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状态

观众

观众机制

图鉴

主动道具

能力升级道具

朋友

补充


状态

接收了携带【状态】的观众,乐手将获得该【状态】。

处于【状态】中的乐手,若接收了下一位携带【状态】的观众,当前【状态】生效后,获得新【状态】。

主动道具、场上食物的效果不会受到乐手状态的影响。

中文 英文 状态说明
混乱 Dizzy

仅当接到下一位观众时,使该观众的心情影响反向。同时,解除此状态。

其他事件(使用道具/食物/嫉妒/反击/能力升级道具效果等)不会受其影响

惊恐 Fear

以秒为单位,心情持续缓慢下降。但不会使乐手心情<0。

接收一位观众即可解除此状态。

石化 Stone

每次舞台转动,石化状态的乐手将受到微量伤害。

接收一位观众即可解除此状态。

臭臭 Stink

「逼退」下一位本要接收的观众,不会受到该观众的心情影响及其他效果,也不会反击。同时,解除此状态。

科技 Tech 「闪避」下一位本要接收的观众,不会受到该观众的心情影响及其他效果,也不会反击。同时,解除此状态。
睡眠 Sleep

「无视」任意观众,也不会嫉妒。不会受到观众造成的心情影响及其他效果,也不会反击。睡眠期间无法发动必杀技。

使用道具/食物/能力升级道具效果等,不会受其影响。

几秒后,状态自动解除。

观众

  • 观众机制

  图示 说明
发条      “发条”机制的观众,具有不同的两面。每当舞台转动,立即切换到另一面。
弹簧      “弹簧”机制的观众,每当舞台转动,会在固定的两条相邻路线上切换位置。
礼盒

 

 

“礼盒”机制的观众,有好坏两面。只有当它的"目标乐手"与其处于同一条路线时,会展现好的一面,并给予盒子中的物品/金币。

红眼     

“红眼”机制的观众,会使乐手心情降至最低点,但不会使乐手死亡(实际造成的伤害范围:0~最大值)。而Dizzy状态下的乐手会回满心情。

  • 图鉴

   
【好】  心情影响:少量+
    A(A')      B

机制:发条

A【好】  心情影响:少量+

B【坏】  心情影响:少量-

A'【好】  心情影响:少量+  切换至A面时小概率出现(再次旋转舞台会消失,并不再出现)。接收可进入秘密房间。

  

(A') 

【好】   心情影响:少量+    给予【睡眠】状态 
【好】   心情影响:少量+    给予【混乱】状态 

【好】  心情影响:少量+

      A           B

机制:发条

A【好】  心情影响:少量+

B【坏】  心情影响:少量-    给予【惊恐】状态

(幽灵类)

【好】  心情影响:少量+

若乐手心情不佳(<30,心情条为红色) :心情影响:大量+

【坏】  心情影响:少量-    给予【惊恐】状态

机制:弹簧

【坏】  心情影响:少量-    给予【臭臭】状态

【好】   心情影响:少量+

给予【睡眠】/【混乱】/【惊恐】中随机一种状态

(女郎类)

【好】   心情影响:大量+

(女郎类)

【好】   心情影响:大量+  给予【混乱】状态

(女郎类)

【好】   心情影响:大量+  给予【科技】状态

(女郎类)

【好】   心情影响:大量+  给予【惊恐】状态

(女郎类)

【好】   心情影响:大量+  给予【石化】状态

(女郎类)

【好】   心情影响:大量+

给予道具【12】

(女郎类)

【好】   心情影响:大量+

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量-

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量-     给予【混乱】状态

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量-     给予【科技】状态

(拳头男类 + 幽灵类)

【坏】  心情影响:中量-     给予【惊恐】状态

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量-     给予【石化】状态

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量-   

给予道具【11】

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量-   

给予道具【12】

(拳头男类)

【坏】  心情影响:   

乐手接收该观众时,必然对其反击

(拳头男类)机制:弹簧

【坏】  心情影响:中量-

(拳头男类)机制:弹簧

【坏】  心情影响:中量-     给予【混乱】状态

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量- 

(拳头男类)

