cocos2d-x 艺术字
1.TextAtlas:艺术字 一张图片上1234567890 10个数字,均分
local myAtlas = ccui.TextAtlas:create();
myAtlas:setProperty("6987","huashu/huashu_008.png",96,109,"0");
myAtlas:setPosition( cc.p(500, 200) );
self.m_propRes:addChild(myAtlas);
--参数 1:显示的数字; 2:图片位置; 3、4:字体宽高; 5:结尾数字
ccui.TextAtlas:create("6987","huashu/huashu_008.png",1132,1150,"0")
:pos(display.cx,display.cy)
:addTo(self)
显示结果6987
2.TextBMFont :位图字体 (一张.png 一张字体.fnt但不一定是.fnt)
local bmFont = ccui.TextBMFont:create()
:pos(display.cx - 200,display.cy)
:addTo(self)
bmFont:setFntFile("font/ziku_26.fnt")
bmFont:setString("这是什么字体")
或者
local ttf = display.newBMFontLabel({font = "ui/font/ziku_26.fnt", text = text })
ttf:pos(30,200)
ttf:addTo(self)
3. Text 普通字体
local label = ccui.Text:create()
label:setFontName("ui/ccyt.ttf")
label:setFontName("ui/font/ziku_26.fnt")
label:setFontSize(18)
原文:https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/79891603
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