一些《点石成金》笔记
写在前面和一些杂七杂八
krug可用性
Krug 可用性第一定律:别让我思考。
Krug 可用性第二定律:点击多少次没有关系,只要每次点击都是无序思考、明确无误的选择。
Krug 可用性第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。
1 user experience design(uxd)
2 一条可用性原则:看上去使用需要大量时间的东西,将来久会用得越来越少
3 可用性:有用|可学习(能否知道如何使用)|可记忆(能否记住如何使用)|有效|高效(能否在合适时间内完成)|合乎期望|令人愉悦
即:让一个有平均能力和经验(甚至低于平均水平)能明白如何使用而不需付出过度的努力或遇到不必要的麻烦
C1 让页面不言而喻,或者能够自我解释
1 命名简易易懂
2 链接和按钮明显
C2 用户并不会精细使用##
1 用户在扫描而不是阅读页面,用户将专注于
①与手头任务有关的②个人兴趣③脑中根深蒂固的词汇
2 用户选择行为:选择第一个过得去的而非最佳(满意策略)
3 用户并不追根究底使用的页面
C3 为好上手设计页面
1 使用习惯用法:广为采纳或已经标准化的设计模式
ps:简洁胜于一致:若在某种程度上打破一致能得到高度简洁清楚的效果,则选择简洁
2 建立有效的视觉层次:越重要越突出|逻辑相关=视觉相关|逻辑包含=视觉嵌套
3 划分明确的区域
4 标识可点的地方:使用一种字体颜色标记、确定外观和位置能够识别
5 降低视觉噪声:眼花缭乱、组织不当、太过密集
6 设置文本格式,方便扫描:充分使用标题|段落简短|使用符号列表|突出关键词语
C4 让用户的选择无需思考
1 “常规法则”:三次无需思考的点击=一次需要思考的点击
2 将每一个选择结果作为一个页面而不是将所有选择挤在一起(减少思考)
3 给予“指引”:简短(提供少量信息)|及时(在正好需要的地方)|不会错过(样式合适)
C5 减少页面文字
减少 欢迎词|指示文字
C6 导航设计
1 主页--固定的定点,一个重新开始的机会
2 网站记忆没有空间感,依靠定点在概念层次的位置
3 web导航--补偿在网站中缺失的空间感,具体化网站的层次结构
4 导航用途:告知身在何处|通过层次结构可视化体现网站内容|指示说明网站用途|帮助指引|给与好印象
5 持久导航/全局导航:在每一页以一致的外观出现在相同位置(填表页只需要一个返回键)
站点id:通常在左上角,有独特的字体/可识别的图形
栏目(主导航条):到达该站点主要栏目的链接
实用工具:到达网页不属于内容层次的重要元素的链接(大约4-5个)
6 设计导航时需要完成所有潜在级别导航的样例页面
7 页面名称:每个页面都有|出现在涵盖该页内容的位置|引人注目|名称与进入链接相同
8 在栏目明确指出用户所在层次
eg:面包屑 index>time><B>today<B/>
9 标签标识用户所在页面:激活的标签始终在最上|激活的标签页有不同的颜色/形状作为对比
C7 主页
1 主页=网页整体印象
回答用户5个问题:这是什么网站|在这能干什么|网站里有什么|为什么我要在这而不是别的地方|如何开始使用这个网站
2 口号:靠近站点id的地方,作为整个网站的描述,言之有物|长度合适|表达网站特点和好处|有个性
欢迎广告:主页的首要位置(上左或上中)
了解更多:文字/视频内容介绍
C8 解决信仰之争
1 团队想法≠用户想法
2 解决出于个人喜好的团队争辩唯一方法----测试
C9 关于可用性测试
1 焦点小组:一组人的“圆桌会议”,仅限于抽象的想法偏好输出--适用于早期
2 可用性测试:观察用户使用网站的实际效果反馈--贯穿整个开发
C10 移动
1 移动端的层级比网页多
2 适配问题:允许缩放|允许越级跳转|提供电脑版切换入口
3 移动端没有鼠标光标悬停提示
C11 对可用性的影响
1 引起反感:
隐藏客户想要的信息,eg客服电话、价格
因为没有按照所需方式行事而惩罚用户
询问客户不必要个人信息
欺骗用户
设置冗长浏览障碍
网页组织结构混乱
2 提升好感:
网页操作简单
信息显眼
尽量减少步骤
多花心思
提供常见Q&A,保持更新
易从错误恢复
及时道歉
C12 改进可访问性----常测试
1 网站对普通人而言好用,会让残障人士更好用
2 常用具体变更:
使用图片alt文本
选择合适标题标签
表单适配阅读器
每页新增“跳转到主要内容”的按钮
所有内容可用键盘访问
文本与背景对比鲜明
采用模板
C13 some 'no'
1 不要使用小而对比不强的字体
2 不要把标签放到表单中
3 保留已访问链接和未访问之间的区别
4 不要让标题漂浮在段落之间
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