System.out.println("服务器端收到的数据:" + s);//服务器向客户端发送响应信息//1、定义响应信息与客户端的地址和端口byte[] response = "欢迎您!".getBytes();InetAddress clientAddress = packet.getAddress();  //从客户端发来的数据报中得到其IP地址int port = packet.getPort();//2、创建响应数据报DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response, response.length, clientAddress, port);//3、发送数据报socket.send(responsePacket);//4、关闭资源socket.close();}
}
//客户端
public class UDPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端向服务器发送数据报//1、创建数据报,包含要发送的数据、目标服务器地址、端口号byte[] data = "用户名:小明;密码:1234".getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, 6666);//2、创建DatagramSocket对象DatagramSocket socket = new DatagramSocket();//3、发送数据包socket.send(packet);//客户端接收服务器响应数据报//1、创建接收数据报的packetbyte[] resData = new byte[1024];DatagramPacket resPacket = new DatagramPacket(resData, resData.length);//2、接收响应数据socket.receive(resPacket);//3、读取响应数据String res = new String(resData, 0, resPacket.getLength());System.out.println("客户端收到响应:" + res);//4、关闭资源socket.close();}
}

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