【坏】  心情影响:中量- 

     A          B

(拳头男类)机制:发条(B: 红眼)

A【坏】  心情影响:中量- 

B【坏】  心情影响:最大值-  

(拳头男类)机制:红眼

【坏】  心情影响:最大值-

(幽灵类)

【坏】  心情影响:大量-     给予【臭臭】状态

(幽灵类)

【坏】  心情影响:大量- 

(幽灵类)

【坏】  心情影响:   

乐手接收该观众时,必然对其反击

(幽灵类)

【坏】  心情影响:少量-   

吃光你的道具。

(幽灵类)机制:红眼

【坏】  心情影响:最大值-     给予【臭臭】状态

机制:弹簧 + 红眼

【坏】  心情影响:最大值-

(幽灵类)

【坏】  心情影响:大量-     给予【惊恐】状态

【好】  心情影响:少量+

AB

机制:发条

A【好】  心情影响:少量+    给予金币

B【坏】  心情影响:少量-

B  A'

机制:发条

A【好】  心情影响:少量+

B【坏】  心情影响:少量-

A'【好】  心情影响:少量+  切换至A面时小概率出现(再次旋转舞台会消失,并不再出现)。接收可进入秘密房间。

【坏】  心情影响:中量-     给予【臭臭】状态

【好】   心情影响:大量+

破裂后变出「拳头男类」蜘蛛观众。

*会因舞台旋转而受到震动,达到 3 次时破裂。

相关

【好】   心情影响:大量+

由角孩儿的技能产生,破裂后变回原本的观众。

*会因舞台旋转而受到震动,达到 2 次时破裂。

【好】   心情影响:大量+

破裂后变出「拳头男类」红眼观众。

接收它的瞬间,全场观众会发生变化。

*会因舞台旋转而受到震动,达到 3 次时破裂。

相关

【好】   心情影响:大量+

*不会破裂的蛋。

【好】   心情影响:少量+     给予道具【01】

但出场后,很快会变成其他观众。

相关            * 

(礼盒类)

【好】  心情影响:少量+   给予道具(随机)

【坏】  心情影响:少量-

(礼盒类)

【好】  心情影响:少量+   给予金币

【坏】  心情影响:少量-

(礼盒类)

【好】  心情影响:少量+   给予道具(随机)

【坏】  心情影响:中量-

(礼盒类)

【好】  心情影响:少量+   给予金币

【坏】  心情影响:中量-

(礼盒类)

【好】  心情影响:少量+   给予道具【13】

【坏】  心情影响:少量-

(礼盒类)(幽灵类)

【好】  心情影响:少量+   给予鬼盒道具(随机)

【坏】  心情影响:大量-    给予【惊恐】状态

(礼盒类)(幽灵类)

【好】  心情影响:少量+   给予特殊道具(随机)

【坏】  心情影响:大量-    给予【惊恐】状态

主动道具

道具效果不会受乐手的【状态】影响。

     
01

【食物】

每个乐手心情+10点

02

【食物】

每个乐手心情+5点 ,且每人+1能量。

03

【食物】

每个乐手心情+5点,解除所有状态。

04

【食物】

每个乐手心情+10点 ,随机一个乐手进入臭臭状态。

05

【食物】【酒类】

每个乐手心情+5点,心情最差的乐手进入睡眠状态。

06

【食物】【酒类】

每个乐手心情+5点并进入混乱状态。

07 【食物】【酒类】

每个乐手心情+5点 ,能量最多的乐手+5能量。

08 随机1~2个乐手进入睡眠状态。
09 消灭一个距离舞台最近的观众。
10 消灭每条路线上距离舞台最近的观众。
11 将每条路线上距离舞台最近的观众变成笑脸观众。
12

