在GPU上的各种操做中涉及到多种、多个buffer的使用。

一般咱们GPU是经过图像API来调用的,例如OPENGL、vulkan等,因此GPU上buffer的使用,实际上就是在这些图像API中被使用。

例如在opengl es中,vertex/fragment shader、vertex index、vertex buffer object、uniform buffer object、texture、framebuffer等都须要一块memory buffer来存储对应的内容。

而在vulkan中有提供明确的memory管理规则,它把memory分红两半来管理分别是:resource和backing memory。

resource有两种类型buffer和image。

Backing memory也被叫作device memory。

不一样类型的resource对Backing memory的需求不同,vulkan根据resource的属性来分配对应的backing memory。

因此memory的管理在整个GPU的操做中起着重要做用。

Memory buffer究其本质就是ram上的段内存空间可被表示为:address + size。

若是支持MMU,虚拟地址连续,但物理地址不连续的一段内存。

由于linux系统的特色,应用层不能直接访问物理地址等缘由,因此须要linux kernel中提供一种方法来让用户层图像API访问device buffer。

GEM(Graphics Execution Manager)便是linux DRM中用于完成memory管理的内核基础设施(不止这一种)。

GEM做为一种内存管理方式,并未覆盖各类在userspace和kernel使用状况(use cases)

linux drm 内存管理,linux DRM GEM 笔记相关推荐

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