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好了,今天我们来一起走近网络。我想网络能干什么应该不用多说了吧,能打开微信看到这篇文章的人都应该对网络能干什么有很深刻的体会。现在网络影响着我们生活的方方面面,包括学习方式、工作方式、学习方式,当然最重要的是通信方式,这是网络的出发点和落脚点。通信方式包括:

  • 即时消息(IM)与短信:QQ、微信这些软件让人能实时通信,包括文字、语音、图片、视频、文件等各类传输。
  • 社交媒体:能与网络上的人相互沟si通bi的地方,比如人人、知乎、贴吧、微博、朋友圈等。
  • 协作工具:突破地域限制,让人们共享文档的地方,如Git用于管理源代码,SharePoint用于管理word文档。
  • 网络日志(博客):分享自己经验或者个人生活的网页。
  • 维基:在线百科全书,不单指wikipedia.org这种大全式的,也有moegirl.org这种专题式的。特点是可以汇总出大家对某个特定主题的认识,但汇总的结果可能是不对的,例如GTX690战术核显卡。
  • 播客:视频网站,优酷土豆什么的,现在随着网速不断提高(主要是上传速度),出现一大批直播网站,比如斗鱼、熊猫等。
  • 点对点(P2P)文件分享:就是BitTorrent、以magnet:?xt=urn:btih开头的神秘代码、电驴等。特点是不会因为下载的人过多而造成网速下降,缺点是没法实现严格的管理。现在很少有纯的点对点分享,一般还是需要服务器来分发管理种子的。在学校里可以访问北邮人、六维空间等PT(私有种子服务器)站点实现免流量下载文件。

根据网络服务的对象规模大小,网络也可大可小。小到平时联机打局域网游戏,两台电脑一根网线就够了;中等大小的比如咱们学校的局域网,可以为在北工大和中蓝公寓的人访问图书馆、教育在线等校内网络;大可以大到覆盖整个地球的Internet。网络上有提供各类服务的服务器(Server),也有客户端(client)。服务器与客户端只是安装的软件不同,导致它们的职能不同,和它们的位置、硬件配置、带宽等并没有直接关系,安装英特尔至强CPU的可以用来玩Minecraft,而服务器可以架设在主频只有600MHz的树莓派上(这什么奇葩搭配)。有的时候网络中的所有电脑既是服务器又是客户端,例如BT下载,这种网络叫点对点网络。所以说下次看到哪个地方宣传"有网络接入"不代表就一定有Internet接入。

为了将许许多多我们用的设备,即终端设备连接到一起,网络需要大量的中间网络设备。网络终端设备有三种:

  • 网络接入设备,即你的终端直接连的设备,交换机或者无线接入点
  • 网络互联设备,即路由器
  • 安全设备,即硬件防火墙

有了这些中间网络设备,我们用终端设备发出的信息才能正确快速安全地到达目的地。网络中间设备还有一项重要的功能就是转换不同的信号来保证能适应不同的介质。网络介质有三种:铜缆、光纤和无线,我们要根据不同的情况选择合适的介质。具体的区别将在第4章讲解。

为了直观地展示一个网络,我们用拓扑图表示网络。拓扑图分为两种:物理拓扑偏向于展示实际中设备的位置;逻辑拓扑偏向于展示网络的编址方案。(图中集线器就是交换机的前身)

第一章上就到此为止了,下一次我将介绍LAN/WAN/Internet以及如何接入Internet。

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