60%发生好事:将所有观众变成食物

40%发生坏事:将所有观众变成【坏】观众

13

子弹数:6/6。

每次使用消耗1发子弹,消灭一个距离舞台最近的观众。

14

子弹数:2/6。

每次使用消耗1发子弹,消灭一个距离舞台最近的观众。

15

可摧毁三条路线上的任何东西,甚至不仅是观众。

同时获得金币。

能力升级道具

可在每次关卡完成后获得,或使用金币换取。

一次性心情回复,每个乐手+40点心情。
一次性心情回复,每个乐手+30点心情 + 3能量。
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。同时得到25金币。
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。同时得到1个主动道具:【01】
一次性心情回复,每个乐手+20点心情。
一次性心情回复,每个乐手+20点心情 + 1能量。
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。
一次性心情回复,心情不佳(<30%,心情条为红色)的乐手+40点心情,其余 +20点心情。
一次性心情回复,所有乐手心情值均提升至60%(对于心情值高于60%的乐手,无效果)。
一次性心情回复,所有乐手心情值均提升至80%(对于心情值高于80%的乐手,无效果)。
一次性心情回复,每个乐手+5点心情。是超市的免费商品。
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。
使乐手【铁警长】避免一次死亡。【铁警长】心情<0时,立即将心情回复至30%,进入混乱状态。只能发动一次。
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将心情回复至30%,进入睡眠状态。只能发动一次。
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将心情回复至30%,立即逃离当前关卡并进入下一关。只能发动一次。
或许可以避免死亡。每当有乐手心情<0时,有40%概率发动,立即将心情回复至30%。
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将回复全部心情。只能发动一次。
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将心情回复至30%,能量加至MAX。只能发动一次。
手持蘑菇的黑衣观众携带的状态可以被看到,而不再以「???」显示。
浣熊观众不再变成「拳头男」。
「礼盒类」观众的送礼目标多一个。
已出现锁孔脸的观众,即使舞台发生转动,仍能出现锁孔脸。
超市的VIP卡。当前关卡结束后立即进入超市。持有后,所有商品降价至7折
立即获得道具【10】。如果使用主动道具忍者镖/大师飞镖时,击杀了「礼盒类」观众,忍者镖/大师飞镖会重新获得。
乐手处于睡眠状态时,每秒获得1金币。
有小概率反击「拳头男类」观众。效果可叠加。
有小概率反击「幽灵类」观众。效果可叠加。
受概率影响的事件,发生概率略微提升。
每当有乐手进入濒危时(心情<10%),距离最近的一位「幽灵类」观众将被消灭。
每当有乐手进入睡眠状态,距离最近的一位观众将变成「女郎类」观众。
睡眠状态持续时间增加 1s,且睡眠时心情随时间缓慢回复。
睡眠状态结束后,立即进入混乱状态。
睡眠状态持续时间增加 1s,且可通过按必杀键唤醒。
主动道具使用后,有小概率不会消耗。
当乐手获得足够释放必杀技的能量、闪电劈下的瞬间,如此时拥有主动道具,可发动效果:与乐手处于同一路线、距离最近的一位【坏】观众将被消灭。
扩大道具格的容量,你可以拥有2个主动道具。
乐手的MAX必杀技所需的能量要求-1。
发动MAX必杀技的乐手可获得9金币。
每当有MAX必杀技发动,所有乐手心情+5点。
每关开始时,每个乐手获得1能量。
每当使用酒类主动道具时,每个乐手获得1能量。
「拳头男类」观众对乐手的心情影响值略微减少。
「幽灵类」观众对乐手的心情影响值略微减少。
「女郎类」观众对乐手的心情影响值略微提高。
所有食物对乐手的心情影响值略微提高。
立即获得50金币。而之后每一关开始时,需处理一个额外的「拳头男类」观众。
某些场景中的细节会发生变化。将遇到更多的幽灵礼盒类观众。第五关会遭遇「她型病毒」Boss。
升级「油卤饭」的必杀技,变出更高级的食物,回复心情值更多。
升级「钉子头」的必杀技,有时会把观众的头留下。
升级「大灵视」的必杀技,推开观众到更远的距离。
升级「角孩儿」的必杀技,将观众变为不会破的白色蛋。
升级「石人儿」的必杀技,图腾碎裂后会变出石女郎。
升级「可乐猫」的必杀技,猫罐头会升级为寿司,所有人都爱吃。获得的忍者镖升级为大师飞镖
升级「兔男爵」的必杀技,兔头射得更远,且可以按空格键(必杀键)操纵兔头出击。

朋友

朋友开启(至多9个)后,仅在其出现的关卡生效。

  出现的关卡 效果 相关

迷人教官

世界一、世界四

每当「女郎」类观众被消灭,迷人教官将化身为观众上场

三十岁朋克

世界一、世界五 更换所在关卡的背景音乐  
平淡小僧 世界一、世界三 使嫉妒造成的心情影响微微减少  
秘密兔 世界一、世界三 使可能变为锁孔脸的观众周身散发星光

宝猴儿 世界一、世界五 关卡结束时,若持有主动道具,可以选择将主动道具换成另一个随机的道具  
漂浮兄弟 世界一、世界三 游戏中,当所持有的主动道具被其他主动道具替换时,获得金币  
高级厨师 世界二、世界四 关卡结束前,路线上将出现可使单个乐手心情回复的肉  

忍者姐妹

世界二、世界五 关卡开始时,若主动道具格未满,获得主动道具【09】忍者镖  

剧院老板娘

世界二、世界四 在乐手发动必杀技后,会获得金币  
喝醉的她 世界二、世界四、世界六 使用【酒类】道具后,将有一个幽灵礼盒观众上场

动作电影明星 世界三、世界五 乐手触发反击时,全场观众会被震退固定的距离  
胶水虫 世界三、世界六 乐手发动必杀技后,全场观众会在一定时间内大幅降低移动速度  
先知猫 世界三、世界五 受概率影响的事件,发生概率略微提升。  
老式吸血鬼 世界三、世界六 若游戏中有观众被消灭,关卡结束后会出现额外的回复性道具,回复点数随消灭的观众数量增加  
大护士 世界一、世界四 乐手处于【睡眠】状态时,心情随时间缓慢回复。  
科技菌 世界二、世界四 手持蘑菇的黑衣观众可携带的状态中,加入【科技】状态    
社交狂热者 世界二、世界四 关卡结束后,若乐队持有的金币>50 ,额外出现一个可购买的升级道具  
白眉大师 世界二、世界四 发动必杀时,乐手有概率发出特别的必杀技。  
杀手 世界一、世界五 礼盒观众的盒子里,可能出现道具【14】
应援团长 世界一、世界五 关卡开始时,每个乐手获得1能量。  
太极石人 世界五、世界六 【石化】状态下的乐手,转动舞台时所受的伤害略微降低  
脆弱拳男 世界二、世界五 乐手发动必杀技后,脆弱拳男有概率化身为观众上场
黑菩萨 世界四、世界六 当有乐手起死回生时,乐队会进入秘密房间。  
灵幻尸童 世界三、世界六

当有乐手进入濒危时(心情<10%),全场「幽灵类」观众将被消灭。

发动后,灵幻尸童在本关不再生效。

 
契约书记员 世界二、世界六 使用道具【12】 将100%把全场观众变为食物  
恐怖罐 世界三、世界六 惊恐】状态下的心情损失将略微减少  
未知 世界六 乐队失去续关机会。击败boss大祸巨魂后,获得道具【15】  

补充

   
嫉妒

当任一乐手接收【好】观众时,会引起其他乐手嫉妒。

嫉妒会使乐手降低固定的心情值。EASY难度下,嫉妒值更低。

心情不佳

心情<30%时,心情条变为红色。此时需避免接收造成「大量」心情下降的观众。

濒危 心情<10%时,心情槽内闪动红光,并颤动提示。此时应避免包含嫉妒在内的任何伤害。
反击

触发反击时,乐手会击碎观众,同时增加1能量、心情微量提升,并可解除当前状态(如有)。

不会受到观众的心情、状态、其他效果等影响。

必杀

当乐手能量>=5时,可发动必杀技。必杀技作用于乐手所在的单一路线

当乐手能量>=9时,可发动MAX必杀技。必杀技作用于乐手所在路线+相邻两条路线(如有)。

使用必杀时,所有可发动必杀技的乐手将同时发动必杀,任一乐手所在的路线不会被其他乐手必杀效果覆盖。

必杀技释放后,能量将被清空。

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